Hace tiempo que asistimos a la presentaci?n de una temprana beta de este juego en las oficinas de la agencia que se encarga de este juego en Espa?a. La product manager del juego nos estuvo mostrando cada uno de los detalles del juego que distribuir? TDK en nuestro pa?s y tuvimos la ocasi?n de darnos cuenta de montones de fallos que ya relatamos en estas p?ginas hace algunos meses, pero que, resumi?ndolos, afectaban a ciertas animaciones externas, clippings y una profundidad de juego un tanto dudosa. De momento, con la beta que tenemos en nuestras manos, y mirando el tiempo que queda para que salga al mercado el producto, tenemos que seguir criticando algunos de los aspectos que a?n no han sido corregidos y que no parece que vayan a ser modificados antes de salir al mercado. El primero de ellos es el que afecta a las animaciones de los ?espectadores? de nuestras carreras que no contentos con quedarse como estatuas en mitad de la calle, son perfectamente atravesables con nuestros veh?culos (mejor as? que no ver como nuestro coche golpea contra un ser humano como si fuese de hormig?n). El segundo aspecto que no nos llega a convencer es el de ver como algunos veh?culos del decorado se atraviesan con otros, o con otros elementos del entorno (el famoso clipping) creando extra?as formas. En tercer lugar, tenemos que remitirnos a la idea orig?nala (as? se nos cont? en la presentaci?n inicial del juego) de que hubiese tr?fico real en algunas misiones, de lo cual no hemos tenido ninguna referencia posterior. En ?ltimo lugar, y no por ello menos criticable nos encontramos con unos efectos metereol?gicos que no llegan a ser demasiado convincentes, ya que no dejan rastro sobre el asfalto que es igual antes y despu?s de que le caigan litros de lluvia encima.
Pero ci??monos al juego y a lo que s? hace. World Racing nos coloca como un piloto novato que entra en la compa??a para ser piloto de pruebas y hacerse con el liderazgo entre todos los pilotos de la marca. Para ello tendr? que competir, tendr? que conducir respetando las normas, tendr? que cuidar el coche... ser el mejor conductor en cada peque?o detalle y el m?s r?pido, por supuesto. Por ello los inicios ser?n m?s que inciertos ya que los deberemos dedicar en exclusiva a hacernos con el control del veh?culo en lugar de competir tanto como nos gustar?a. De hecho, las ganas de ganar una carrera pueden hacer que tratemos de adelantar a cualquier precio y sin respetar el trazado del circuito o a los contrarios, eso a la larga puede restar puntos a nuestra valoraci?n como piloto. Pero no todo son carreras, sino que el juego nos plantear? retos que se denominar?n misiones. Uno de los elementos clave en este ?campeonato? por conseguir ser el mejor es nuestro historial que marcar? las relaciones con los otros pilotos que en funci?n de si hacemos una conducci?n m?s o menos limpia nos ?tratar?n de una u otra forma?, y es que World Racing cuenta con un sistema de Inteligencia Artificial muy desarrollado que har? de la conducci?n una experiencia bastante realista.
La conducci?n
El sistema de conducci?n de World Racing cuenta en el aspecto m?s t?cnico con un total de 150 variables t?cnicas en los coches, totalmente reales y dadas por Mercedes Benz para conseguir la sensaci?n de conducci?n m?s realista posible. Para nosotros, la sensaci?n ha sido muy satisfactoria si lo que han querido buscar es dificultad en el control de simulaci?n y m?s frenetismo en el arcade. Es decir, los coches m?s b?sicos ofrecen una sensaci?n de mayor control sobre el veh?culo, hablamos de un Clase A t?pico. El juego nos ofrece la posibilidad de configurar el control m?s simulaci?n o arcade, seg?n nuestros gustos. En el modo simulaci?n al 100% tenemos que tener en cuenta que darle completamente a la izquierda ser?a como girar completamente el volante y la consecuencia en la misma, adem?s el freno act?a con una respuesta m?s realista por lo que tendremos que trabajar nuestra conducci?n en el apartado de control de velocidad para no salirnos en cada curva o girar demasiado en otra no demasiado cerrada. Entre los elementos configurables nos encontraremos con la transmisi?n, la asistencia en frenada, el ABS y el ASR. Si lo que hacemos es configurar el coche al m?s puro estilo arcade, nos parecer? estar jugando a Burnout en lugar de a World Racing por la sencillez de manejo del veh?culo, es nuestra elecci?n sin duda.
