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KilloNemesis
15 April 2003 14:03


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Tao Feng: Fist of The Lotus

?Los combates han evolucionado?

En g?neros tan gastados como la lucha o la velocidad de vez en cuando surge un t?tulo, que desde el dise?o preliminar muestra una clara intenci?n de innovar, de hacer algo nuevo con lo que ya est? asentado, sin tampoco querer revolucionar. Son esas evoluciones que muchas veces se quedan en meras curiosidades a la hora de se?alar un titulo mediocre dentro de un cat?logo, pero otras veces como el juego que nos ocupa se da un paso adelante que seguro seguir?n otros estudios en el futuro.

Desde el momento en que se empez? a hablar de Tao Feng todos nos quedamos con tres datos, un nuevo juego de lucha en 3D exclusivo para Xbox, que tras ?l estaba uno de los creadores de la saga Mortal Kombat (John Tobias) y que se incorporar?a el da?o f?sico a los personajes de forma visual. Desde ese momento han pasado cosas como Kakuto Chojin, que levant? todas las alarmas entre el p?blico temiendo otra posible decepci?n. A d?a de hoy, el destino ha querido que Tao Feng compita en el cat?logo de Xbox, por el momento de lanzamiento, con la cuarta parte de Mortal Kombat y que tambi?n se convierta en una de las mejores opciones para quien busque un juego de estas caracter?sticas.

El elenco de luchadores est? formado por los miembros de la escuela ?Pale Lotus? y la secta ?Black Mantis?. Entre ellos hay viejos conocidos, cuentas pendientes, traiciones y maestros y alumnos enfrentados. Esta distribuci?n entre bandos convierte la trama de Tao Feng en una lucha entre el bien y el mal. Todos ellos tienen el suficiente carisma para estar en un juego de estas caracter?sticas adem?s de respetarse los c?nones en su dise?o, por el que todos los juegos de lucha han de tener al menos a un anciano maestro, a un joven con ansias de venganza, a una masa de m?sculos con patas y a una exuberante luchadora (en este caso, m?s de una).

Los modos de juego se ven favorecidos por esta rivalidad entre escuelas para evitar la cl?sica estructura de campeonato que nos llevar? a luchar contra oponentes aleatorios. En este caso y en el modo b?squeda, (junto al modo versus, el principal del juego) al elegir un luchador de uno de los bandos significa que nos enfrentaremos a los componentes de la escuela contraria.

Gr?ficos

Desde el modelado de los personajes hasta los efectos especiales, todo ralla al nivel exigible para un ?Only on Xbox?.
Los luchadores est?n recreados a un tama?o considerable y con gran detalle. Tal vez lo que m?s llame la atenci?n es el acierto a la hora de recrear las vestimentas y la piel de todos ellos. De este modo supera incluso al espectacular DOA3 en algunos elementos, con unas texturas m?s diferenciadas para cada tipo de piel destacando la aplicaci?n de bump-mapping en la superficie met?lica de ?Iron Monk?, las vendas en el brazo de ?Exile? o el vestido de ?Divine Fist?, aunque podr?amos contar muchas m?s.
El mayor acierto del juego en este aspecto no es tanto la calidad de representaci?n como pueda ser que el da?o que reciben los luchadores se ve progresivamente transmitido no s?lo en una barra de vitalidad sino en su aspecto f?sico. En sus caras y sus cuerpos ir?n apareciendo hematomas y magulladuras, mientras sus vestimentas se ir?n rasgando y rompiendo poco a poco hasta un l?mite. S?mplemente con echar un vistazo al aspecto de los luchadores se puede hacer uno a la idea de como va el combate.

Los escenarios por otra parte, cuentan como un elemento importante en el desarrollo de los combates. Adi?s a los escenarios rectangulares y de dise?o cl?nico unos a otros. Las arenas de combate van desde unos recreativos a la sala de un museo, con decenas de elementos destruibles y otros que son parte del sistema de combate. El mejor ejemplo es el uso de las barras y ?rboles en los escenarios para hacer un ataque circular casi imparable. Aunque los escenarios cumplen con su cometido a?adiendo variedad al combate y un entorno apropiado no hubiera venido mal escenarios con m?ltiples niveles, lanzando a los rivales desde ventanas y barandillas como en el juego de Tecmo.

