A su vez OTOGI tambi?n est? basado en un juego desarrollado en 1998 por Yukes Studio , "soukaigi" que pas? con m?s pena que gloria por el mercado japon?s. Ambos t?tulos tienen en com?n un manejo muy similar y una mec?nica parecida, la diferencia entre ellos es que Soukaigi tiene una mejor implementacion de la c?mara y OTOGI entornos destruibles.
El personaje principal es un samurai no-muerto llamado raiko que luchar? contra oleadas de demonios armado unicamente con su espada del tama?o del Empire State. Bueno , quiz? est? exagerando. Pero es una espada muy grande. Raiko no es un samurai cualquiera , ya que entre sus habilidades se encuentra un doble salto, un mega-salto capaz de hacernos llegar a los tejados mas altos. Pero no solo eso, sino que es capaz de lanzar magias; hasta 12 tipos distintos de conjuros podr?n ser lanzados por nuestro protagonista que ir? aumentando progresivamente de poder conforme subimos nuestro nivel, ya que OTOGI t?mbien tiene toques de RPG puesto que iremos ganando experiencia en los combates para mejorar nuestras posibilidades m?gicas, el poder de ataque y la altura de salto o la velocidad y manejo de Raiko.
Jugabilidad
La din?mica de juego est? marcada por el hecho de que nuestro medidor de magia decrece constantemente y si llega a cero lo que bajar? ser? la salud siendo la manera de reponerlo matar m?s enemigos. Esto se har?a dificil si los controles no fueran los adecuados, pero afortunadamente son muy asequibles: el bot?n Y provoca un ataque fuerte y es la manera en que podemos destruir el escenario. El bot?n B es el ataque d?bil y es el usado para hacer combos y la lucha a?rea. El bot?n X es el usado para las magias, que son de 4 tipos y 3 niveles de fuerza. El bot?n A permite a Raiko saltar. El gatillo izquierdo es para fijar el enemigo y el derecho para el turbo de Raiko. Este turbo es una de las cosas mas relevantes del juego ya que puede hacerse una y otra vez consecutivamente, incluso en el aire, de una manera similar a GUN VALKIRIE, siempre y cuando nuestro medidor de magia no este vacio.
Aspecto t?cnico
Los gr?ficos son realmente brillantes, plenos de efectos de luces y sombras con personajes perfectamente modelados y llenos de detalle, el ?nico pero que podemos encontrar es la c?mara que suele ponerse en posiciones inc?modas, lo cual dificulta el avance por el nivel... esperemos que en los meses que restan hasta el lanzamiento europeo mejoren este aspecto. Adem?s el framerate se mantiene constante en todo momento independientemente del n?mero de enemigos o el tama?o de estos (y en ocasiones son muy grandes). Pero la guinda es el entorno completamente destruible, a lo cual los programadores han dado mucha importancia ya que algunos objetos se encuentran en el interior del decorado y adem?s el destruirlos nos reportar? m?s puntos de experiencia que usaremos en mejorar nuestras habilidades.
En el sonido nada destacable, ni para lo bueno ni para lo malo. Las t?picas melodias de corte medieval-japon?s y los efectos de sonido que todos hemos oido alguna vez en los m?ltiples beat?em up con espadas.
Conclusi?n
OTOGI ha sido clasificado como el sucesor de Devil May Cry, las expectativas son altas pero tiene mucho camino ya recorrido, solo falta que remate la jugada. Para eso necesita a?n unos retoques en el sistemas de c?maras y un poco mas de variedad en el sistema de juego ya que de momento esta algo limitado a un simple avanzar-matar-avanzar.El resultado final lo veremos en septiembre...
? NIVELES: 29
? ARMAS: 30
? MAGIAS: 12
? HORAS DE JUEGO: 15 (aprox seg?n From Software)
Para verlo en movimiento: V?deo de Otogi (12MB)



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