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kikobox
16 April 2003 04:03
Xbox el sistema de videojuegos de futura generaci?n de Microsoft, ha anunciado hoy el ?xito del lanzamiento europeo de Xbox Live, el primer y m?s completo servicio de juego online para consola a trav?s de banda ancha.



M?s de 50.000 jugadores se han suscrito a Xbox Live en Europa desde que se lanz? el servicio el 14 de marzo en ocho pa?ses europeos. Cientos de miles de jugadores se han sumado a los ya miles de participantes de la Fase de Pruebas, un programa desarrollado en Reino Unido, Francia y Alemania desde noviembre de 2002. Las fuertes ventas registradas en los ocho pa?ses siguen la estela de Estados Unidos donde, desde su lanzamiento el pasado Noviembre, Xbox Live ha cosechado un gran ?xito llegando a agotarse las existencias a los pocos d?as.



Vivir y experimentar Live en Europa

Con Xbox Live, los jugadores pueden conectarse entre ellos en Europa, Estados Unidos, Canad? y Jap?n, chatear con viejos compa?eros y hacer nuevas amistades para compartir experiencias de juego online sin importar d?nde se encuentren y qu? hora sea. La posibilidad de hablar mientras se juega en Xbox Live ha tenido un gran ?xito y ha contribuido a despejar el estereotipo del jugador solitario y antisocial. Con Xbox Live los jugadores no solo juegan sino que chatean y hablan creando un nuevo vocabulario, hacen amigos, conocen a nuevos contrincantes e incluso mejoran sus capacidades comunicativas. Numerosas comunidades de jugadores de Xbox Live est?n emergiendo en la web para que los usuarios se conozcan e intercambien opiniones.



Estamos muy satisfechos de las ventas que hemos obtenido en tan poco tiempo. La respuesta de los jugadores ha sido muy alentadora y nos anima a seguir en esta l?nea. Los jugadores quieren formar parte de esta creciente comunidad y Xbox es la ?nica consola capaz de ofrecerlo ahora. ?Por qu? esperar a Sony para jugar cuando puedes estar online ahora en Xbox Live?? se?al? Michel Cassius, Director Senior de la Plataforma Xbox y Marketing.



Desde el lanzamiento europeo de Xbox Live el 14 de marzo, cientos de miles de jugadores europeos han disfrutado y se han emocionado con la experiencia Xbox Live. Los pr?ximos pa?ses que lancen Xbox Live se unir?n a la activa comunidad de usuarios en Europa y en el resto del mundo. En Norte Am?rica, donde el servicio se lanz? en Noviembre de 2002, los jugadores dedican una media de 2,5 horas por d?a a jugar en Live. La encuesta sobre la Fase de Pruebas desarrollada por Microsoft revel? que el 96% de los jugadores recomendar?a Xbox Live a un amigo y que un 97% de los encuestados se conectaron con gran facilidad al servicio.



Por casi el mismo precio de un juego (59,99?), el Starter Kit incluye una suscripci?n anual a Xbox Live, el auricular con micr?fono Xbox Communicator, y las versiones demo de MechAssault (Microsoft Game Studios), MotoGP (THQ) y Whacked!? (Microsoft Game Studios) para que los jugadores puedan empezar a competir online desde el primer momento. Xbox est? dise?ada con un puerto Ethernet y un disco de memoria que permite conectarse a Live con casi cualquier proveedor de banda ancha.



Asimismo, las ventas de los juegos compatibles con Xbox Live han experimentado un importante incremento desde el lanzamiento del servicio. En t?tulos multi-plataforma, las versiones de Xbox han registrado mayores ventas que las versiones no online de otras plataformas.



Nos complace anunciar que las ventas del Starter Kit Xbox Live han funcionado muy bien desde su lanzamiento el pasado 14 de marzo?, ha comentado Pablo Crespo, Director de la Cadena Centro Mail. ?Xbox nos ha ofrecido tanto el soporte como las herramientas necesarias para explicar en detalle las ventajas de Xbox Live, algo que los usuarios valoran. Hemos constatado tambi?n un aumento en las ventas de los juegos compatibles con Xbox Live. Esperamos seguir colaborando tanto con Xbox Live como con Xbox.


Xbox Live tambi?n ha supuesto un importante beneficio para sus partners. "En las primeras semanas desde su lanzamiento, Xbox Live ha demostrado ser un ?xito comercial,? ha se?alado Bruno Bonnell, Presidente y CEO de Infogrames. ?El servicio permite disfrutar de todo el potencial de Unreal Championship.



