En el caso de que te maten o seas capturado, tu gobierno negar? tu existencia, no debes ser capturado ni dejar pistas de ninguna clase, si debes elegir entre un testigo vivo o un fiambre, realmente no tienes elecci?n, eres un Splinter Cell.
NIVEL 1: LA COMISARIA
Tras un movido viaje en avi?n, Sam Fisher acaba con sus huesos en Georgia. Dos agentes de la CIA han desaparecido. Fisher tendr? que encontrar a su contacto local, el agente Thomas Gurgenidze, para descubrir lo que sucedido.
Comenzamos en las afueras de la comisar?a. Subimos las escaleras del patio y agarramos una escalera adosada a la pared, para subir hasta el tejado. All? se encuentra una trampilla que conecta con un ?tico interior. Un poste adosado permitir? a Fisher llegar hasta la terraza. La comisar?a est? en llamas as? que salta sobre el cable suspendido para deslizarte hasta el edificio. Sigue el camino que te indique Grimsd?ttir, avanzando por los pasillos sin fuego, hasta las escaleras. Cu?lgate de una tuber?a del techo para superar un suelo hundido y sube hasta una gran sala en llamas, en cuyo interior, tu contacto esta apunto de ahogarse. Sal de la sala y dispara a la claraboya del techo para dispersar el humo del incendio.
Ten encuentras sobre un balc?n. Busca la apertura en la barandilla, a la derecha, y salta al balc?n del edificio contiguo. Un enrejado de madera lleva hasta la entrada del apartamento. Puedes ocultarte entre las grandes plantas. Cuando el guardia que esta dentro salga a tomar el aire, desl?zate al interior. Detr?s de un cuadro encontraras un ordenador. ?salo para recuperar los datos, que se guardan en tu PDA. Cerca hay una puerta con un teclado, ?brela usando el c?digo. Para superar el precinto policial es necesario obtener el pase de Gurgenidze, en la plaza Morevi. Por lo tanto, regresa al balc?n y usa el alambre superior para desl?zate al otro extremo de la calle. Entra en el hueco del ascensor. Tendr?s que escalar por el rail para llegar arriba. Despu?s abre la trampilla y desl?zate al interior del ascensor. Abre la puerta cercana con la ganz?a y entra en el edificio.
Baja dos tramos de escalera y busca un saliente en el ala oeste, por el que Fisher tendr? que colgarse para caer sobre unas plantas en este callej?n. Sube las escaleras del otro extremo, hasta un gran espacio abierto. Examina los arbustos y busca un hueco por el que arrastrase, para localizar el ordenador que contiene el acceso al precinto policial. Desde los arbustos, explora el callej?n de la derecha. Para avanzar tendr?s que disparar a las bombillas que iluminan la zona. Camina hacia el final del callej?n, sube por la columna a la terraza superior y p?gate a la pared para sorprender al guardia por arriba. A continuaci?n, haz un doble salto en la pared con la escalera y localiza una puerta con el teclado, donde debes introducir el c?digo obtenido en el ?ltimo ordenador hackeado. Para acabar con el guardia, haz palanca con las dos piernas en el pasillo estrecho de las celdas, y d?jate caer encima de ?l. Recupera los datos del ordenador y camina por el pasillo, esquivando al guardia que ve la televisi?n y al inform?tico. Si lo interrogas, obtendr?s informaci?n ?til. Dispara a una c?mara para entrar en la morgue, y examina los cad?veres de Madison y Blaustein.
Para completar la misi?n, Lambert te encarga recuperar la informaci?n del sistema de vigilancia. Retorna a la sala del inform?tico y sube las escaleras. Rodea la sala para llegar a una puerta comunicada con unas escaleras ascendentes. Pasa por detr?s de los guardias, agachado hasta la sala de ordenadores. Para recopilar la informaci?n, es necesario noquear al inform?tico. Activa el ordenador y prepara la escapada: baja al piso inferior, caminando por el pasillo de la izquierda hasta la puerta principal. Al otro lado, Wilkes te espera oculto en la furgoneta
NIVEL 2: EL MINISTERIO DE DEFENSA
Los agentes de la CIA han sido asesinados por descubrir el oscuro secreto que protege el presidente de Georgia, Kombayn Nikoladze. Comienzas en los tejados del ministerio. Ata una cuerda a la chimenea para bajar e introducirte por la ventana (tecla de salto). Espera a que el vigilante se siente en su despacho pan noquearlo. Despu?s, dispara a la c?mara de vigilancia, hackea el ordenador y apaga la luz, para abrir la puerta con seguridad. Una entrada a la izquierda, lleva al garaje. En cada planta hay una c?mara, as? que disp?rala desde el rellano. Ya en el aparcamiento, dispara a la c?mara de la entrada y bordea el coche con las luces encendidas por las sombras m?s oscuras, para coger al chofer.
