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ivan_asher
10 March 2003 03:03


ATENCI?N: ESTE TEXTO CONTIENE INFORMACI?N QUE PUEDE HACERTE PERDER INTER?S EN EL JUEGO. L?ELO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.


The Pillar of Autumm.

Toda la acci?n se desarrolla dentro de la nave Pillar of Autumn. Comienzas sin armas y no te dar?n una hasta que llegas donde el capit?n Keyes. Tu objetivo es alcanzar una de las balizas de salvamento para huir de la nave, que est? al borde del colapso debido al abordaje por parte de tropas del Pacto.
Hay un par de zonas que pueden suponerte alg?n apuro, una es donde debes subir por unas escaleras al piso superior (arriba hay un buen pu?ado de Elites), mantente abajo intentando acabar con ellos pues subir a lo loco es una muerte segura, la pistola y su zoom ser?n buenos aliados. La otra zona est? poco antes de llegar justo encima de donde empezamos (donde est?n los controles, y Cortana nos viene a decir algo as? como "parece que el Pacto nos ten?a preparada una buena bienvenida"). Ah? hay otro buen pu?ado de Elites todos muy juntos. Utiliza las granadas a saco para eliminarlos.

Enemigos: Peones, Chacales y Elites.
Marines: S?
Veh?culos: No
Ca?ones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Pistola de Plasma, Rifle de Plasma, Aguij?n, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 5


Halo .

Esta fase supone nuestra primera toma de contacto con el anillo Halo. Casi todo aqu? va a desarrollarse sobre amplios y verdes escenarios, con ?rboles, bellas cascadas, r?os... nuestro objetivo es encontrar (y salvar, si podemos) el m?ximo n?mero de supervivientes. Lo m?s duro aqu? sin duda tiene lugar en la primera estructura alien?gena que visitamos, cuando vemos a los primeros marines.
El mejor consejo que puedo darte es que si ves que las cosas se ponen muy feas te olvides completamente de tus compa?eros. En cualquier caso hay demasiadas oleadas con demasiadas Elites y, aunque es totalmente posible salvar a unos cuantos marines, realmente tampoco debes perder el tiempo si ves que no puedes. Una vez que tengas el Warthog todo ser? coser y cantar. Tras pasar la zona de los t?neles (donde activas el puente de luz) busca el Rifle de Precisi?n junto a una baliza, cerca del r?o. Con esta arma ya no debes tener problemas para liquidar a las Elites y salvar el m?ximo n?mero posible de humanos.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites y Banshees.
Marines: S?, de hecho uno de tus principales objetivos aqu? es salvar el m?ximo n?mero posible de supervivientes.
Veh?culos: Warthog
Ca?ones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisi?n, Pistola de Plasma, Rifle de Plasma, Aguij?n, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8


Libertad y Reconciliaci?n.

Nuestro objetivo ser? encontrar al capit?n Keyes y sacarlo con vida de la nave que da nombre a esta fase. La acci?n tiene lugar de noche y hay dos zonas bien diferenciadas. La primera abarca desde el inicio hasta el ascensor de gravedad, mientras nos abrimos paso por un terreno rocoso y abrupto. Tenemos el Rifle de Precisi?n desde el inicio, y hay munici?n por el camino por lo que no deber?as tener mayores problemas para llegar hasta el citado ascensor.
En cuanto a la segunda zona abarca desde que entramos en la nave hasta que alcanzamos el hangar con el capit?n Keyes para salir pitando en una de las naves del Pacto. Aqu?, nada m?s entrar en la nave, empiezan los verdaderos problemas, o mejor dicho: El GRAN problema. Nos veremos inmersos en una encerrona suicida que puede llegar a impacientar al jugador m?s experimentado. No importa las veces que te maten, no debes rendirte porque con un poco de paciencia puedes conseguirlo. Primero c?rgate a todas las Elites invisibles que salgan. El Rifle de Precisi?n es bueno pero tampoco te olvides del Aguij?n. Haciendo esto evitar?s que los marines caigan muertos como si fueran mu?ecos, y te ayudar?n en el fuego cruzado con el resto de infanter?a (chacales y peones).
Usa las granadas a saco e intenta anticiparte a la salida de cada oleada (permanece muy atento y lanza una granada en cuanto veas que una puerta se est? abriendo). Si han matado a todos tus compa?eros ser? mejor que salgas de ah?, cu?late por alguna de las dos puertas que est?n en la pared adyacente al gran port?n por el que salen los Cazadores. Se abrir?n cuando alg?n enemigo est? cerca o saliendo; ah? estar?s a cubierto.
El resto son casi todos pasillos, ideales para practicar el famoso deporte del "granading". Cuando encuentres al capit?n no le pierdas de vista ni un segundo pues ya sabes que si muere es como si murieras t?.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (aparecen los amarillos de la espada invisibles y los otros Elites m?s d?biles tambi?n invisibles) y Cazadores.
Marines: S?, de nuevo bastantes.
Veh?culos: No
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisi?n, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8


