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sirbruce
7 February 2003 02:03


?Qu? podemos esperar de la historia de este juego si est? localizado hace tant?simos a?os?
?Por qu? extra?a raz?n se mezclan humanos y dinosaurios?


La historia del juego es una ficci?n basada en las tribus m?s tempranas de la especie humana. Estos primeros humanos est?n a punto de la extinci?n y es el jugador el que tiene que tratar de hacer evolucionar a esta gente, a trav?s de la exploraci?n, para que se conviertan en una fuerza inteligente, poderosa y violenta. De este modo podr?n sobrevivir en un mundo muy hostil.
En realidad humanos y dinosaurios nunca existieron a la vez, pero pensamos que la oportunidad de poder controlar a un peque?o grupo de cazadores con armas primitivas tratando de hacer frente a un enorme T-Rex (y quiz? poder ganar el combate) era algo que no pod?amos dejar pasar.





?Pero existe alg?n argumento que monte una historia? ?Algo que tenga que ver con dominar la Tierra?

El primer objetivo del jugador es asegurarse de que estos humanos se convierten en una resistencia fuerte y viable en el mundo, desarrollando armas y tecnolog?a de destrucci?n, as? como t?cnicas para matar y poder comerse a las criaturas que conviven con ellos. M?s adelante, el jugador descubrir? que existe una fuerza terror?fica e inteligente que est? compitiendo directamente con los humanos para la dominaci?n del planeta, es aqu? donde el jugador tiene que tomar protagonismo para que esto no ocurra as?. Los detalles m?s concretos sobre esta carrera por la dominaci?n del planeta son... (sssssh) secreto profesional.


Bien, por lo que hemos visto hasta ahora, BC es un juego en tercera persona que combina acci?n, rpg, estrategia y evoluci?n (dime si me equivoco) ?ten?is alg?n nombre para este tipo de juego? ?c?mo hab?is llegado a crear esta mezcla tan rara?

En realidad, en BC no hay ning?n elemento de estrategia. La gente pensaba que ser?a as? porque contamos con una tribu que el jugdor tienen que dirigir. Nada m?s lejos de la realidad. BC es un juego de acci?n y aventura en tercera persona con una muy profunda y enrevesada cultura animal, adem?s del entorno m?s interactivo que jam?s se haya visto en ning?n videojuego. Cuando juegas, los controles se parecen m?s a los de un Mario o Jak & Daxter. S? existen algunos elementos para el desarrollo del personaje, pero fundamentalmente es un profundo, revolucionario y sangriento juego de acci?n.





Hemos visto que se pueden manejar al menos algunos de los personajes del juego. ?Existen personajes principales? Si no es as?, hay alguna restricci?n como pueda ser control sobre los personajes de una tribu o algo as??

EL jugador no controlar? personajes de ninguna manera. Podr? tener la libertad de coger y desarrollar las cualidades de cualquier miembro de la tribu, incluso a los ni?os que nacen durante el transcurso del juego. No hay personajes principales m?s all? de los que el jugador decida utilizar en cualquier ocasi?n. El jugador podr? tener un personaje preferido que haya cogido cari?o desde su nacimiento y que sea muy habilidoso y pueda conmtrolar todo el tiempo, aunque otros jugadores ir?n cogiendo el control de diferentes personajes cada cinco minutos. Es asunto del jugador.


Sobre los personajes? ?qui?nes son? ?tienen una biograf?a? ?vamos a crearlos desde el principio?

Cada tribu es completamente ?nica y generaremos los personajes de una forma aleatoria cuando la descubramos. Podemos comparar mi tribu con la tuya y observar que ninguno de los personajes son iguales. Tambi?n el jugador est? capacitado para controlar que tipo de gente participa en la acci?n. Un jugador puede utilizar a un grupo de mujeres gordas para destrozar todo lo que se les cruce en el camino, y otro puede crear una tribu de hombres atl?ticos que se esconden y rodean al enemigo para evitar ser vistos.





?Existen enemigos? ? O son los escenarios, los animales y los clanes hostiles los que se convierten en nuestros enemigos?

