Este juego que ha pasado en poco tiempo de las manos de Virgin Play a las de Proein y cuyo futuro peligr? durante algunas semanas debido a que no se conoc?a qu? empresa se encargar?a definitivamente de su distribuci?n, llega a Xbox para alimentar el cat?logo de conducci?n de Xbox, un cat?logo superpoblado sin ninguna duda.
Pero Lotus Challenge a?ade algo. No se trata de un t?tulo cualquiera que se parezca a los que hemos probado hasta el momento en Xbox, sino que por fin el realismo tiene una cabida entre los juegos de coches de Xbox y nos enfrentamos a un simulador.
Lotus Challenge ha sido desarrollado por Kuju y publicado por Xicat Interactive y consiste en llevar a buen puerto la carrera profesional de nuestro piloto para convertirse en el piloto oficial del Lotus. Para ello hacen falta tres cosas: velocidad, estilo y habilidad. Y para demostrarlo deberemos superar una enorme cantidad de desaf?os que no se quedan en correr alrededor de un circuito frente a 5 adversarios, sino que deberemos ser capaces de superar pruebas como saltar por encima de un tren o llevara tiempo a una mujer que esta de parto al hospital. Y para ello deberemos ir pasando por los volantes de los 42 coches que esconde el juego, todos ellos Lotus, todos ellos ?nicos y con todas las especificaciones t?cnicas en funci?n del modelo.
Pero este no es el ?nico modo de juego sino que tambi?n podremos correr campeonatos (uno o 2 jugadores) o plantearnos superar desaf?os.
Control
Uno de los aspectos m?s trabajados del juego y por el cual me he fijado en ?l (a pesar de que a priori formase parte de una pila de juegos descatados para la revista XB Magazine de marzo). Lo m?s caracter?stico es que es plenamente configurable, tanto en la situaci?n de lso botones como la sensibilidad de la direcci?n o las ayudas de asistencia que queremos recibir (ABS, CT,...). Es una vez que lo tenemos configurado a nuestro gusto cuando empezamos a disfrutar de la verdadera conducci?n ya que se la puede calificar as? al encontrarnos ante veh?culos con peso y cuya tracci?n es plenamente transmitida a nosotros a trav?s de la vibraci?n del mando (se puede desactivar). Es por esto que los coches responder?n, s?. Y de que forma. Depender? del coche con el que juguemos la forma de conducir que deberemos emplear ya que existen coches extremadamente r?pidos que necesitan mucha frenada y cambios de marcha, as? como los coches m?s "antiguos" necesitan mayor control sobre la direcci?n que puede suponer un engorro al ser coches que toman demasiada velocidad para su peso.
Gr?ficos
El modelado de cada no de los coches de la marca Lotus merece un sobresaliente para Kuju y su equipo gr?fico, as? como las texturas de seg?n qu? coches y los reflejos din?micos. Otro cantar son los escenarios, el asfalto o la repercusi?n gr?fica de los da?os. Este ?ltimo aspecto, auqnue trabajado en la f?sica de los coches, no llega a convencerme en la repercusi?n gr?fica ya que s?lo afecta eliminando elementos de nuestro coche tales como alerones, aletas,...
Por otro lado, los que venimos de jugar con Racing Evoluzione s?lo tenemos un estilo de juegos de coche en la cabeza y es que los trazados de los circuitos en 3D de ?quel parecen superar con mucho a estos. A pesar de todo, el hecho de contar con circuitos localizados en lugares identificables como calles de Londres, Tokio o florida lo hacen especialmente atractivo, m?s a?n cuando quien m?s quien menos ya ha corrido por esas calles con Project Gotham.
Tambi?n son criticables las texturas de algunos elementos de los coches que no afectan a la conducci?n, pero que por supuesto har?an del juego un must-have como son detalles del tipo rueda de repuesto, pegatinas, tubos de escape, etc?tera.
F?sica
Otro gran acierto de los desarrolladores de Kuju ha estado en el desarrollo de la f?sica de los coches porque por primera vez desde hace tiempo nos encontramos con que los coches pesan (el ejemplo de ligereza de Colin McRae3 fue bestial) y prueba de ello es que si pierdes el control lo pierdes de verdad y nunca sabes d?nde vas a ir a parar en una derrapada fuera de pista (normalmente golpear?s una valla). Y la f?sica de los coches no s?lo afecta en la conducci?n con esas derrapadas largas para salir de una curva muy cerrada o en el peque?o golpe a un adversario para quitarle la posici?n, sino tambi?n en los golpes ya que si encontramos a otro coche atravesado el golpe repersurir? en ?l de una forma muy espectacular... digno de ver.
Inteligencia Artificial
Este apartado lo han estudiado mucho los desarrolladores y es por ello que hayan incluido entre las posibilidades de los men?s una capacidad de ajustar el nivel de inteligencia artificial del juego a nuestras preferencias.
Da?os
Los da?os es otro de esos aspectos a los que han prestado especial atenci?n y tambi?n podremos elegir qu? nivel de da?os queremos dar al coche en carrera (sin da?os, da?os m?nimos o siniestro total). La repersusi?n en el coche es evidente ya que los golpes ir?n haciendo que nuestro coche pierda facltades, se desequilibre o sencillamente deje de funcionar y nos saque de la carrera.
Sonido
Un punto al que le tengo que dar buena nota, pero que quiz? merecer?a haber sido m?s sofisticado incluyendo la posibilidad de introducir nuestra propia banda sonora. Los efectos sonoros son muy buenos y su uso en 5.1 puede deslumbrar a m?s de uno. pero lo definitivamente bueno (ya lo hemos visto en otros juegos) es el uso de diferentes sonidos dependiendo de la c?mara (hay cuatro distintas: 2 dentro y 2 fuera)
Multijugador
Muy deficiente en este aspecto ay que s?lo permite la partida entre dos jugadores cuando nosotros ya estamos pensando en las partidas online a trav?s de Xbox Live.
Nota multijugador: 4




Prev:
Prox: 





