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.:: ANALISIS: COLIN MCRAE 3 ::. Print this news articleSend this page to a friend
saalvaa
8 February 2003 15:03
... aqu? es la jugabilidad extrema que codemasters ha conseguido.





Colin Mcrae Rally 3, se estrena con esta tercera edici?n en Xbox, juego multiplataforma desarrollado por Codemasters y distribuido por Proein, esta totalmente traducido al castellano y tambi?n se dispone de textos y sonidos en varios idiomas.Antes de comenzar el an?lisis vamos a situar el juego en su contexto. El Colin no es un juego de carreras, no es un juego de velocidad y no es un juego de coches y aunque pueda incluir todos esos ingredientes, el Colin es por encima de otra cosa un juego de simulaci?n deportiva automovil?stica en la modalidad de rallies y digo todo esto, porque este concepto es fundamental para entender y valorar este juego en su justa medida ya que, de alg?n modo, podr?a pensarse que este juego ser? valorado enormemente por los amantes de este deporte e infravalorado por el publico que no le interese esta modalidad automovil?stica, en el fondo podr?a ser un juego para frikies de los rallies o de la conducci?n deportiva y desde luego que, para estos, es un juego imprescindible a pesar de sus deficiencias y/o carencias.





Dicho esto este juego es pura simulaci?n 100%, no tiene ni pizca de arcade y por lo tanto el control lo es todo, a la gente que le gusta conducir encontrara gran adicci?n en este juego y no ser? tan atractivo para quien no ha conducido nunca o simplemente no le gusta.

Respetar, representar y simular todos los par?metros que conlleva el mundo de los rallies es algo complejo, ahora bien si alg?n juego se ha acercado hasta la fecha a simular mas o menos fielmente el mundo de los rallies este es el Colin 3 a pesar de sus defectos.




Arriba Focus wrc 2002 xbox / abajo Focus wrx 2001 foto




MODOS DE JUEGO.

El peor apartado de este juego y que ha despertado el malestar de los seguidores de esta saga, resulta bastante dif?cil explicarse porque han dejado este simulador tan redondo, pero tan escaso de modos de juego.

Solo dispone de dos modos de juego y uno de ellos resulta tener escaso atractivo a pesar de ser casi el mas usado.

Hay el modo etapas sueltas individuales o hasta cuatro jugadores en xbox con pantalla dividida o de manera alternativa y el modo campeonato totalmente individual.

En las Etapas sueltas un jugador puede correr los tramos de una etapa con el Ford Focus WRC coche oficial del Colin 3 o con cualquiera otro que vienen en el juego Citroen saxo, subaru impreza, etc con tracci?n a las cuatro ruedas y otros con tracci?n a dos ruedas y diferentes potencias. En este modo de juego ninguno de los coches es configurable, ni tampoco la meteorolog?a de los tramos, que es la misma en cada tramo durante todo el juego, eso si los coches tiene cada uno su estilo de conducci?n y su sonido. Respecto a los coches quitando el Ford Focus que con sus 14.000 pol?gonos es una aut?ntica maravilla gr?fica el resto de los coches no est?n tan cuidados ni mucho menos.

A mi manera de ver este modo de juego, resulta bastante pobre e incomodo es la ?nica posibilidad multijugador del juego, pero la respuesta de los coches es algo lenta respecto a cuando podamos configurar los reglajes de los coches en los campeonatos y sirve b?sicamente para los vicios r?pidos y para reconocer los tramos que tendremos que superar en cada rallie.







El modo campeonato es mucho mas din?mico y nos pondr? en la piel de Colin Mcrae durante tres a?os en los que tendremos que ir superando rallies y gan?ndolos para conseguir piezas que mejoren el coche y desbloquear nuevos coches para el modo etapas ya que en el campeonato solo podremos correr con el Ford Focus WRC en el que se han volcado los desarrolladores.

Este modo de juego es mucho mas jugoso ya que el coche no ser? el mismo un a?o de campeonato que el siguiente ya que ira mejorando en prestaciones y f?sica, podremos ir cada vez mas r?pido y con mejor control, aunque tambi?n nos ser? mas complicado cada vez ganar carreras.