Como mencion? un poco antes, hay enemigos muy inteligentes y malignos que el jugador se encontrar? un poco m?s avanzado el juego. Esas criaturas se convertir?n en el principal obst?culo en el camino de los humanos y la destrucci?n de ?stos se convierte en uno de los objetivos primarios para el jugador.


El entorno es una de las cosas m?s importantes del juego, ?va a ser absolutamente interactivo? ?c?mo de grande se nos presenta?

Una de las cosas de las que estamos m?s orgullosos en BC es la profundidad de la interactividad en los escenarios. Cualquier cosa del suelo podr? cogerse, lanzarse, o usarse como arma. Las rocas pueden hacerse rodar por todo el mapa o ser destrozada contra otras rocas m?s peque?as, los ?rboles pueden ser cortados y convertidos en le?a para llevarla de un lado para otro, las ramas de los ?rboles se pueden prender con fuego y ser usadas como antorchas o armas, las frutas de los ?rboles pueden ser envenenadas y podemos d?rselas como comida a los animales para matarles. Cualquier cosa que parezca inflamable puede prenderse con fuego y con ellas encender otros objetos, incluyendo a los animales. Adem?s, entre ellos, los animales se cazar?n unos a otros para alimentarse, vivir?n en grupos familiares, parir?n a su descendencia y beber?n y dormir?n varias veces al d?a. Como hemos creado un mundo sin ninguna tecnolog?a, seremos capaces de modelar cualquier comportamiento del mundo en un nivel muy alto y el jugador es capaz de influir en ese mundo de un modo casi infinito de formas y combinaciones.





Contasteis en el X02 de Sevilla que podr?amos encontrar como 100 tecnolog?as distintas, pero... ?c?mo podremos llegar hasta ellas? ?hay una evoluci?n, un transcurso de tiempo, un lugar donde encontrarlas?

Uno de los objetivos principales del jugador es el de encontrar objetos en el mundo que le ayuden a fortalecer a su tribu. El jugador puede encontrarse con una enredadera en alg?n lugar inaccesible y llev?rsela de vuelta al campamento. Alguien de la tribu podr?a descubrir que esas ramas que hemos cogido pueden servir para hacer un arco y de pronto toda la tribu puede estar armada con arcos y flechas y utilizarlas para aniquilar a los dinosaurios voladores que est?n molestando a los miembros de la tribu. De cualquier modo, m?s adelante en el juego, el jugador podr? descubrir los materiales para hacer fuego, y entonces podr?n hacer flechas con fuego para poder prender fuego a los animales y plantas desde la distancia. Es con esta la mec?nica de encontrar objetos y que la tribu descubra su uso como el jugador es capaz de ver como evoluciona el lado tecnol?gico y cultural de la tribu a lo largo del juego. Hacia el final del juego, los humanos podr?an estar bastante avanzados tanto cultural como tecnol?gicamente y ser mucho mejores en su dominio sobre los animales y el entrono que les rodea.





Bien? contadnos algo sobre los controles. ?Qu? vamos a poder hacer con el pad, si va a ser f?cil de manejar y todo ese tipo de cosas? Y, sobre todo, si hay muchas acciones diferentes para realizar?

Siempre hemos tenido en mente en la creaci?n de los controles de BC tan simples y accesibles como fuera posible, de tal forma que el jugador se sienta c?modo con los controles en cuanto empiece a jugar. Adem?s vamos a dar al jugador una enorme cantidad de movimientos distintos realizando algunas acciones con el entorno. Lo que esto significa es que si est?s cerca de una gran roca, el bot?n B se convertir? en ?Empujar?, pero si est?s junto a unas enredaderas el bot?n B se convertir? en ?Trepar?. Es muy f?cil moverse por el mundo de BC y realizar cualquier acci?n compleja con tan s?lo unos cuantos botones. De hecho ni siquiera utilizamos todos los botones del mando de Xbox.


Vimos que podemos cambiar el ?ngulo de la c?mara para observar qu? est? pasando en la tribu. Pero, ?cu?ntos ?ngulos diferentes tendremos? ?Habr? uno por cada personajes? ?Son c?maras puestas en diferentes zonas como si fueran webcams?

