Microsoft ha anunciado hoy que la Fase de Pruebas de Xbox Live se ha cerrado con ?xito. Se est?n cumpliendo los plazos para su salida en Europa, despu?s de que se hayan realizado multitud de pruebas t?cnicas, que garantizan que los jugadores de Xbox disfrutar?n de una experiencia de juego satisfactoria.
Desde el 28 de noviembre de 2002, los jugadores del Reino Unido, Francia y Alemania han podido experimentar la diversi?n y la emoci?n del ?nico servicio juego online dedicado por completo a ofrecer experiencias de acci?n trepidante a trav?s de banda ancha. Xbox Live se ha convertido en el lugar en el que se han dado cita miles de usuarios privilegiados de todo el mundo y ha albergado m?s de tres millones de sesiones por semana. Las barreras geogr?ficas se han difuminado por las amistades (y las rivalidades) que se han entablado entre personas de Europa y de todo el mundo. Han proliferado nuevos clanes de jugadores y recursos online, que han servido para acrecentar el atractivo de Xbox Live. Y aqu? no acaba todo, porque lo bueno empieza ahora: Xbox Live est? preparado para su lanzamiento al mercado a partir del 14 de marzo de 2003 en Espa?a, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, B?lgica, Pa?ses Bajos y Suecia, a los que se a?adir?n varios pa?ses m?s a lo largo de 2003.
Los jugadores est?n viviendo Live a tope
Un sondeo realizado por Microsoft entre los jugadores de Xbox Live ha demostrado su rotundo ?xito. A los jugadores de Reino Unido se les pregunt? acerca de su experiencia en el uso del servicio y sus opciones favoritas:
? El 96% de los jugadores pensaba recomendar Xbox Live a sus amigos
? El 97% de los jugadores de Xbox Live fueron capaces de conectarse sin ning?n tipo de problema
? Los jugadores de Xbox Live invitan a sus amigos a compartir la experiencia. El 66% de los jugadores utilizaron la opci?n de ?invitado?, que permite a un amigo jugar sin tener su propio Identificativo. Muchos de ellos (el 44%) jugaron con 2 ? 3 ?invitados? diferentes. De estos invitados, el 69% confiesan que se suscribir?n a Xbox Live ?Sin duda? o ?Con mucha probabilidad?
? En Europa, MotoGP Online (THQ) ha sido el juego m?s popular entre los jugadores, seguido por Ghost Recon (Ubi Soft) y Unreal Championship (Infogrames). Sin embargo, los jugadores han dedicado un mayor tiempo a jugar a Ghost Recon (una media de 63 minutos por sesi?n), seguido de MotoGP y NFL Fever 2003 (de Microsoft Game Studios)
? El auricular con micr?fono Xbox Communicator, que permite a los jugadores hablar entre ellos mientras est?n jugando en Live, ha sido un elemento clave de la experiencia general. El 40% valora el Xbox Communicator como la mejor opci?n de Xbox Live, seguida de la opci?n Optimatch (18%) (que ofrece la posibilidad de encontrar al rival perfecto para cada nivel) y del Identificativo de jugador (11%) (una ?nica identidad personal que permite al jugador forjarse su propia leyenda en todos los juegos). La mayor?a de los jugadores (63% ) ha sido capaz de jugar en Live sin haber tenido que recurrir a los servicios de asistencia al cliente
La Fase de Pruebas de Xbox Live ha congregado a una comunidad apasionada de jugadores online de Xbox en torno a juegos como MechAssaultTM (Microsoft Game Studios) y MotoGP (THQ). Todos estos pioneros de Live han usado el servicio para encontrar a sus amigos de forma sencilla, hablar con otros jugadores durante la partida a trav?s del Xbox Communicator, crear un Identificativo personal para utilizarlo en todas las partidas de Live y forjar su leyenda en la red.
Los jugadores europeos se han mostrado entusiastas con Xbox Live:
? ?Es asombroso ver c?mo alguien (Microsoft) toma a los jugadores adolescentes en serio y se olvida de esa idea de que las consolas son s?lo para los ni?os. Me lo paso en grande jugando a los videojuegos con dos o tres amigos, pero lo que m?s me gusta es jugar con 15.?
? ?El proceso de registro fue sencillo y r?pido (10 minutos). Apenas tard? tiempo en empezar a jugar. Es un reto constante, mis estad?sticas aparec?an en una tabla enorme, y pod?a ver c?mo iban mis resultados.?
? ?Lo que m?s me ha sorprendido de Xbox Live ha sido la oportunidad de jugar con gente de todo el mundo, desde Francia hasta Jap?n. Es una experiencia maravillosa y dif?cil de olvidar. Lo peor de todo es soportar a tu novio, que no hace m?s que pedirte que le dejes echar una partidita?
? ?Moto GP ha sido el juego que m?s me ha enganchado de momento y, adem?s, viene con en Starter Kit Xbox Live. Todo el concepto de este juego se resume en una sola palabra: genial.?