Como juego de rallies que es nuestro objetivo ser? ganarle al crono en cada tramo y pasarlos lo mas r?pido posible, habr? que estudiar los recorridos, saber donde se puede arriesgar, como tomar cada cuerva y cada rasante aunque nunca correremos de igual forma cada tramo debido a las m?ltiples variantes, aun as?, llegara un momento, en que nos ser? dif?cil mejorar el crono, as? son los rallies.


tierra.jpg




Cada superficie requerir? que adaptemos nuestra forma de conducci?n a ella y que adaptemos la configuraci?n del coche que nos permite el juego. Los par?metros que podremos modificar en nuestro Focus son bastante extensos frenos, neum?ticos, motor, amortiguadores, chasis, muelles, relaci?n de cambio y sensibilidad de la direcci?n....cualquier cambio en alguno de los par?metros har? que nuestro focus responda de diferente manera sobre la pista para bien o para mal.

Otro detalle que acorta la vida del juego es que la climatolog?a de cada tramo ser? siempre la misma y por lo tanto no tendremos el gusto de poder correr los tramos en diferentes condiciones, tampoco trae la opci?n de hacer el recorrido mirror una vez cansados de pasar lo mismos tramos y el apartado de bonus se limita a coche tanque, furgonetas y coches como citroen dos caballos, jet, hovercraft y poco mas y que nada nuevo aportan al juego. El juego tampoco trae opci?n para xbox live.

Podr?amos tambi?n considerar en esta parte negativa la informaci?n que recibimos en pantalla, visualmente esta bien durante los tramos que corremos, pero en el modo campeonato, es complicado saber como vamos de tiempo respecto a nuestros rivales en los tiempos intermedios ya que no siempre nos muestra los tiempos parciales y al final de cada tramo, apenas disponemos de 1 segundo para reconocer la ventaja o desventaja general que llevamos antes de iniciar el siguiente tramo cronometrado, es algo que resulta ciertamente incomodo y esos son peque?os detalles que desmerecen un buen juego como este.

Despu?s de cada tramo que recorremos, podremos visualizar una repetici?n de nuestro recorrido y sinceramente y aunque no todas, estas repeticiones son para gozarlas y m?s con lo dif?cil que resulta ver im?genes de rallies por televisi?n. En estas repeticiones podremos observar diferentes vistas de la carrera, exteriores en las que podremos observar como se mueven los pilotos con la inercia del coche y los saltos, ver como las llantas se quedan al rojo vivo en las frenadas, escuchar los diferentes ruidos del motor desde fuera con la perspectiva de las distancia acercandose y desde dentro del coche, observar como van afectando al coche los golpes, y desde luego emocionarse con la vista a?rea de esa horquilla tomada con el coche totalmente cruzado haciendo el cotravolante y acelerando a tope para conseguir tracci?n, genial... las c?maras de las repeticiones est?n pregrabadas no hay forma de cambiarlas a tu gusto,aunque el mismo tramo suele tener mas de una repetici?n diferente, pero ciertamente son para hacer una pausa y recrearse vi?ndolas y mas si disponemos de un sonido 5.1 con el que nos dar? la sensaci?n que nos va a saltar alguna piedra de la pista y adem?s son bastante ?tiles para reconocer los tramos para correrlos mejor la pr?xima vez, para mi gusto, las estelas que dejan los coches de polvo , agua, o barro est?n muy bien conseguidas.







Durante los tramos dispondremos de tres posibilidades de vista, una exterior trasera, que cuando el coche hace un trompo sigue siendo trasera no como otros que te vuelves loco con la c?mara, v?ase RSC, otra interior del coche desde el puesto de piloto lo que es ciertamente una simulaci?n total, pero inc?moda y otra mas desde el capo del coche, con la que quiz?, se logren los mejores tiempos, a estas dos ultimas les afecta el bacheado del terreno por lo cual nuestra visi?n de la pista ser? un tanto saltarina, algo inc?moda, para mi gusto la trasera es la mas aditiva ya que adem?s te permite observar como dominas el coche en cada curva, aunque eso es para gustos.







GRAFICOS.

Tampoco es el colin un juego con unos gr?ficos memorables quiz? sacrificados en pos de la jugabilidad, esperemos que nuestra xbox sea capaz de eso y mucho mas, a pesar de eso la versi?n de xbox es la mas redonda de todas en gr?ficos y donde no aparece popping en ning?n momento, adem?s estos gr?ficos est?n mejorados respecto a la version de Ps2 ya que sus capacidades estaban muy ajustadas.