No nos sorprende que el Starter Kit Xbox Live de Microsoft haya cosechado tal ?xito. Estamos seguros de que el servicio seguir? creciendo con el lanzamiento en el resto de los pa?ses europeos?, ha se?alado Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubi Soft Entertainment. ?Tom Clancy?s Ghost Recon y Xbox Live son el tandem perfecto. El galardonado juego de acci?n t?ctica y gran ?xito de ventas de Ubi Soft permitir? a miles de jugadores de Xbox Live introducirse en el mundo online, compartir experiencias con otros jugadores y descubrir una nueva dimensi?n de juego


El sector tecnol?gico tambi?n ha quedado impresionado por Xbox Live. Chip, una de las publicaciones de tecnolog?a l?deres en Europa, concedi? a Live el galard?n de ?El Producto de Entretenimiento m?s innovador de CeBIT 2003?. Este premio est? considerado como uno de los ?Oscars del CeBIT?, la primera feria de tecnolog?a a nivel mundial.


Actualmente hay m?s de 350.000 usuarios de Xbox Live y m?s de tres millones de sesiones de juego por semana y la cifra seguir? creciendo en los pr?ximos meses. Las barreras geogr?ficas desaparecen entre compa?eros ? y adversarios ? y se extienden por todo el mundo. Los jugadores pueden encontrar a sus amigos f?cilmente, charlar con ellos mientras juegan a trav?s del Xbox Communicator y crear su propio identificativo que les servir? para todos los juegos y les permitir? labrar su propia leyenda.


Los jugadores europeos han mostrado gran inter?s por el servicio desde que se lanz? Xbox Live:

?59,99? al a?o no es nada comparado con lo que te llevas. Sinceramente nunca me he aburrido jugando con gente online, jugar en vivo aumenta la emoci?n. Sin esperas, partidas perfectas, f?cil de instalar y de jugar. Le doy un 10 sobre 10.

?Nunca pens? que los juegos para consola pod?an llegar al mundo online. Estaba equivocado. En un futuro todos los juegos ser?n online.

?No hay nada como gritar a tu adversario mientras le disparas con tu pistola. El Xbox Communicator es revolucionario.

?Tus amigos viven en Reino Unido, Alemania, Estados Unidos o Francia. Imag?nate poder estar en contacto con ellos mientras est?s sentado en tu sof? y coordinas el ataque a la Plaza Roja en Ghost Recon...ellos est?n ah?...y est?n hablando contigo...en Xbox Live.

?Sin problemas- ?simplemente enciendes y juegas!

??Xbox Live significa que Xbox es todav?a mejor! Los juegos de Xbox Live son los m?s intensos, la experiencia m?s excitante que puedas experimentar en tu sill?n. ?Me vuelve loco!

?R?pido, f?cil, todo el mundo con el mismo tipo de conexi?n. Adem?s los juegos de Xbox no requieren drivers adicionales como los juegos de PC.


El resultado est? claro ? a los jugadores les encanta Xbox Live,? declar? Cassius. ?El servicio global de Xbox Live, en contraposici?n a aquellos que requieren perif?ricos adicionales, hace que la experiencia de los jugadores sea la mejor y m?s fluida ? sin interrupciones por problemas de conexi?n ni los usuarios tramposos que se pueden encontrar en los servicios descentralizados. Xbox Live ha cautivado la imaginaci?n de los jugadores de todo el mundo, y ahora de los europeos que tendr?n la oportunidad de entrar en la nueva era del juego en banda ancha para consola.


Los juegos
Los fans de Xbox Live han podido disfrutar de excelentes juegos desde el mismo d?a de su lanzamiento. El Starter Kit incluye versiones especiales de MechAssault, MotoGP y Whacked!, y ya hay disponibles 11 grandes t?tulos compatibles con Xbox Live como Unreal Championship (Infogrames Inc), Tom Clancy?s Ghost Recon? (Ubi Soft Entertainment) y MechAssault (Microsoft Game Studios).



Adem?s, otros fant?sticos t?tulos compatibles con Xbox Live llegar?n pr?ximamente a las tiendas, lo que asegura a los suscriptores del servicio una variada selecci?n de juegos de diferentes g?neros. Entre los pr?ximos lanzamientos se encuentran:

Mayo

?Star Wars: La Guerra de Los Clones (Lucas Arts) ? Opci?n Multijugador y Contenido Descargable

?Godzilla (Infogrames) ? Contenido Descargable

?MotoGP 2 (THQ) ? Opci?n Multijugador

?Phantasy Star Online (Sega) - Opci?n Multijugador

?Burnout 2 (Acclaim) ? Puntuaciones Online

?Return to Castle Wolfenstein (Activision) - Opci?n Multijugador y Contenido Descargable



Junio

?Midtown Madness 3 (Microsoft) - Opci?n Multijugador y Contenido Descargable

?Midnight Club 2 (Take2 Interactive/Rockstar) - Opci?n Multijugador

?Brute Force (Microsoft) - Contenido Descargable



Esto es s?lo el comienzo de un gran cat?logo de juegos compatibles con Xbox Live ? en el 2003 se lanzar?n m?s de 50 t?tulos para Live, como Counter-Strike, Star Wars: Galaxies y Project Gotham Racing 2. M?s de 60 desarrolladores est?n trabajando en nuevos juegos compatibles con Xbox Live.

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