Los escenarios
Si existe un puno en el que World Racing sea superior a otros muchos juegos de conducci?n es en el trazado de sus circuitos. Los escenarios con los que contremos aqu? son tan s?lo 6 distintos: Australia, Nevada, M?jico, los Alpes Europeos, Jap?n y La Ciudad, pero totalmente tridimensionales con cerca de 60 trazados diferentes para recorrer con nuestros veh?culos. Y es que cuando decimos que es un escenario tridimensional, en este caso es incre?blemente enorme el espacio que ocupan cada uno de ellos. La prueba de esto es coger el coche y salirse del circuito marcado en cuanto podamos y empezar a ir por donde nos d? la real gana, llegaremos hasta el final del escenario s?, pero despu?s de un buen rato de camino.
Adem?s de contar con una amplitud exageradamente grande, es muy de alabar el detalle con el que est?n recreados cada uno de ellos. Los desarrolladores de Synetic han prestado mucha atenci?n a la creaci?n de las texturas utilizadas para cielo, asfalto, hierba, roca, arena, cada uno de los peque?o materiales que vemos en nuestro camino. Y es que la independencia de elementos es enorme. Veremos algunos de los ?rboles mejor recreados de toda la historia de los videojuegos. Es sencillamente espectacular el apartado gr?fico.
Los gr?ficos
Si nos separamos un poco de los gr?ficos que estrictamente afectan al escenario tendremos que fijarnos m?s de cerca en los coches. Los modelados han utilizado la desorbitada cifra de hasta 17.000 pol?gonos. Pero no s?lo el modelado es bueno, sino que tambi?n deberemos fijarnos en los brillos, las sombrar din?micas y un framerate bastante aceptable excepto cuando coinciden demasiados elementos en pantalla como puede ser en el inicio de la carrera con todos los coches en la parrilla de salida. Las animaciones son decentes (nos hemos fijado y definitivamente los conductores s? mueven el volante en ada una de las c?maras), aunque, como ya hemos comentado, faltan por ser animados los espectadores y har?a falta que elementos como ?rboles fuesen s?lidos y no s?lo una mancha totalmente atravesable en el escenario.
Muy rese?able es el aspecto de las deformaciones. En efecto ?stas se producen, pero en una progresi?n demasiado lenta ya que una ca?da por un precipicio (puede ocurrirle a cualquiera) deber?a dejar el coche inutilizable y no es as?.
Conclusiones
La f?sica de los coches es bastante real (dicho sea de paso, nunca hemos conducido un prototipo de Mercedes para ver si se va tanto como aqu? se nos da a entender). Pero en ocasiones puede pecar de ser demasiado arcade el juego ya que si nos golpeamos con violencia y nuestro coche vuelca, podremos seguir conduciendo casi tranquilamente. Es lo mismo que ocurre con los da?os en el coche, ocurren, pero muy despacio. No s?lo gr?ficamente, sino tambi?n a la hora de la conducci?n. Suponemos que Mercedes tendr? mucho que ver en esto.
Con un sonido m?s que aceptable y una banda sonora original exclusivamente creada para el juego con aportaciones de Ministry of Sound y la m?s que probable (no en esta versi?n beta) posibilidad de a?adir nuestra propia banda sonora.
Mercedes se convierte en otro de los juegos de coches para tener en cuenta en este inicio de 2003 y que puede ser m?s que imprescindible para amantes de exclusividades como son las de Xbox y los propios coches Mercedes. Mezcla disciplina, juego limpio, destreza, rendimiento, experiencia y adelantamientos de v?rtigo para conseguir una experiencia de juego como la que ofrece Mercedes Benz World Racing. Habr? que esperar hasta finales de este mes, pero si todo va bien podremos disfrutar de ?l pronto.
incre?blemente detallados, con edificios destruidos, coches bajo monta?as de
VALORACI?N Y PRON?STICO
Lo mejor:
Los escenarios de una amplitud enorme y un detalle realmente impresionante. Los much?simos modelos de coches de la marca Mercedes. Los gr?ficos muy cuidados en cada uno de los aspectos: modelado, brillos, efectos de part?culas.
Lo peor:
Los cabos sueltos que todav?a seguimos viendo en esta versi?n cerrcana al lanzamiento como las animaciones de los personajes humanos o que existan multitud de elementos que no tienen presencia f?sica real en el juego.
En resumen...
No es un juego que haya levantado grandes expectativas y puede resultar m?s que bueno para muchos. El trabajo de los alemanes en los aspectos de manejo tanto en los modos de simulaci?n como en el de arcade es espectacular. Esperaremos a la versi?n final para emitir un juicio.
PREVISI?N: :)



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Prox: 