Tras interrogarle recibir?s nuevas ?rdenes. Retorna a las escaleras y sube al pasillo iluminado donde estaban los guardias. Tendr?s que disparar a una c?mara para acceder al ordenador. Abre la puerta contigua con la ganz?a; ver?s una ventana que se abre al otro lado de la plaza. Ag?rrate al alf?izar exterior del balc?n y cu?lgate del borde para llegar hasta ella. Para eludir a los cocineros, lanza una botella hacia el congelador, Repite el proceso con el vigilante de la sala contigua. Inmovil?zalo, sal de la cafeter?a y desciende las escaleras cercanas. En la planta inferior est? el ordenador que controla el entramado de seguridad. Noquea al vigilante y desactiva la rejilla l?ser. Para abrir la siguiente puerta necesitas superar un esc?ner de retina. Coge al oficial por la espalda y obl?galo a ser identificado. Esquiva la c?mara del otro lado y disp?rala desde abajo para acceder al pasillo. Busca un lugar oculto y vigila el ascensor, pues ah? aparecen Grinko y Masse. Apunta el micr?fono hacia all? para grabar la conversaci?n.
Finalmente escala la pared enrejada, hasta la ventana. Ya en el edificio, oir?s llegar a alguien por el ascensor as? que esc?ndete en el armario, donde encontraras una ganz?a explosiva. Espera a que se marchen y coge el ascensor hasta el piso superior. Rompe la cerradura de la puerta de la izquierda con la ganz?a y hackea el ordenador, Para escapar, sal por los conductos de ventilaci?n del techo. D?jate caer al otro lado del pasillo, dispara a la c?mara y busca la puerta que da acceso a una escala soldada a la pared.
Fisher est? en los tejados del ministerio. Busca una chimenea para atar la cuerda, y desciende hasta el ventanal, desde el que podr?s ver un guardia. Disp?rale a trav?s del cristal, cuando est? de espaldas. Salta hacia la estancia, y recoge los datos del ordenador de Nicoladze. Cuando oigas pasos, corre hacia la ventana y cu?lgate por el exterior. Los soldados har?n su ronda y se marchar?n. Entonces regresa al ordenador y termina de recuperar la informaci?n. Ya solo queda regresar al garaje. Busca las escaleras de bajada hacia el tejado, y desl?zate por la barra del hueco del ascensor hasta el aparcamiento, donde Wilkes te est? esperando.
NIVEL 3: LA REFINERIA DE PETROLEO
El presidente de Georgia se comunica con los terroristas ocultos en una plataforma petrol?fera del mar Caspio. Sube por la escalera cercana, gira la vista a la derecha y supera el alambre de espino colg?ndote de la tuber?a. S?guela hasta llegar al final. Ya abajo, Fisher deber? girarse hacia la derecha y dejarse caer por el borde de la pasarela, para quedar agarrado a la misma. Desl?zate en la misma direcci?n para superar el obst?culo, y alcanza la tuber?a. Pronto llegar?s a una plataforma, de donde cuelga un alambre por el que Fisher podr? deslizarse, para llegar al otro extremo. Hacia el oeste localiza un poste que deber? escalar. Desde all?, podr?s divisar un agujero en otro gran conducto, por el que deber? introducirse.
Inmediatamente aparecer? el t?cnico que Fisher debe interrogar, escoltado por varios soldados. Hay que seguirlo sin ser visto. Por lo tanto, sube por otra escala hasta el nivel superior y busca un poste met?lico para seguir subiendo. Debes seguir la tuber?a roja y dejarte caer sobre el soldado, si tienes la oportunidad. Despu?s salta al tubo blanco que hay mas abajo, y busca las estrechas pasarelas negras, hacia el este. Debes saltar de unas a otras, agarr?ndote en el borde de las vigas cuando sea necesario, y avanzar colg?ndote de ellas, hasta saltar sobre una plataforma con escaleras que se elevan alrededor del complejo. En este momento varios cazas de la OTAN comenzaran a atacar la refiner?a.
