Este desarrollo gen?tico de pilotos virtuales se est? implementando con el fin de conseguir un complejo sistema de Inteligencia Artificial (IA) que tomar? el control de los oponentes del usuario en IndyCar Series.
Para la creaci?n de la IA de los pilotos, los dise?adores del juego comenzaron por dotar a los pilotos controlados por la CPU de una IA b?sica y comenzaron una carrera. Algunos pilotos salieron disparados y luego frenaron, otros dieron vueltas en c?rculo, unos cuantos se estrellaron y en algunos casos ni se movieron.
Aquellos pilotos cuya IA funcion? ?ptimamente fueron conservados, y sus par?metros - sus genes de IA - fueron integrados en una nueva generaci?n de pilotos computerizados que inmediatamente fueron probados en una nueva carrera. Este proceso evolutivo continu? hasta que la IA de los pilotos no tuvo problemas para competir en un evento de IndyCar Series tal y como lo har?a un profesional. A partir de aqu? se desarrollaron las rutinas que permiten que los pilotos de la IA exhiban t?cticas de conducci?n reales tal y como har?an sus contrapartidas reales.
Gracias a este sistema de IA cada carrera ser? ?nica y diferente, ya que los pilotos tomar?n distintas decisiones estrat?gicas en tiempo real, en lugar de atenerse a un gui?n predeterminado.
Adem?s, la IA del juego es capaz de evaluar la habilidad del usuario y ajustar con precisi?n la de los pilotos virtuales para asegurar la m?xima competitividad y diversi?n.
El juego se espera para esta misma primavera...



Prev:
Prox: 