? ?El Communicator es el mejor accesorio para juegos que jam?s he tenido el placer de usar. Es genial porque me permite estar rodeado de amigos sin tener que soportar el jaleo?
?Est? muy claro: a los jugadores les encanta Xbox Live?, afirma Michel Cassius, Director Europeo de la Plataforma Xbox. ?Los beneficios de un servicio global como el de Xbox Live, en contraposici?n al antiguo enfoque fragmentado por juego, se traducen en una experiencia mejor y m?s fluida, sin los retrasos asociados a la conexi?n tradicional, sin trucos ni hackers y con un sistema de facturaci?n centralizado y seguro?.
?Crear un servicio de estas proporciones, f?cil de configurar y utilizar, no es una tarea f?cil, por lo que ha sido imprescindible afrontar su salida en fases sucesivas?, asegura Cassius. ?Nos hemos apoyado en todos los a?os de experiencia de Microsoft en tecnolog?a y juegos online para realizar unas pruebas beta cercanas al consumidor, as? como una Fase de Pruebas abierta a todos los jugadores de Xbox de Reino Unido, Francia y Alemania. Este enfoque nos ha permitido reforzar los aspectos t?cnicos par poder ofrecer un servicio estable, que ofrecer? a todos los jugadores europeos una experiencia de juego inolvidable. Estamos muy entusiasmados con la forma en que Xbox Live ha capturado la imaginaci?n de tanta gente y en tan poco tiempo?.
Xbox Live ya se ha ganado las alabanzas de la cr?tica y ha reunido una amplia base de usuarios tanto en Norteam?rica como en Jap?n. En Norteam?rica, donde Xbox Live sali? al mercado el 15 de noviembre de 2002, los jugadores est?n disfrutando tanto que dedican una media de 2,5 horas al d?a jugando en Live. Los t?tulos preparados para Xbox Live (incluidos aquellos con contenido descargable) han liderado las ventas de Navidades: tres de los cuatro t?tulos m?s vendidos de Xbox eran juegos preparados para Live: MechAssault, Ghost Recon y Unreal Championship (seg?n los datos de noviembre de NPD). En Jap?n, donde Xbox Live sali? al mercado el 16 de enero de 2003, el inter?s ha sido muy elevado, con m?s de un 90% de usuarios de pruebas que confesaron que iban a comprar el servicio Live cuando saliera al mercado.
En Reino Unido, Francia y Alemania, los jugadores ya han experimentado Live mediante su participaci?n en la Fase Beta y en la Fase de Pruebas para los consumidores europeos. Una encuesta realizada por Microsoft entre los jugadores europeos de Xbox Live demuestra que el 96% recomendar?a Xbox Live a un amigo y que el 73% ha jugado en Xbox Live m?s de 21 veces desde que configuraron la cuenta. Todos estos pioneros han tenido la oportunidad de hacer amigos, luchar contra los rivales y llevar la sociabilidad hacia nuevos horizontes, gracias a Xbox Live.
Los juegos
Los jugadores en Xbox Live dispondr?n de una ampl?sima gama de juegos con los que disfrutar desde la salida del servicio. El Starter Kit incluye versiones especiales de MechAssault, MotoGP y Whacked!, y habr? muchos m?s juegos asombrosos disponibles en el mercado para Live, algunos de los cuales son los siguientes:
? ?MechAssault? (Microsoft Game Studios)
? ?Unreal Championship? (Infogrames Inc)
? ?Tom Clancy?s Ghost Recon?? (Ubi Soft Entertainment)
? ?Whacked!? (Microsoft Game Studios)
? ?NFL Fever 2003? (Microsoft Game Studios)
? ?Capcom vs.SNK 2 EO? (Capcom)
Adem?s, los siguientes juegos de Xbox, que estar?n disponibles tambi?n a partir del 14 de marzo, incluir?n contenidos descargable a trav?s de Xbox Live:
? ?Tom Clancy?s Splinter Cell?? (Ubi Soft Entertainment)
? "ToeJam and Earl III: Mission to Earth" (Sega Europe)
? ?MX Superfly? (THQ)
?Era fundamental que los jugadores dispusieran, no de uno, sino de muchos t?tulos entre los que elegir y que constituyesen, adem?s, una buena selecci?n de g?neros?, asegura Cassius. ?Uno de los mayores beneficios de Xbox Live es que el servicio permite pasar de un juego a otro de forma muy sencilla, algo que los jugadores no tardar?n en comprobar por ellos mismos.?
Esto no es m?s que el aperitivo de una amplia gama de juegos para Live, ya que en 2003 saldr?n al mercado m?s de 50 juegos preparados para Xbox Live, entre los que se encuentran Counter-Strike, Star Wars: Galaxies y Project Gotham Racing 2. En la actualidad, hay m?s de 60 desarrolladores trabajando en juegos preparados para Xbox Live.



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