Aun as? , creo que es un apartado bueno si volvemos a la filosof?a inicial del juego, que no es precisamente, hacer turismo por las monta?as rocosas, y es a la vez muy mejorable, adem?s de que no mantiene la misma calidad y cuidado en todos los tramos.

Quiz? habr?a que diferenciar cada gr?fico en dos partes, primero la parte del coche, sus efectos, los da?os que sufre progresivos, la suciedad que va acumulando y tambi?n la estela que deja tras su paso...en este apartado los gr?ficos me parecen francamente buenos, me atrever?a a decir que hasta la fecha nunca conseguidos y dif?ciles de mejorar (todo es mejorable por supuesto) otra cosa es el entorno, el paisaje, los limites de la pista, los obst?culos sin ninguna f?sica (no todos) y en alg?n rallie de asfalto como el de Espa?a por ejemplo las texturas de algunas carreteras o pistas.

El Ford Focus wrc 2002 es una aut?ntica maravilla, esta cuidado hasta el detalle mas m?nimo con una cantidad de pol?gonos que hacen posible que visualmente los da?os que sufre y la suciedad que va acumulando resulten gr?ficamente espectaculares. Referente a la fotograf?a y la luz , tambi?n es un apartado gr?fico muy bueno con atardeceres de un naranja muy peculiar tipo costa da morte (perd?n por la licencia) y un sol muy bien conseguido. Sobresale tambi?n el aspecto realista cuando nos llevamos alguna valla por delante o las cintas de limitaci?n que hay en algunas pistas. Los efectos de la niebla sobre r?os y lagos en Finlandia, la persistente estela de polvo en suspensi?n en las pistas de Grecia y los efectos de la lluvia en Inglaterra sobre nuestro parabrisas son brutales y muy elogiables.







Otra cosa es la parte bot?nica de los tramos que es bastante deficiente, texturas planas en los limites de la pista , ?rboles y topes de acero indeformables, sin f?sica alguna inalterables a colisiones y texturas de pistas en algunos tramos oscuras e inc?modas que incluso hacen que no sepamos por donde va la carretera, aunque otros, est?n ciertamente muy bien conseguidos.

En resumen el aparatado gr?fico general no es tan bueno ni mucho menos como el de RSC, pero en algunos aspectos lo supera con creces, desde luego no en entornos y paisajes aunque para mi criterio esto no tiene excesiva trascendencia ya que el juego tiene otras virtudes que dejan la parte paisaj?stica muy en segundo plano.

JUGABILIDAD / FISICA.

Preparaos para conducir un WRC, en este aspecto el juego es insuperable hasta la fecha, la simulaci?n alcanza cotas de incre?ble y adictivo realismo.

Antes de nada, decir que este no es un juego donde podr?s ir siempre con el acelerador a tope, habr? que ser muy suave y conservador para no salirse de la pista en algunos momentos y terminar los tramos con nuestro coche en buenas condiciones, esto mezclado con otros momentos de gran velocidad donde habr? que ir lo mas r?pido posible, el quemar los neum?ticos en exceso, nos llevara a un revent?n y a la perdida de las cubiertas, cada curva exige de una velocidad adecuada y de un contra volante justo, no se trata de ir siempre a 300 km/h, esto es un rallie, las pistas son por momentos estrechas y peligrosas, lo siento por el que busque grandes velocidades e ir siempre en 6? velocidad, aqu? no lo encontrara, lo cual por otro lado resulta ser algo muy real.







Para mi la velocidad y el frame/rate es el adecuado, en ning?n instante de cada tramo puedes relajarte lo mas m?nimo porque eso supondr? perder tiempo, la duraci?n de los tramos no es realista, pero si la adecuada para vivir el juego con la m?xima tensi?n y sin cansados tramos interminables, para mi este apartado que se distancia de la simulaci?n real es muy acertado.

