Distribuye: Acclaim
Jugadores: 1-4
Un poco de Historia
El primer Turok apareci? en el a?o 1996 y la plataforma elegida por Acclaim, Nintendo 64. De hecho el lazo que un?a Acclaim con Nintendo hizo que los 4 juegos que se lanzaron para consola llegaran solo a estas plataforma, el t?tulo original era: Turok Dinosaur Hunter y para aquel entonces fu? toda una sorpresa y demostr? de qu? era capaz N64, t?cnicamente impecable.
En 1998 se lanz? la secuela, Turok 2: Seeds of Evil, basicamente con la misma tem?tica pero con algunas mejoras, m?s dificultad y un tanto m?s largo, poco m?s pod?a ofrecer ya que todo lo que pudo sorprender la 1 parte se perdi? en esta, a?n as?, el juego fu? esperado por muchos seguidores ya consagrados del juego.

Solo un a?o m?s tarde llega la 3? y "rara" parte, Turok 3: Shadow of Oblivion, lo de rara, por lo complicada y desmesurada historia del juego que se aparta de la tem?tica de las anteriores entregas, pudiendo retroceder en el tiempo y no hace m?s que "liar" un poco a los seguidores, algunas mejoras gr?ficas, sobretodo en las sombras, nuevas armas y nuevos enemigos eran sus bazas.
La pen?ltima (por ahora) ?ltima parte del juego si es que se le puede llamar as? es, Turok 4: Rage Wars, si en la 3 parte ya se perd?a el argumento principal de la saga con este cap?tulo ya desaparec?a la historia y se centraba, con el mismo motor del juego, en el multijugador con un claro estilo Quake, la cosa les sali? un tanto extra?a pero divertida, quisieron sorprender pero con el mismo motor del juego que sali? en 1996 poco pod?an esperar, adem?s, no s?lo les sali? un juego del monton, sino que adem?s se lanz? el mismo a?o que lanzaran Turok 3: Shadow of Oblivion, sin duda, estas dos ultimas partes descendieron el inter?s por estos titulos.
Este s?...
El ?ltimo cap?tulo recupera un poco la trama argumental de la saga, pero todo aprovechando un nuevo motor gr?fico, un juego del que se prometi? mucho pero se qued? en un quiero y no puedo, una l?stima porque con un poco m?s de entusiasmo hubiera podido convertirse en un autentico bombazo, veamos pues.
La saga continua......o empieza
Parece como si los programadores se hubieran dado cuenta de que ellos solitos estropearon la saga y la quisieran arreglar en esta, o simplemente la 1 parte dej? el list?n bien alto, el caso es que este Turok: Evolution empieza al principio de toda la historia, un guerrero de una tribu India de los Saquin que entrar? en una nueva dimensi?n, llamada "La Tierra Perdida" y all? conocer? su verdadero destino: ser el primer turok defensor de esa Tierra Perdida.

Empieza el juego
Con este argumento empezamos el juego (ir?nico), nos esperan abundantes junglas, terrenos selv?ticos, templos perdidos, o bases militares por poner algunos ejmplos, escenarios en general con total libertad de movimientos, algunos de ellos inmensos y tambi?n porque no decirlo, espectaculares.
Algunos de estos escenarios cuentan con una gran profundidad, como ejemplo en una de las primeras fases donde vamos subiendo monta?a arriba y puede verse claramente el camino o simplemente una ciudad a lo lejos, en general todo bastante bi?n modelado pero con defectos apreciables que m?s adelante comentar?.