Camina por el balc?n hasta que una explosi?n haga salir a un soldado, y sigue las huellas para localizar al t?cnico. Entrar? en una sala cercana. Un soldado se queda vigilando la puerta, y otro patrulla. Busca una botella y l?nzala para atraer a uno de los soldados y noquearlo; dispara al guardia que vigila la puerta. Con el camino despejado, controla la ventana de la sala hasta que veas pasar al inform?tico. Debes seguirle, pero el camino esta cortado por un incendio. Sube hasta la caja y agarrote a una tuber?a para cruzarlo. Uno de los escoltas comenzara a destruir el equipo inform?tico, as? que salta sobre ?l y red?celo.
Es el momento de atrapar al t?cnico: sube las escaleras y dispara a los barriles para acabar con los soldados. Despu?s, hacia el este, baja una secci?n de escalones y reduce al ?ltimo escolta. Abre una puerta con la ganz?a y enseguida veras correr a tu objetivo. S?guelo hasta atraparlo en el muelle de embarque. Un par de pu?etazos bastaran para recuperar el equipo port?til.
NIVEL 4: EL CUARTEL GENERAL DE LA CIA
Las cosas se ponen feas. Georgia ha declarado la guerra a Estados Unidos. Para terminar de complicar las cosas la hija de Fisher ha sido secuestrada. Parece claro que hay un topo infiltrado en la CIA, y tu misi?n ser? atraparlo. Lambert ha conseguido detener el mecanismo de ventilaci?n, pero apenas tienes un minuto y medio para colarte.
Sigue la valla y escala la verja de los transformadores, a la izquierda de la entrada principal. Usa un doble salto para alcanzar la ventana izquierda y colarte por el ventilador parado. Escala la verja y recorre el pasillo hasta una c?mara situada al fondo, que deber?s esquivar. Sube un par de pisos, noquea al agente, baja un tramo de escaleras y entra en la primera sala de la derecha para obtener informaci?n del ordenador y algo de munici?n.
A continuaci?n explora la sala de enfrente, pasando el detector de metales y esquivando a los agentes que circulan por los pasillos. Deber?s usar una lata para apartar al vigilante del ascensor. ?salo para bajar al piso inferior, y entra en la sala de donde ha salido el ?ltimo guardia. All? encontrar?s un ordenador con el c?digo de acceso a un nuevo sector. Camina hacia el este, hasta encontrar varias casetas de vigilancia, que podr?s pasar agachado. As? llegar?s hasta una puerta donde deber?s esperar a que un guardia accione el teclado. Noqu?alo y entra en la sala, para acabar con el otro. En su mochila lleva un c?digo de acceso.
Ahora ya puedes introducirte en el cuarto de seguridad, apagar las luces e introducir uno de los c?digos que tiene en tu poder. Tendr?s que sortear a las dos personas que hay dentro, as? que introduce el cable ?ptico por debajo de la puerta, y entra cuando est?n de espaldas. Sal por la puerta del otro lado hasta el ordenador, para recuperar un nuevo c?digo. En la planta inferior, deber?s aturdir a los dos vigilantes, antes de que den la alarma. Regresa a la cafeter?a y sigue por el ?nico camino, anulando a los dos agentes que circulan por la zona. Seguidamente busca una puerta con un teclado e introduce uno de los c?digos que faltan por usar. Llegar?s a una gran sala abierta con un terminal en el centro, frecuentada por dos civiles. Deshazte de ellos. Ocult?ndolos en las sombras, y accede al terminal.
Recibes nuevas ?rdenes: tienes que hackear el ordenador de Dougherty. Regresa por donde has venido hasta los lavabos, y localiza la sala de seguridad. Entra en ella saltando por la ventana. El guardia te ver? y se ir?. S?guelo hasta una gran sala vigilada por dos c?maras blindadas. Espera a que no haya mirones y dispara a las luces. Busca la fotocopiadora. Cruza por delante cuando el agente est? de espaldas, y baja las escaleras hasta la puerta con teclado. Tendr?s que esquivar la c?mara, apaga la luz primero- para abrir la puesta usando el tercer c?digo. Otra sala de seguridad vigila la zona. Dispara a las luces para que el guardia salga a ver que ocurre, y red?celo.