El Cart?grafo Silencioso.

La misi?n tiene lugar en uno de los m?s bellos parajes de Halo, una paradis?aca isla (bueno, lo ser?a totalmente si no habr?a nadie del Pacto ;) Tu objetivo es "encontrar" al Cart?grafo, o lo que es lo mismo, llegar hasta el fondo de una instalaci?n subterr?nea y activar un panel, cuando hayamos vuelto a la superficie el pel?cano estar? esper?ndonos.
El comienzo es lo m?s duro, sobre todo si nos preocupamos por salvar a nuestros compa?eros. En cualquier caso no te ser? muy dif?cil salvar al menos a uno, para que se haga cargo del ca??n del Warthog. Limpiar la isla es sencillo (atropella todos los enemigos que puedas) y una vez dentro de la estructura, la dificultad no variar? demasiado, las Elites escasean por aqu?. El Lanzacohetes ser? uno de nuestros mejores aliados en este nivel.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (todos los tipos) y Cazadores.
Marines: S?
Veh?culos: Warthog
Ca?ones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 5


Asalto a la Sala de Control.

Llegamos a la que es para muchos la fase m?s dif?cil de este modo Legendario. Aunque para otros (como es mi caso) no tiene nada especialmente dif?cil que no hayamos vivido ya anteriormente. Llegamos en el Pel?cano para sorprender al Pacto atac?ndoles por donde menos esperan.
Primero vagaremos por las estructuras alien?genas, b?sicamente son grandes habitaciones conectadas entre s? por pasillos (y en cada uno de ?stos hay un Punto de Control), superando un puente bien defendido por el Pacto. Aqu? ser? muy divertido golpear a los peones dormidos para que no nos causen problemas. Pronto llegaremos al exterior, a la nieve. A la izquierda seg?n salimos hay un Warthog, un Rifle de Precisi?n, el Lanzacohetes y compa?eros nuestros, lo mejor es que limpies la zona de enemigos y acabes r?pido con el Tanque del Pacto para ahorrarte disgustos. Enseguida encontrar?s m?s compa?eros y el Tanque Scorpion. Ahora lo tienes todo a tu favor hasta llegar al gran t?nel. Elimina a los Elites y Cazadores que hay al otro lado del abismo (utiliza el Rifle de Precisi?n) y l?brate de los tres Ca?ones Fijos que hay en la zona.
S?lo entonces vuelve a subir al Tanque y cruza el puente, pronto llegar?s a la superficie donde haciendo buen uso del Ca??n que tiene tu veh?culo destruir?s a los Ghosts y todo lo que se te ponga por delante en un santiam?n. Atropellar a los Cazadores es MUY divertido ;) Baja por la cuesta nevada a?n subido en el Tanque y ver?s m?s marines que se subir?n a los flancos, mata a los Cazadores a ca?onazos y cuida la retaguardia. A partir de aqu? deber?s seguir a pie, pues unas columnas obstruyen el paso a veh?culos grandes.
La siguiente zona no ser? demasiado dura si antes has cogido el camuflaje ?ptico para sorprender a las Elites en la primera l?nea de defensa, donde hay un Ca??n Fijo. Cuando tengas controlada esta zona (incluido acabar con el Banshee) coge un Ghost y rastrea adelante en busca de las Elites que puedan quedar.
En todo este tiempo no deber?as haberte desecho del Rifle de Precisi?n ni del Lanzacohetes para facilitar tu avance, sin embargo una vez dentro de la instalaci?n deber?as cambiar al menos el Rifle por alguna otra arma m?s ?til en la corta distancia. Te esperan m?s estancias similares a las del principio y un par de puentes. Cuando llegues al momento en el que sale lo de "Si tuviera una superarma..." sal pitando de frente para poder montarte en el primer Banshee que veas antes de que lo haga el Elite. Esto te evitar? un buen n?mero de problemas, ya que s?lo deber?s ir con el Banshee a la izquierda, hacia el gran port?n de la estructura con forma piramidal. Dentro apenas hay tres Elites, uno de ellos amarillo. La sala de control est? a unos pocos metros algo m?s adelante de tu posici?n.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites (todos los tipos), Cazadores, Banshees, Ghosts y Tanques del Pacto.
Marines: S?
Veh?culos: Ghost, Tanque Scorpion, Warthog y Banshee (todos).
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Precisi?n, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8


