Desarrollador: Yuke's Media Creations
Distribuye: THQ
Precio: 64,95 €
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Voces: Inglés
Jugadores: 1-4
XboxLive: Si 1-4
Pegi: +16
Bazar: Si
Página web: www.smackdownvsraw.com
El mayor atractivo de esta entrega es la inclusión de ECW. Esta liga, de poca trascendencia en nuestro paÃs, se basa en la lucha extrema. Lo cierto es que los seguidores de ECW y WWE están claramente diferenciados. Mientras que en WWE se busca la espectacularidad, la “belleza†de repartir golpes a diestro y siniestro en ECW se busca más la “crudeza†del combate.
ECW se popularizó por sus combates extremos con múltiples luchadores en el ring, inclusión de todo tipo de objetos en las peleas, usar alambre de espino en lugar de cuerdas en ciertos combates, no estar tan delimitados por el ring, y por supuesto por tener una mayor complicidad y acercamiento entre los luchadores y sus seguidores, dando más la impresión de estar en peleas de bar donde el público esta delante de una disputa real, siendo en parte “participe†de la pelea. Mientras que en WWE sabes desde un primer momento que vas a ir ver a un espectáculo coreográfico de peleas.
De esta liga han salido estrellas como Rob Van Dam o Boby Lashley y algunos no tan populares por el seguidor medio pero mucho más legendarios como Tommy Dreamer y por supuesto Sandman, este último parece el personaje en el que se inspiró 3D Realms para crear el aspecto y personalidad de Duke Nukem.
Gráficos
La recreación de personajes esta muy lograda, dando un paso más allá frente a lo visto en su antecesor. El modelado y texturizado simulan fielmente a los luchadores reales de la WWE aunque su integración con el escenario y el aspecto en general no llega al hiper realismo que se esperarÃa de un tÃtulo de estas caracterÃsticas.
Sin duda la animación de personajes es una de las bazas más importantes en este tÃtulo. Cada luchador posee todos sus movimientos caracterÃsticos, y sus muecas o gestos que los hacen peculiares. A modo de ejemplo, Batista sigue la cuenta de tres agachando la cabeza con cada palmada igual que su homónimo de carne y hueso. Y asà con el resto de plantel de SvR2008.
La encadenación de diversas acciones ha sido considerablemente suavizada, alejándose de los movimientos excesivamente robóticos, uno de los mayores lastres que iba arrastrando esta franquicia en sus videojuegos.
Sigue existiendo ciertos movimientos muy bruscos al hacer algunos agarres cambiando de posición totalmente a los luchadores pero al menos no son muchas las técnicas con estos problemas.
El clipping, o superposición de polÃgonos, también se ha mejorado aunque sigue habiendo ciertos problemas de esta Ãndole al hacer técnicas en las cuerdas del ring o con ciertos agarres.
En general el aspecto visual de SvR2008 es francamente bueno ayudado sin duda por un buen juego de cámaras en combates 1vs1, cambiando entre planos medios para la lucha en general con primeros planos para según que técnicas, dándole un aspecto más atractivo y televisivo.
Sonido
Por primera vez en un tÃtulo de esta franquicia se ha incluido traducción al castellano, algo que ayudará notablemente a hacerse con la mecánica del juego a los neófitos de este estilo de lucha en particular.
Las voces se han mantenido en inglés, hubiese sido un acierto si fuesen las voces de los luchadores reales, pero no es asÃ, son voces muy genéricas que suenan igual para todos los luchadores, a excepción de los comentaristas de cada uno de los tres espectáculos de la franquicia WWE ( Raw, Smackdown y ECW ) que conservan las voces de los locutores reales.
La superposición de comentarios de Hector del Mar y Fernando Costilla a las voces inglesas de los luchadores, como en las retrasmisiones españolas de este deporte, hubiese sido un gran colofón en la localización de este producto a España, más teniendo en cuenta el éxito cosechado por su versión del 2007 gracias a la gran acogida que están teniendo los programas de Smackdown y Raw en Cuatro.
Apenas contiene temas musicales este SmackDown vs Raw 2008, y éstos solo se reproducen, hasta la extenuación, durante los menús y pantallas de carga.
Los efectos sonoros son muy poco variados y suelen pasar desapercibidos ante los gritos de los aficionados y las voces de los comentaristas.
Jugabilidad
Como viene siendo habitual en esta franquicia, el control requiere de un buen número de horas para adaptarse a su peculiar jugabilidad. Mientras que los usuarios veteranos en juegos de lucha libre se sentirán totalmente familiarizados con el control, los nuevos jugadores se verán algo frustrados durante las primeras partidas.
Aunque SvR2008 no disponga de tutoriales para hacerse con los controles básicos del juego, más allá de un par de videos para las novedades incorporadas en este 2008, si que dispone de ciertas “ayudas†visuales durante los combates que harán ciertamente más sencillo el aprendizaje de este tÃtulo.
Los combates se desarrollan con un buen ritmo, pese a que en principio pueda parecer lento, y con gran variedad. Hay una enorme cantidad de golpes, desde casi todas las posiciones posibles del ring. Existen llaves especiales en las esquinas, contra el borde del ring, contra las cuerdas, fuera del cuadrilátero asà como un buen puñado de acciones realizables usando objetos tan diversos como martillos, sillas, escaleras, jaulas o ataúdes, y por supuesto realizar llaves conjuntas con otros luchadores. Es por ello que la interacción es casi inmejorable.
Las principales acciones del juego se resumen en golpear, agarrar, correr y lanzar, y en torno a estas cuatro sencillas acciones se erigen todas las variantes posibles, en función de la fuerza con que presionemos los botones, la dirección hacia donde movamos el stick o la situación del ring o fuera de él donde se encuentre nuestro luchador. También contaremos con un sistema de “contras†a todo este repertorio de técnicas.