Ahora podr?s acceder al ordenador para recoger m?s datos, y caminar hasta la torreta de vigilancia. A su lado hay una puerta que Fisher debe abrir con la ganz?a. Coge el ascensor y sube hasta la siguiente planta Dougherty est? en el cub?culo iluminado. Espera a que se vaya y accede a su ordenador. Ya s?lo queda secuestrar al topo, y salir pitando de all?.
Sigue las luces hasta llegar al auditorio. Cr?zalo por el centro hasta la puerta del otro lado, que deber?s abrir con la ganz?a. As? llegaras hasta la cafeter?a, en donde Dougherty est? charlando con algunos colegas. S?guele hasta la puerta con teclado; cuando se abra, introd?cete r?pidamente, antes de que se cierre. Si no llegas a tiempo, entra en la sala contigua y noquea al guardia para obtener el c?digo et el ordenador,
Sigue a Dougherty hasta la sala de fumadores, y at?rdelo. Tendr?s que sacarle de all?, as? que sal fuera, despacha los guardias, y carga con Dougherty bajo la lluvia, a trav?s de la pasarela met?lica. En la bifurcaci?n gira a la izquierda hasta los ventiladores, y baja las escaleras hasta el edificio. Deja ?el paquete? en un lugar tranquilo, y entra en el complejo para deshacerte de tres agentes. Vuelve a por ?l y b?jalo hasta las escaleras. Si aparecen m?s polic?as, puedes atontarlos con las balas aturdidoras. Ll?valo al garaje, despacha al guardia que esta hablando con Wilkes, e introduce a Dougherty en la furgoneta. ?Misi?n cumplida!
NIVEL 5: EL EDIFICIO KALINATEK
Mercenarios rusos han comenzado a destruir pruebas de las actividades georgianas. El personaje de Iv?n es la clave para que Third Echelon pueda descubrir el paradero de Nikoladze.
Wilkes ha transportado a Fisher hasta el garaje del edificio. Debe encontrarse detr?s del coche naranja para anular al primer vigilante, antes de que salga el segundo. Sube al piso superior del parking, noquea al primer gorila, y usa una botella para alejar a otros dos matones de la ventana. Desde ella podr?s saltar a un bloque de ladrillos. Usa el tubo para deslizarte hacia abajo. Recoge los datos que llevan y apaga la luz para avanzar por el pasillo. Despu?s baja por el hueco del ascensor.
En la sala azul central, hay otra mina. Disp?rala cuando los guardias est?n cerca. Es el momento de ayudar a los programadores arrinconados entre las minas que los rodean para que te den un c?digo y te avisen de la colocaci?n de una bomba. ?Fisher tiene dos minutos para desactivarla! Corre por el pasillo hasta el incendio. Dispara a la ventana de la derecha para colarte en la sala contigua y desactivar dos minas. Repite la operaci?n en las estancias siguientes. La bomba esta tras una puerta que debes abrir con la ganz?a.
Superada la amenaza, hay que arreglar los fusibles. Regresa al auditorio y noquea a los dos vigilantes. Baja las escaleras, detr?s del escenario. Dispara a las luces, abre la caja de fusibles, y activa el interruptor. A continuaci?n regresa a la galer?a de tiro, y acaba con el guardia para coger un c?digo que abre la puerta cercana. Para anular la vigilancia del otro lado, tendr?s que disparar a las l?mparas y a los matones -en ese orden-, preferiblemente con la mirilla telesc?pica.
Pronto encontraras un programador herido; al llevarlo a la enfermer?a, te entregara informaci?n vital para completar la misi?n. Ve a la sala de ordenadores (la de paredes de cristal) y acaba con el vigilante, para acceder al ordenador y abrir la puerta de incendios. Sube las escaleras y pon fuera de combate a los militares de la cocina y el servicio. Desde los retretes, sube al conducto de ventilaci?n, a tiempo para ver como un mat?n intenta acabar con Iv?n. Disp?ralo desde tu posici?n. Agradecido, te entregara la clave de encriptaci?n.
?Hora de escapar de all?! Regresa al corredor y usa el ascensor para llegar al tejado. Lanza una granada a los barriles explosivos para acabar con los guardias. Reg?stralos, pues uno de ellos tiene un c?digo. Despu?s escala los bloques para subir al andamio. En el almac?n de materiales tendr?s que combatir cuerpo a cuerpo con cinco guardias. Sube un par de escaleras y usa las columnas como parapeto para abatir a otros dos matones.