Chispa Culpable 343.

Al principio iremos por un oscuro pantano y deberemos llegar hasta una instalaci?n alien?gena. Est? cerca, y por el camino apenas hay un pu?ado de Peones y Chacales, nada serio. En toda la fase apenas ver?s Elites, y ni siquiera debes enfrentarte a ellos.
En tu camino encontrar?s a un marine vivo ?pero se ha vuelto loco! Seg?n cuenta se hizo el muerto y por eso no se lo "llevaron", y o?a c?mo sus compa?eros gritaban. Si quieres escucharle hazlo mejor a cubierto, est? tan pirado que dispara a todo lo que se mueve. Poco despu?s llegar?s hasta la estancia donde ves el v?deo de Jenkins, Mendoza y compa??a. Es tu primer encuentro con los Floods, y de aqu? al final del juego te vas a hartar de verlos. Tras esto tu objetivo es escapar a la superficie. Hazte con la escopeta lo antes posible y todo comenzar? a ser m?s sencillo, un s?lo tiro bien cerca basta para que cualquier Flood no vuelva a levantarse. Una vez arriba te encontrar?s con un buen pu?ado de marines, ?brete paso con su ayuda hasta la torre. All? te encontrar?s con el Monitor y la fase habr? concluido.

Enemigos: Peones, Elites, Chacales y Floods (peque?os y grandes, al principio no tienen armas. No aparece el tipo "globo").
Marines: S?
Veh?culos: No
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Escopeta, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 7.5


La Biblioteca.

En mi opini?n la fase m?s aburrida de Halo. Tenemos que seguir al monitor por toda la instalaci?n hasta llegar al ?ndice, para activar las defensas del anillo. S?lo hay Floods y m?s Floods por el camino, de todos los tipos. Consigue la recortada en cuanto tengas oportunidad si quieres que tu avance sea m?s f?cil.
Las situaciones m?s dif?ciles son posiblemente las que te obligan a esperar al Monitor mientras ?ste ha ido a abrir una puerta bloqueada. En cualquier momento lo mejor es atrincherarse junto a una pared vigilando la esquina por la que van apareciendo los enemigos (los Flood van a por ti a saco, nada de actuar como el Pacto) para ir abati?ndolos, y aqu?, cuando debemos esperar a que el monitor abra una puerta, debemos aplicarnos el cuento m?s que nunca. Utiliza tantas granadas como puedas mientras castigas con la recortada a los que est?n cerca de ti. Por otra parte la pistola en esta fase es buena, m?s que nada para abatir Floods en posiciones elevadas y que nos puedan causar alg?n problema.
Cuando hayas llegado al final (hay que subir hasta tres ascensores) una buena t?ctica es correr como un loco hacia el ?ndice, normalmente se puede hacer antes de que caigas fulminado por los mil disparos que te enviar?n los Floods. Sin embargo, eliminarlos a todos tampoco ser? muy complicado (personalmente prefiero el primer m?todo, adem?s te ahorras tiempo).