La nota negativa al apabullante número de técnicas y golpes es la poca intuitividad del control ante el gran espectro de acciones, dejando el control en ocasiones un tanto desangelado.
SvR 2008 es un juego que premia ante todo la variedad de golpes, sin dejar de lado un sistema de combate bastante más profundo de lo que pueda parecer. Durante el combate no basta con realizar el mismo golpe constantemente hasta aplicarle la cuenta que nos de la victoria, ya que los luchadores poseen una barra de “popularidadâ€. Realizando un mismo golpe constantemente no solo no ganamos popularidad sino que la perderemos, por lo que el sistema nos obliga a dar variedad de golpes y técnicas que, haciendo las delicias del respetable, nos aumentarán la barra de popularidad hasta llenarla.
Una vez llena podremos usar una habilidad especial en función del estilo de lucha de nuestro personaje. Por ejemplo un luchador de un estilo “Powerhouse†al activar su habilidad especial será imposible tumbarlo con ninguna llave o golpe hasta que se le pase su habilidad. Los estilos son Powerhouse, Brawler, Técnico, High Flyer, Hardcore, Showman y Sucio. Todos los luchadores tienen 2 estilos pudiendo elegir antes de cada combate el estilo que usarán en la pelea. Los estilos dan ciertas técnicas nuevas, además de su habilidad especial a través de la popularidad. Técnicas tan variadas como poder lanzar al arbitro contra el rival o quitar las protecciones de las esquinas en el caso del estilo “sucioâ€, o lanzamientos del rival contra las cuerdas capaces de sacarlos fuera del ring o zafarse de una cuenta lanzando por los aires al rival en el caso del estilo “powerhouseâ€.
Para finalizar con el aspecto jugable, SvR2008 incluye la posibilidad de poder “castigar†zonas concretas de la anatomÃa de nuestro rival, un concepto muy importante en deportes de lucha real como el boxeo. Castigando partes concretas del rival nos permitirá, con la popularidad al máximo, aplicarle un “finisherâ€, un movimiento muy caracterÃstico de cada lucha que aplica para terminar un combate. Con esa parte del cuerpo castigada conseguimos que el rival no pueda hacernos una contra a este “finisher†y obtener asà la victoria tras el uso de nuestra mejor técnica.
En cuanto a modos de juego SvR 2008 va más que sobrado en todos los aspectos. Existen decenas de modos de juego, desde los clásicos royal rumble, donde se enfrentan hasta 30 luchadores, o disputas en una jaula, hasta algunos más novedosos como las peleas Hardcore extraÃdas de la nueva liga con la que cuenta este tÃtulo, la ECW.
Todos los modos se pueden jugar hasta a 4 personas en una misma consola.
Existen también algunos modos de juego adicionales, como el Hall of Fame, donde podremos recrear algunos de los combates más importantes de toda la historia de la WWE ( antes conocida como WWF ). Shawn Michaels, Roddy Pipper o Bret Heart son algunas de las figuras legendarias que nos encontraremos en este modo.
El modo 24/7 es por asà decirlo el modo “historia†en este tÃtulo. En el encarnaremos el papel de un luchador novato que se intenta abrir paso en WWE para convertirse en una leyenda. Este modo iremos conociendo poco a poco a alguno de los “compañeros†de lucha, con los cuales poco a poco tendremos encontronazos constantes e inevitablemente deberemos zanjar a base de golpes en un cuadrilátero.
Este modo resulta no demasiado profundo ni especialmente adictivo, no hay muchas opciones más allá de entrenar un poco durante la semana, realizar algún evento para ganar dinero, popularidad o salud. Los arcos argumentales que se irán creando cada semana hasta concluirse en un gran evento de PPV son algo repetitivos y poco inspirados.
La puntilla a su variedad de modos la da su compatibilidad con Xbox Live, donde podremos intercambiar nuestros luchadores creados, enfrentarnos a otros jugadores en cualquiera de los muchos modos de que dispone SvR 2008 e incluso realizar y participar en torneos personalizados para obtener algún tÃtulo mundial.
Conclusión
Smackdown vs Raw 2008 posee una variedad de golpes amplÃsima, un buen número de luchadores, además de las infinitas posibilidades de creación de personajes que el juego ofrece. Es más complejo en su jugabilidad que la mayorÃa de juegos del género pese a lo que pueda parecer al tratarse de una licencia. Su gran variedad de modos de juego, su posibilidad de juego offline de hasta cuatro jugadores y su multijugador online a través de Xbox Live no hacen más que engrandecer sus amplÃsimas posibilidades.
Por el contrario no hay una gran evolución de Smackdown vs Raw frente a su pasada versión del 2007. El elenco de luchadores ha sido ligeramente reducido frente a su antecesor, y casi la única novedad es un apartado gráfico más cuidado, la traducción al castellano, la inclusión de la ECW y un puñado de nuevos movimientos.
Lo mejor:
- Gran variedad de modos de juego.
- Traducido al castellano.
- Diseño y animaciones de las super estrellas de la WWE muy conseguidos.
-Potente editor de luchadores.
Lo peor:
- Poco intuitivo y atractivo para jugadores no muy interesados en la lucha libre.
- Se echan en falta los carismáticos comentarios en español de Héctor del mar y Fernando Costilla.
- Escasas novedades frente a su versión del 2007.
Gráficos: 8.0
Sonido: 7.5
Jugabilidad: 7.5
Adicción: 8.0
Total: 7.8



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