Llegar?s a un pasillo iluminado; no hay forma de esquivar a los tres guardias, as? que usa una granada. Explora toda la zona ?cuidado con las minas explosivas- hasta subir por una escalera iluminada con luces rojas. Llegar?s a una plataforma con el suelo enrejado. Dispara por los huecos a un barril del piso inferior, espera a que derrame el liquido y se acerque el enemigo, y dispara a la mancha. Ahora puedes bajar por la escalera y dejarte caer, para hallar a Wilkes. Acaba con los matones escondidos entre las cajas, y sube una escala hasta el avi?n que te sacara del infierno.
NIVEL 6: LA EMBAJADA CHINA
Con los datos recopilados en anteriores misiones, parece clara una relaci?n entre el gobierno georgiano y el gobierno chino. Fisher debe infiltrarse en la embajada de Myanmar, y obtener pruebas.
Introduce al agente en el callej?n, noquea al primer guardia desde las sombras, reg?stralo, y distrae al segundo con una botella, para atraparlo por detr?s. As? podr?s subir al andamio, por una escala situada al fondo. Dispara a una bombilla al otro lado de la calle, y cruza desliz?ndote por el cable que cuelga. Ahora d?jate caer sobre la cornisa para alcanzar una plataforma en el otro extremo. Salta desde el alfeizar para llegar al reborde que sobresale en la fachada del otro edificio y baja al suelo.
En la plaza abierta, camina hacia la verja de hierro y esc?ndete en la palmera. Desde all? dispara a la luz cercana. Aprovecha la oscuridad para colarte en las alcantarillas. Puedes evitar a los vigilantes con una granada de humo y la visi?n t?rmica. Reg?stralos para obtener informaci?n. Sal de las alcantarillas y escala el andamio contiguo. Cu?lgate del tubo para entrar en el edificio por una ventana. Al escalar un poste, encontraras al confidente de la CIA.
Usa la chimenea para amarrar la cuerda y descender por el cartel, y recorre el callej?n hasta la calle abierta, anulando al soldado que se cruza en tu camino. Dispara a las bombillas que alumbran demasiado, y camina hacia la pared de madera, para subir por la escala del andamio. Entra en el edificio por la ventana y desde el bac?n salta al cable que te deslizara al otro lado de la calle. Entra en el callej?n, y distrae al soldado con una botella para atraparlo.
Despu?s camina hacia la furgoneta, anula a los vigilantes, de uno en uno, y entra por la puerta del aparcamiento, esquivando la c?mara de seguridad. M?s all? del primer trailer podr?s ver un cami?n. S?guelo, esquiva al guardia y a su perro, y entra en la embajada por el jard?n. Si miras las ventanas del edificio, veras movimiento en una de ellas. Apunta hacia all? el micr?fono, para garbar la conversaci?n.
Feirong saldr? de la casa y montara en su limusina; apunta a la puerta trasera con el micro, para seguir grabando la conversaci?n. Por ultimo, esquiva las patrullas y recorre el muro de la embajada, hasta hallar un poste escalable que conduce al exterior. Cohen te ayudara a salir de all?.
NIVEL 7: EL MATADERO
Tras el incidente con los chinos, las cosas se ponen feas. Nikolazde ha apresado a un grupo de soldados americanos y amenaza con retransmitir por todas las televisiones su ejecuci?n.
En el patio del matadero, usa la c?mara de distracci?n para gasear al primer guardia. Esc?ndelo y busca el interruptor detr?s de los barriles, para abrir la reja del lado opuesto. De paso anula a otro soldado. Metete en el hueco de una de las rejas, y usa una c?mara para espiar al otro guardia. Cuando est? en el lado m?s alejado, corre al contenedor de basura y realiza un doble salto para escalar el muro. Al otro lado, entra en los vestuarios para atizar al soldado y coger la informaci?n que lleva. Tambi?n debes hackear el ordenador.
La cosa se pone dif?cil: hay un campo de minas que puedes detectar con la visi?n t?rmica, pero con ella no ves los focos de rastreo que vigilan, as? que deber?s alternar ambas vistas. Aprovecha las cajas para esconderte de los focos, mientras evitas las minas y disparas al terrorista del puesto elevado. Por fin alcanzaras un callej?n seguro. Usa un doble salto para alcanzar un hueco elevado en la pared, y llegar al tejado.
La antena que debes desactivar esta cerca. Camina por el tubo estrecho hasta el gran anuncio de ne?n, d?jate caer para ag?rrarte en el borde del mismo, y avanza mientras la luz este apagada. Sigue los conductos de ventilaci?n hasta un cable por lo que podr?s deslizarte. Escala la reja y desactiva la antena.