La c?mara siempre seguir? al personaje que estemos controlando y ser? una c?mara normal como las que encontramos en Zelda, Mario 64, ese estilo. Bueno, tambi?n puedes hacer un zoom y ver lo que ocurre a las espaldas del personaje, as? como abrir el plano y ver lo que ocurre a nuestro alrededor en el entorno y la tribu. Tambi?n habr? una c?mara en primera persona que el jugador s?lo utilizar? para observar algunas situaciones o utilizar ciertos objetos como un arco con flechas.





Sobre lo gr?ficos? decidnos algo sobre el motor gr?fico del juego y c?mo hab?is llegado a conseguir las fant?sticas texturas de la piel y los geniales modelos humanos. Bueno? y tambi?n sobre los escenarios, ?est? todo en 3D o hay alg?n que otro prerender que no podremos encontrar?

Todo lo que ves en BC es de verdad 3D y no hay ning?n escenario prerenderizado de ninguna de las maneras. Desde el primer nivel del juego, el jugador podr? mirar al norte hacia la cima de la monta?a del final del juego y el jugador ser? capaz eventualemente de mirar desde lo alto de esa monta?a al nivel m?s bajo, el suelo, al fondo. Nuestros fant?stico gr?ficos vienen de tres Fuentes distintas. Lo primero es que tenemos a algunos de los artistas m?s talentosos con los que nunca haya trabajado nuestro equipo, en Segundo lugar, tenemos un equipo tecnol?gico de alt?simo nivel que nos sorprende cada d?a con lo que son capaces de hacer. Y en tercer lugar, tenemos la enorme potencia y flexibilidad de Xbox a nuestra disposici?n. Todo el mundo nos dice que BC en movimiento es una de las expereincias m?s impresionantes que se han visto nunca sobre una consola o un PC.





Nos encantan los efectos de luz en todos los juegos, nos fijamos mucho en ellos? esperemos que est?is haciendo un buen trabajo con esto. ?Qu? pod?is decirnos de vuestro sistema de luces y sombras?

Nuestro motor usa todas las funciones m?s avanzadas del cihp gr?fico de Xbox para crear el saistema de iluminaci?n. En lo que se refiere a un aspecto m?s t?cnico, el juego incluye bump-lights y specular-lights en casi cada una de las superficies, fog aplicado a cada p?xel y sombras volum?tricas. Como es un juego exclusivo de Xbox, nos hemos permitido llevar a la m?quina hasta el l?mite.


?Y del sonido qu?? No hemos tenido la oportunidad de disfrutar del sonido de este juego, ni la m?sica, ni las voces (si es que hay alguna). Contadnos algo sobre esto, ?alguna posibilidad de ser localizado para cada idioma?

Nuestro equipo de sonido son la misma gente de Lionhead que crearon el premiado sonido y m?sica de Black & White, y nuestro motor de sonido usa toda la alucinante potencia Sonora de Xbox. Respecto al idioma? cualquier voz que aparezca en el juego ser? localizada a las m?s importantes lenguas.


?Tendremos que jugar horas y horas para conseguir algo en el juego? Ya sabes, el jugador de consola no es como el de PC y este parece un juego m?s para PC, ?no lo crees?

No, BC es un juego absolutamente pensado para consola. Es un acci?n/aventura y lo hemos enfocado directamente al p?blico de consola, mucho m?s que al p?blico de PC. En t?rminos de horas de juego podemos aproximarlo mucho a cualquier otro acci?n/aventura que hayas jugado ?ltimamente. Naturalmente, le damos al jugador la libertad de pasarse el juego a toda ca?a o tomarse su tiempo y disfrutando de los alrededores del juego, explorando y evolucionando a su tribu tal y como desean que sea.


?Vamos a disfrutar con este juego?

Pienso que BC va a dar una experiencia de entretenimiento en consola muy incre?ble y refrescante. Muchos de vosotros pod?is haberos sentidos frustrados por la escasa profundidad de los mundos a explorar de algunos juegos de consola. En BC el mundo es tan rico, profundo e interactivo como es posible hacerlo con la tecnolog?a actual. Adem?s de ser brutal, asombrosamente violento y sorprendentemente terror?fico.


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