Enemigos: Floods (todos los tipos).
Marines: No
Ca?ones Fijos: No
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8.2


Dos Traiciones.

El objetivo prioritario ser? destruir los tres generadores de impulsos con la ayuda de nuestro escudo (cuidado con dejar Centinelas vivos por la zona ya que sin escudo somos muy vulnerables), cuando hayamos destruido el ?ltimo Cortana nos transportar? autom?ticamente a la siguiente fase.
Los Banshees aqu? son un veh?culo fundamental, primero porque son imprescindibles para alcanzar los generadores, y segundo porque abundan y nos permitir?n superar varias oleadas del Pacto simplemente pasando de largo por encima de ellos. Una buena estrategia, si el escudo de nuestro Banshee ha sido mermado, es tirarlo de la plataforma antes de entrar por la puerta hacia cada generador; una vez lo hayamos destruido (el generador) y salgamos veremos que hay un Banshee completamente nuevo a nuestra disposici?n. Ya en el Cart?grafo Silencioso pudimos experimentar un duro comienzo, sin embargo all? hab?a buenos sitios donde cubrirse y ten?amos el apoyo de los marines, mientras que aqu? estamos solos y los sitios donde atrincherarse para evitar el fuego enemigo escasean.
Nada m?s empezar tienes que eliminar a los Centinelas, utiliza la Pistola de Plasma (empiezas con ella y con la Escopeta) y abre la puerta, ver?s m?s centinelas y la primera oleada del Pacto compuesta por algunos Peones, un par de Elites y algunos Chacales en una posici?n m?s retrasada. Primero lanza un par de granadas para deshacerte de los Peones, luego c?brete y espera a que el Elite acabe con los Centinelas, hecho esto sal y el?minalo con la Escopeta para volver a cubrirte de los Chacales y el otro Elite. De nuevo utiliza las granadas y la escopeta. Unos pasos m?s adelante (tras abrir la puerta que da acceso al exterior) sal y lanza un par de granadas a tu derecha, lo normal es que los dos Elites que hay ah? escondidos se las traguen enteras, despu?s los Peones, alg?n que otro Chacal y un Elite amarillo vendr?n a por ti: nada serio, s?lo ponte a cubierto cerca del panel donde pulsaste X para abrir la puerta y espera a que los peque?os vengan. Por ?ltimo hazte con el Aguij?n y elimina al Elite amarillo. Cuando lo hagas puedes alegrarte, lo peor ya ha pasado. Ahora sube por la cuesta y arriba encontrar?s una Pistola y un Rifle de Precisi?n ?genial! Afina tu punter?a (coger?s el arma con muy poca munici?n, apenas 8 tiros) y llegar hasta abajo eliminando Elites ser? casi un paseo.
Otro momento dif?cil ser? al destruir el segundo generador, cuando lo hagamos una gran oleada de Floods aparecer? por la puerta as? que o andas muy r?pido disparando con la Escopeta (tampoco debe resultarte muy dif?cil si al menos tienes un cargador lleno) o te cubres y esperas a que se te rellene para atacar. El resto, gracias a la ayuda del Lanzacohetes, los Ghosts, el Warthog y, por supuesto, los Banshees, no tendr? mayores complicaciones siempre que sigas las explicaciones de esta gu?a. Por ?ltimo recuerda que en el ?ltimo tramo, desde que salimos del t?nel hasta el ?ltimo Banshee, nada mejor que correr lo m?s alejado posible de la batalla entre Floods y Pacto.
Yo la primera vez que me pas? este nivel en Legendario tard? bastante por intentar eliminarlos a todos, sin embargo la segunda vez me di cuenta de que no hay nada tan r?pido ni tan eficaz como salir pitando (aqu? y en muchos otros momentos, tanto de esta fase como del resto), coger el Banshee, meterse por la puerta (pasando de los Centinelas) y terminar la fase en un tiempo r?cord.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores, Ghosts, Banshees, Tanques del Pacto, Centinelas y Floods (todos los tipos).
Marines: No
Veh?culos: Banshee, Ghost y Warthog
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de Precisi?n, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma (TODAS).
Dificultad: 9


Keyes.