Por otro lado, la respuesta del coche, la f?sica y la simulaci?n de la conducci?n, contra volantes, trompos, aceleraci?n anal?gica, frenadas, derrapes y saltos.... es tan realista, emocionante y adictiva que deberemos tener cuidado si cuando apagamos nuestra xbox tenemos que coger nuestro coche ya que tendremos tal subid?n, que podremos tener alg?n disgusto...ya lo dec?a el otro "la potencia sin control.... no sirve de nada"











A partir de aqu? hay que decir que cada tramo, cada superficie , cada climatolog?a necesitar? que nuestra conducci?n sea diferente, los efectos de agarre en los diferentes pisos han sido perfectamente simulados, los giros en cada superficie son diferentes y tambi?n depender?n de la configuraci?n mas o menos acertada que le establezcamos a nuestro focus, sencillamente genial.

Respecto a los recorridos nada que decir, ?nicamente las etapas super-especiales que correremos siempre como ?ltima etapa de los rallies que para mi gusto desentonan con el resto ya que son todas nocturnas, las ?nicas nocturnas, y da la sensaci?n que est?n de sobra despu?s de sufrir en cada cuerva de todas las etapas, el resto francamente jugables y con la capacidad de sorpresa en cada momento, curvas y contra curvas enlazando con tramos r?pidos y rectos, rasantes estupendos, horquillas, r?os, puentes, bacheados, pendientes....la verdad un surtido genial, en cada rallie el entorno se identifica perfectamente con el pa?s donde corremos por las peculiaridades de pistas y los edificios que nos vamos encontrando, francamente los tramos me parecen estupendos, podr?an ser otros diferentes, pero dif?cilmente mejores.









Respecto a la f?sica del coche, resulta espectacular al tomar las curvas a gran velocidad, observar c?mo la carrocer?a se inclina de manera perfectamente realista, o al frenar bruscamente c?mo el coche se inclina hacia delante y no s?lo son efectos gr?ficos, nuestra conducci?n har? que tomar las curvas sea diferente si aceleramos, frenamos o dejamos que el coche siga con la inercia que llevamos, en este aspecto la simulaci?n es sublime. Esa misma f?sica esta super lograda en los saltos de los coches, donde la carrocer?a tanto sufre en saltos excesivamente largos y que tambi?n est?n simulados a la perfecci?n seg?n las fuerzas que act?an sobre el peso de nuestro coche; velocidad, inercia, gravedad etc... dan una respuesta tan realista a nuestras acciones que entusiaman a los amantes de la conducci?n y hasta la fecha nunca superado.

Ni que decir tiene que el copiloto viene con nosotros por algo, deberemos conocer e interpretar las notas que nos va dictando nuestro copiloto para poder anticipar nuestra conducci?n a lo que ser? visualmente cada curva si queremos ganar tiempo. (licencia: aqu? nuestro copi ser? el mismo simpre no cambiar? su voz por la de claudia shiffer, ojal? en alguna versi?n posterior se prestase Luis Moya para doblar el copiloto...seria un regalazo)

Referente al pad de Xbox tambi?n esta genial, los sticks y los gatillos anal?gicos responden a la perfecci?n a nuestra sensibilidad y a la que el juego requiere. Adem?s Codemasters ha ajustado al m?ximo todo lo relacionado con el stick derecho logrando unos contra volantes y una jugabilidad absolutamente extrema.









SONIDO.

Respecto al sonido, para los que tienen 5.1 bien instalado disfrutar?n mas del juego, los efectos en Dolby Digital 5.1 est?n estupendamente logrados y te envuelven en una atm?sfera de velocidad y tensi?n tremenda. El ruido de cada coche diferenciado, quiz? mejorables y efectos como frenadas, saltos, golpes, puentes, t?neles, notas del copiloto muy bien logradas.







RESUMIENDO.

Este es un juego de simulaci?n de rallies, es un juego espectacular e incre?ble a nivel simulaci?n, para amantes del genero, imprescindible, adolece en el apartado gr?fico en unos pocos y para mi poco importantes momentos del juego y le baja la nota las modalidades de juego que son cortas y escasas aunque no la duraci?n del mismo ya que este es un juego que estaremos cada poco rescat?ndolo del caj?n.


Por darle una nota.

Simulaci?n / Jugabilidad = 10

Gr?ficos = 7,5

Modos de juego = 2 (que son los que tiene)
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Prox: CLONE WARS SERA LIVE
 
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