Quiz? lo m?s impresionante del juego es la variedad de animales con los que nos encontraremos, algunos de ellos simplemente estar?n en el escenario para "hacer bonito" pero que tendr?n tambi?n su parte de protagonismo (como por ejemplo acercarte a un gran dinosaurio y hacer que se aparte al verte a ti al ir hacia el), tambi?n podemos acabar con ellos, pero eso se limita a dos cosas; gastar munici?n y divertirte un rato m?s, de hecho no solo encontraremos dinosaurios, monos, gacelas, loros, ranas o luci?rnagas que nos rodearan y todos con sus respectivos sonidos donde en un buen equipo 5.1 llega a llenar un poco y a meternos en situaci?n; quiz? junto con la longevidad sean los dos puntos m?s importantes del juego.
?Son enemigos inteligentes o no?
En este apartado es donde se nota lo que han querido plasmar en el juego pero no lo han conseguido ni de lejos, al menos en algunos apartados.
La inteligencia artificial de los enemigos va a ratos, algunas de las cosas con que han querido llamar m?s la ateci?n ha sido el comportamiento de los enemigos al ser atacados. Un ejemplo del detalle con que han tratado los comportamientos,es cuando disparas una flecha venenosa a uno de ellos, al rato se puede ver como vomita tras el efecto del veneno. Pero en lineas generales, los enemigos a veces son demasiado listos y otras demasiado tontos, es decir, que pueden llegar incluso a atacarte en equipo o se defender?n o esconder?n y al m?s minimo movimiento ten por seguro que no sabr?s quien diablos te esta machacando, pero en otra ocasi?n podr?s conprobar c?mo pasas por delante de uno de ellos sin que se entere lo m?s minimo o que de repente ese que te estaba persiguiendo simplemente a desaparecido, en lineas generales, desproporcionado.
En este Turok se puede comprovar la novedad que ha incorporado Acclaim, fases de vuelo sobre un Pteranod?n (un dinosaurio volador vamos), pero ni en esas han acertado.
El dichoso dinoasurio es dificil de controlar, adem?s de disparar misiles (que se gastan) lo unico que haremos es intentar durar lo m?s posible, disparando a torres, dinosaurios, naves ?? pero todo esto en una intensa lluvia de balazos hacia tu dinosaurio, dificil dificil de verdad, adem?s el sistema de salvar es muy incomodo, obligandote a empezar de nuevo en un punto muy, muy lejano al que te vieron por ultima vez, en general, nefasto.

Armas, pol?gonos y dem?s
Escenarios demasiado poligonales, tirones del motor gr?fico, IA del enemigo nefasta, fases de vuelo incomprensibles, modelados demasiado simples, y lo peor de todo, un control a veces desesperante, esto es lo que definir?a los apartados negativos del juego (casi nada) pero no todo es malo, el juego es largo, cuenta con 15 misiones divididas en 40 niveles (y eso es mucho), cuenta con multijugador aceptable, bastantes modos y un buen catalogo de armas, que van desde arcos con mira telescopica hasta lanzador multiple de flechas (40 flechazos a la vez), granadas, y una curiosa camara que podemos lanzar como si fuera una ara?a para poder ver al enemigo desde un punto que nos sea imposible (como en splinter cell pero sin movilidad) adem?s el juego est? traducido y doblado al castellano.
32 Tipos de criaturas de un aspecto un tanto simpl?n. Los m?s feroces, aparte de los dinosaurios en s? y los que m?s nos van a intentar amargar la existencia, son los hombres lagarto, que nos detectan a lo lejos si utilizan francotiradores, pero por el contrario, su baja IA hace que algunos parezcan sacados de una serie de humor en televisi?n.
Total, que se trata de un shooter sin m?s, con algunos toques incluso espectaculares dir?a, pero que como dije en un principio se queda en un quiero y no puedo, adem?s a todo esto hay que sumarle su gran dificultad, no solo en las fases de vuelo, sin? ya en fases avanzadas por tierra (atenci?n a la fase de los lagos) donde se hace practicamente imposible poder avanzar sin que te vea alg?n bicho, haga saltar la alarma y te veas rodeado en un tiroteo donde te aseguro que tienes las de perder. Si tuviera de asignar una frase al juego ser?a sencillamente que es un juego muy dif?cil, tirando a imposible e irritante.
Si no hubiera sido por estos defectos (muy graves) estar?amos hablando de un juego rompedor y espectacular, mezcla de cosas impactantes con cosas inexplicables, creo que es la mejor definici?n. Bueno, tengo de confesar que particularmente a mi me gust? el juego.




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