Comenzamos en la nave del Pacto y enseguida escuchamos la voz del Capit?n: "Jefe... no sea est?pido... v?yase...". Su voz suena d?bil pero al menos sabes que todav?a est? vivo, as? que tu objetivo es encontrarlo y salvarlo de nuevo.
Lo mejor que puedes hacer es correr por los pasillos evitando unos pocos enemigos (tres Peones y algunos Floods) hasta tirarte abajo hacia el charco de refrigerante, el trayecto es corto. Una vez abajo la cosa se complica ligeramente, habr? muchos enemigos. Por suerte el que los Floods y el Pacto est?n pele?ndose te facilitar? mucho eliminarlos a base de granadas (cuando est?n todos muy juntos, para causar mayor da?o) y avanzar entre ellos. Podr?s alcanzar muchos Puntos de Control haciendo esto sin apenas sufrir complicaciones. Vigila a los Floods en posiciones elevadas, te pueden causar problemas si no los eliminas r?pidamente. Pronto alcanzar?s el Rifle de Precisi?n, pero por desgracia no te servir? de mucho; con ?l en tu poder podr?s ver c?mo abajo los Floods est?n dando bastante ca?a a un par de Cazadores y algunas Elites, y quiz?s lo mejor que puedes hacer es "ayudarlos" a terminar con los enemigos de Pacto.
Cuando alcances el ascensor de gravedad te ver?s en la misma zona donde apareciste en la fase Libertad y Reconciliaci?n (se supone que ser? la misma nave), y hasta llegar donde el Capit?n casi todo ser?n pasillos: ya sabes, granadas a saco. Luego ver?s que el Capit?n ya es uno de ellos, y tendr? lugar tu segundo objetivo ?escapar!
Primero provoca el enfrentamiento entre los Floods y los Elites que te est?n esperando en el pasillo, despu?s y una vez que alcances el Hangar l?nzate hasta abajo como una centella sin preocuparte por nada m?s, tu escudo se vaciar? y la energ?a bajar? algunas barras (por tanto es vital llegar bien de vida) pero de esta manera te ahorrar?s un buen n?mero de problemas.
Avanza hasta que veas que llegan los dos Banshees y prep?rate para pegarte lo m?ximo posible a uno, en cuanto baje el Elite pulsa X para subirte y sal volando de all? (nunca mejor dicho ;)
Si no lo haces, o sencillamente no puedes porque vas mal de vida, todav?a deber?s pasar un buen n?mero de pasillos y tardar?s bastante m?s. Deber?s emplearte a fondo con las granadas, el resto no tiene mayor dificultad.

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores y Floods (todos lo tipos).
Marines: No
Veh?culos: Banshee (para escapar al final)
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Escopeta, Rifle de Precisi?n, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 8.5


Las Fauces.