Nikolazde enviara a sus mercenarios a por Fisher, as? que deber?s buscar un lugar oscuro junto a la puerta, y acabar con ellos, de uno en uno. A continuaci?n abre una entrada con la ganz?a. Desactiva una mina junto a un ordenador y toma el otro pasaje para colgarte de una viga, subi?ndote en unos barriles. Cruza el almac?n hacia el otro lado, y d?jate caer encima del soldado que patrulla. Tambi?n tendr?s que noquear a otros dos guardias en los vestuarios. Despu?s hackea el ordenador cercano, apaga las luces y explora el sector este, hasta encontrar la oficina del soldado. Interr?gale, y conocer?s el paradero de los secuestrados.
El siguiente paso es buscar el conducto de ventilaci?n cercano y subir por un poste, hasta un suelo de rejilla; mas abajo patrullan varios guardias. An?lalos con una granada de humo, y entra en la estancia por el techo. Llegar?s hasta un enorme congelador. Usa la visi?n t?rmica para encontrar a los terroristas, y neutralizarlos. Debes escalar la maquinaria para llegar hasta una ametralladora. Desact?vala, entra en la puerta contigua y acaba con los tres soldados que patrullan, registr?ndolos. Despu?s cu?lgate de la viga del centro, cruza hasta el otro extremo, y desactiva la ametralladora, cerca de los trozos de carne. Elimina al resto de la patrulla, y busca una rejilla en el suelo. Entra en el conducto, baja las escaleras, y pulsa un bot?n para abrir una puerta, hacia los establos.
Est?n plagados de soldados, pero puedes eliminarlos uno a uno, si estudias sus recorridos y te escondes en los cobertizos. Tambi?n hay torretas autom?ticas, a las que puedes enga?ar con las bengalas. Si consigues acercarte a ellas por detr?s. Podr?s desactivar. Explora los establos hasta que veas a unos guardias hablando. S?guelos y esquiva las dos torretas paralelas, situadas junto a los altos dignatarios chinos. Los soldados americanos est?n en un establo cercano.
En ese momento, Gringo ordena matar a los rehenes. Puedes prepararles una emboscada colocando algunas minas a lo largo del lugar de paso. Emplea tu artiller?a pesada para acabar con el resto de los terroristas, y el propio Gringo se presenta en el lugar, en medio del tiroteo. Para acabar con ?l lo mas adecuado es utilizar una granada. Despu?s escapa del matadero con el deber cumplido.
NIVEL 8: REGRESO A LA EMBAJADA
Tras el intento de asesinato televisado, Feirong planea volar la embajada china con una bomba nuclear. Esta vez, el agente tendr? que acceder a trav?s del restaurante chino.
Dispara a la bombilla de la parte trasera y entra en la cocina. Apaga la luz y, cuando el cocinero acuda a encenderla, sube por la escala de la esquina. En el tejado, atraviesa la pasarela hacia el otro edificio. Sal al balc?n, escala el poste y desl?zate por el alambre, hasta la embajada. Fisher se agarrara a la cornisa, y deber? deslizarse por la fachada, deteniendo la marcha cuando alguien se asome por una ventana.
Busca un nuevo poste y esc?lalo hasta una rejilla por la que Fisher podr? escurrirse. Contin?a por la pared agujereada, baja por un poste, y esc?rrete por un agujero. Para acabar con los soldados usa una granada. La luz roja indica el paradero del ordenador de Feirong. Al hackearlo, Fisher sabr? que tiene que hacer detonar el gas para detener los camiones que transportan la carga nuclear. Sube las escaleras cercanas y usa las balas aturdidoras con los soldados. Dispara a la c?mara y explora la nueva planta.
Los ronquidos te acercaran a una sala de descanso. Para cruzar al otro lado, sube por las camas desocupadas. Introduce el cable por debajo de la puerta y observa como un militar pulsa un c?digo en la entrada contigua. Cuando se vaya, usa la visi?n t?rmica en el teclado para descubrir los n?meros que ha pulsado. Cruza al otro lado. Para acabar con la vigilancia, usa una granada de gas. Desactiva la ametralladora y sube al estante donde esta el jarr?n, para esquivar la segunda torreta. Tendr?s que usar tu artiller?a si quieres abatir a los chinos que acuden, pero ya deber?as estar acostumbrado.
