La presentaci?n en las oficinas de Microsoft en Madrid, ha coincidido con la primera visita de Cameron Ferroni, Director de Contenidos de Xbox Microsoft Corporation.
? El l?mite de gamertags, parece ser de 8 por consola, es decir, podremos tener hasta 8 perfiles en la misma Xbox, ya sea dando de alta conexiones Xbox Live o import?ndolas con tarjetas de memoria de otras consolas.
? No est? decidido si se dar? un mes de pr?rroga al finalizar el primer a?o de suscripci?n, para que tengamos unos d?as m?s para pensarnos si nos damos de baja en el servicio Xbox Live.
? Phantasy Star Online se espera que llegue a Europa a lo largo de 2003. Sin fecha decidida aun.
? En las partidas compartidas, cuando traemos los datos de otro jugador (usando tarjetas de memoria) todos los datos estar?n disponibles, desde estad?sticas a nicks.
? El control paterno, adem?s de impedir jugar a la consola si no se mete la clave correspondiente, permitir? lo siguiente:
- Evitar el uso de voz en los juegos.
- Evitar descargas de pago.
? La conexi?n hace un test previo que comprobar? si se tienen las 64 Kb/s de flujo necesarias para jugar a Xbox Live, con lo que cualquier conexi?n de banda ancha ser? apta para Xbox Live.
? La ?nica limitaci?n, puede estar en que si no se tienen m?s de 64 Kb/s de subida, no se podr?n albergar partidas, y se tendr? que usar un servidor externo (cualquier otro jugador har?a de servidor o se usar?a uno de Microsoft o de la compa??a correspondiente al juego).
? Apagar el sonido del Communicator hace que disminuya el flujo de datos y se gana en ancho de banda. Ideal si andamos justos con la conexi?n.
Siguiendo con la po?tica de acercar a los responsables de Xbox a todos los que estamos entusiasmados con nuestra consola, os dejo unos datos de Cameron Ferroni:
Como Director de Contenidos, Ferroni es responsable de ofrecer a las mejores compa??as de juegos del mundo todo lo necesario para que ?stas desarrollen juegos que permitan a los jugadores vivir experiencias intensas y llenas de acci?n. Ferroni trabaja, codo a codo, tanto con la comunidad de editores como con la de desarrolladores, siguiendo paso a paso el proceso desde la aprobaci?n del concepto inicial hasta el lanzamiento de los productos, y ofreciendo un soporte de primer nivel a trav?s de ejemplos, hojas informativas, asistencia sobre el contenido, evaluaci?n de juegos, educaci?n y contacto individualizado para ayudar a que sus juegos saquen el m?ximo partido a Xbox. Como responsable del equipo de Tecnolog?as Emergentes, Ferroni se encarga de evaluar nuevas oportunidades tecnol?gicas respecto al juego y a Xbox.
Durante los diez a?os que lleva en la compa??a, Ferroni ha ejercido una gran influencia sobre las estrategias de la plataforma de Microsoft. Ferroni se uni? a la compa??a al salir de la universidad en 1992 y condujo la estrategia del API Win32 de Microsoft, trabajando en los SDKs de Win32 para Windows NT 3.1, 3.5, 3.51, 4.0 y Windows 95. M?s tarde se encarg? de dirigir, durante tres a?os, la plataforma Internet Server.
A finales de 1999, Ferroni decidi? aplicar su conocimiento sobre Internet y plataformas a un nuevo campo: el de los videojuegos. Desde el equipo de Xbox, Ferroni particip? en la concepci?n del sistema operativo de Xbox, y form? el equipo para Xbox Live.



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