Sonido

Aunque menos destacable que los gr?ficos, la m?sica acompa?a muy bien el ritmo de los combates con ritmos r?pidos y por momentos, fren?ticos. Una pena que no se haya contemplado la posibilidad de incorporar bandas sonoras personalizadas, aunque no lo echar?is demasiado de menos.
Los efectos sonoros transmiten la necesaria sensaci?n de contundencia que hace a los golpes m?s espectaculares, aunque en alg?n momento nos puedan recordar a las pel?culas de peleas de bajo presupuesto. El crujido de la madera y los destrozos en los escenarios tambi?n tendr?n su eco sonoro de forma siempre sorprendente.
La versi?n que llegar? a nuestro pa?s, como la mayor?a de t?tulos distribuidos por Microsoft vendr? tanto traducida como doblada al castellano, algo que aunque no tenga excesiva relevancia en el g?nero de la lucha si que es un mayor acierto por los di?logos previos a los combates, algo extensos.
El uso de Dolby Digital no ha sido aprovechado como debiera y notaremos que los canales traseros est?n algo vac?os de sfx.

Jugabilidad

El control r?pido y ?gil de Tao Feng es lo que termina por rematar un gran juego. Con la cruceta digital y cuatro botones puedes ejecutar el 90% de los golpes y es que hay un bot?n para cada extremidad. Con el gatillo R podemos usar las barras y los muros del escenario para lanzar otros ataques y con el bot?n blanco usar?s la barra ?Chi?

La barra ?Chi? es un medidor que se llena m?s r?pido seg?n aciertes golpes en tu rival (aunque los bloqu?e) y que o bien permite un golpe especial entre tres distintos para cada luchador (de f?cil ejecuci?n, usando para cada uno una direcci?n distinta de la cruceta) o curar los miembros heridos y fracturados. Este elemento que coment?bamos al principio del art?culo es lo realmente innovador de ?Tao Feng: Fist of the Lotus?. Al bloquear muchos ataques o recibir golpes contra objetos s?lidos del escenario los miembros se ir?n da?ando, aunque no de forma individual sino diferenciando entre brazos y piernas. Al sufrir esa clase de lesiones los ataques con pu?etazos y/o patadas causar?n un 50% menos de da?o en el rival, as? que es muy importante aprender a esquivar m?s que bloquear.

Este innovador sistema de combate se traduce en peleas lo suficientemente r?pidas pero en las que hay que tener una estrategia. Habr? momentos en los que nos veamos obligados a esquivar y esperar al contraataque y otras atacar como posesos intentando acertar el mayor n?mero de golpes posible. Aunque el modo de contraataque no est? prefijado en un movimiento y bot?n espec?fico lo apasionante es precisamente que lo podremos llevar a cabo del modo que prefiramos (retrocediendo hasta un muro y usarlo entonces para impulsarnos, esquivando un golpe que deje la espalda del contrario al descubierto....).

Tambi?n hay novedades en la propia estructura de los combates, dejando a un lado la tradicional estructura por rondas. Ahora cada personaje tiene tres barras de vida (verde, amarilla y roja), cuando uno de los dos logre agotar las tres barras del adversario se proclama ganador. Algo desde luego mucho m?s convincente desde nuestro punto de vista.

Conclusi?n

Una gran sorpresa sin ninguna duda para los amantes de la lucha. En Xbox hay varios exponentes de ?ste g?nero pero junto con Dead or Alive 3, Tao Feng deber?a ser una opci?n a tener muy en cuenta e indispensable si ya tienes el juego del Team Ninja y ?buscas pelea?. Un juego que roza el sobresaliente y que se queda cerca de ser un indispensable.

Gr?ficos: 9.3
Sonido: 8
Jugabilidad: 8.7
Adicci?n: 8.5
TOTAL: 8.9
Prev: GRAN ?XITO DE XBOX LIVE EN EUROPA
Prox: BURNOUT 2: POINT OF IMPACT
 
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