Cumplida la rutina, busca una tuber?a por la que deslizarte junto a la gran bandera china. Cae detr?s del oficial e inmovil?zalo, para que te abra la puerta con el esc?ner ocular. Sal por la ventana del otro lado, hasta el jard?n. Abre la rejilla del canal y cruza hasta el otro lado. Dispara a la luz y a la c?mara, entra en el almac?n y busca entre las cajas la puerta con teclado. Espera a que el oficial entre, y usa la visi?n t?rmica para descubrir el c?digo.
Los camiones est?n cerca, as? que es hora de dejarse de contemplaciones y usar tu SC20K para acabar con todo lo que se interponga en tu camino. Debes buscar un carrito y subirte encima para alcanzar la pasarela elevada. Baja hasta el suelo dispara al dep?sito de combustible de los dos camiones. Ya solo queda hackear el ordenador de Feirong. Busca la trampilla junto a las escaleras, y sigue el t?nel. Puedes acabar con el primer guarda, pero no con el segundo, pues es tu gu?a hacia el despacho de Feirong.
Una vez all?, at?rdelo con una de las balas paseantes o equivalente, e inmovil?zalo por detr?s para interrogarle. Despu?s obl?gale a usar el ordenador. Sal de la oficina y prep?rate a atravesar la embajada? ?en llamas! Tan solo tienes que seguir el camino libre que deja el fuego, bajar las escaleras y salir por una ventana. Un helic?ptero estar esperando para evacuarte en el exterior
NIVEL 9: EL PALACIO PRESIDENCIAL
Para bien o para mal, todo esta a punto de terminar. Nikoladze ha retornado a Georgia para recuperar una misteriosa arma como El Arca. Fisher debe impedirlo. Su equipo solo ha podido acercarlo hasta los acantilados que rodean el palacio. Debes escalar la monta?a hasta la cima. All? abate a un francotirador situado en la torre. Recorre la barandilla para atraer al perro, y cu?lgate del borde para deslizarte hacia otro lado cuando se acerque.
Penetra en el jard?n esquivando el foco y sigue los setos. Consigue el c?digo del guardia, y apaga las luces de la fuente. Usa la clave par abrir la puerta de la verja, y buscar en el otro lado una rejilla en el muro para introducirte en su interior. Sube hasta el museo; busca una puerta que abrir?s con la ganz?a. Dispara a la luz y atrae la atenci?n de los vigilantes. De vuelta al museo, cruza las puertas dobles pero no subas las escaleras. Salta hasta el borde lateral, y desl?zate hacia arriba. Hay m?s sensores; esqu?valos colg?ndote de la barandilla.
Llegaras a un patio plagado de soldados. Busca una puerta con teclado, acaba con el guardia cercano para obtener el c?digo y usa el cable ?ptico para asegurarte que no hay nadie al otro lado. Pronto llegar?s a un pasillo vigilado por una c?mara. Usa la ganz?a explosiva en la puerta de la izquierda. Evita los sensores y acaba con el guardia de la biblioteca, para acceder al ordenador. El Arca esta en la caja fuerte, y deber?s usar la retina de Nikoladze para abrirla.
Regresa sobre tus pasos, y busca otra puerta con c?digo, que has de tener en tu poder. Toma el ascensor cercano y baja hasta la biblioteca. Abate a los cuatro soldados y registra sus mochilas. Busca un pasadizo detr?s de una librer?a, junto a las escaleras: lleva al s?tano donde se esconde Nikoladz. Obl?galo a usar el esc?ner de retina en la caja fuerte. El Arca no parece estar dentro, pero los soldados georgianos creen que t? tienes las claves.
Por suerte se produce un apag?n. Aprov?chalo para acabar con los soldados, y perseguir a Nikoladze por las puertas dobles de la biblioteca. Sube por un poste hasta los arcos, y abre la puerta con la ganz?a. Desde los arcos, podr?s ver la ventana donde se apoya Nikoladze. Disp?ralo con la mirilla de largo alcance, y espera a que un soldado abra una nueva puerta. Baja al comedor y sube al bac?n superior. Busca las escaleras y salta por la barandilla para pasar tras los guardias. Sal por la puerta principal, sube al helic?ptero, recibe las felicitaciones de rigor por salvar al mundo, y tomate unas vacaciones? nadie las merece m?s que el bueno de Sam Fisher.



Prev:
Prox: 