Con permiso de El Cart?grafo Silencioso nos encontramos ante el nivel (relativamente) m?s f?cil de Halo. Tu objetivo en un principio es alcanzar el puente de mando y cargar a Cortana en el sistema de control, pero una vez que habe?s llegado all? (donde te viste por primera vez con Keyes y Cortana) y os encontra?s con el Monitor la prioridad ser? alcanzar la sala de m?quinas y detonar los cuatro reactores de fusi?n para poder destruir Halo y salvar as? el universo.
Llegar hasta aqu? apenas supondr? ninguna dificultad, s?lo una zona te pondr? las cosas dif?ciles, y por el camino te encontrar?s con algunos Centinelas, muchos Floods y unos pocos enemigos del Pacto. El entorno es ideal para cubrirse y utilizar a tope el armamento pesado, hay muchos lugares donde protegerse del fuego enemigo, donde esperar a que lleguen los Floods de uno en uno para acabar con ellos sin correr riesgos y donde acorralar a las Elites a base de granadas. Despu?s de atravesar algunos pasillos llegar?s a la zona de los comedores. Aqu? se encuentra el mayor escollo ya que adem?s de un par de Cazadores cerca de las puertas habr? al menos media docena de Elites en el amplio comedor, adem?s de muchos Peones. Por la parte izquierda encontrar?s primero muchos Floods y cuando acabes con ellos deber?as ver una Pistola, mi consejo es que te hagas con ella (si no la tienes ya) para poder debilitar a los Elites desde una distancia segura.
En el pasillo justo antes de los comedores, tras una gran columna, hay un par de botiquines. A base de tiros con la Pistola intenta derribar a las Elites, si se te agotan las balas hazte cuanto antes con el Aguij?n (varios Peones la llevan en esta zona) y vete acabando con las Elites poco a poco.
Tampoco te olvides de utilizar las granadas, pero aseg?rate de cubrirte r?pido si no quieres que te fr?an a tiros. Luego y tras la comentada escena con el Monitor, donde ?ste detiene la cuenta atr?s de 12 minutos, llegar?s a una estancia donde hay muchos Rifles de Asalto tirados por el suelo, desde all? lo mejor es salir por la puerta y continuar todo recto evitando la confrontaci?n con los Cazadores y las Elites. En lo que queda asistir?s a una serie de tiroteos espectaculares entre Floods, Cazadores, Elites, Peones, Centinelas...
Es bueno mantenerse al margen y esperar a que los Floods se deshagan del Pacto, y es todav?a mejor lanzar granadas y molestar todo lo posible a cualquier enemigo que se ponga a tiro (siempre bien a cubierto y en una zona segura) para acabar cuanto antes con todos. Tras el largo pasillo lleno de Floods, arriba de donde empezaste el juego en la primera fase, hay un escudo extra junto a un par de Elites muertos.
Antes de entrar en la gran estancia donde debes destruir los cuatro reactores de fusi?n no te olvides de hacer una visita a la armer?a para recoger el Lanzacohetes, ni de volver si se agota la munici?n. Ojo con los Floods invisibles, lo mejor es pillar la munici?n y salir disparado. Una vez entres en la estancia donde los reactores, mi mejor consejo es que para destruirlos en lugar de arrojar dentro una granada, es mucho m?s c?modo, r?pido y efectivo bajar abajo y disparar con el Lanzacohetes.
Las granadas a veces fallan, y cada vez que lo hagan nos veremos obligados a subir de nuevo al tercer piso para repetir la operaci?n. Hay muchos botiquines por la zona, as? que no deber?as tener apenas problemas de energ?a.
Una vez destruido todo, sube una vez m?s al tercer piso, en direcci?n al ascensor, y prepara el Lanzacohetes para las Elites y algunos Peones que descender?n en el mismo. Casi est? listo, ahora llega lo mejor: coger el Warthog (si vas mal de energ?a hay botiquines junto a los veh?culos) y salir acelerado hacia el final de Halo. Hay tiempo de sobra (5 minutos) para llegar y alcanzar la nave. Lo m?s dif?cil ser? el gran salto final, la clave es ir completamente recto y a toda velocidad. Y ya est?, ahora simplemente rel?jate y disfruta del final ;)

Enemigos: Peones, Chacales, Elites, Cazadores, Centinelas y Floods (todos los tipos).
Marines: No
Veh?culos: Warthog
Ca?ones Fijos: S?
Armas: Pistola, Rifle de Asalto, Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Aguij?n, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Fragmentaci?n y Granadas de Plasma.
Dificultad: 6


El Final.

El final es uno de los m?s impresionantes que he vivido jam?s, rebosa acci?n por todos sus poros y el ?ltimo tramo, entre explosiones, tiros, enemigos, llamas... y esa genial m?sica ad?rnandolo todo lo convierte en uno de los momentos m?s trepidantes que pueden vivirse frente a una consola.


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September 2007 - 32
October 2007 - 46
November 2007 - 54
December 2007 - 34
January 2008 - 37
February 2008 - 18