Con un original argumento, en Yager tendr?s que luchar por mantener tu vida sobre los cielos del futuro. ?Pero es esto todo lo que ocurre en este producto?... Mant?n todo tu ingenio alerta y utiliza todo lo que aprendas; tu particular cruzada se convertir? en la lucha contra el poder institucional, la conspiraci?n y el control.
Una espectacular mezcla de combate a?reo y la m?s pura acci?n-aventura en 3 dimensiones, ambos g?neros combinados con un atractivo argumento y unas campa?as plenas de acci?n, Yager se presenta como el principal exponente de la nueva generaci?n de juegos.
El modo de un s?lo usuario dispone de una amplia variedad de misiones, que derivan del contexto central de un argumento de corte cinematogr?fico. La implacable acci?n 3D y los m?ltiples elementos de aventura crear?n una atm?sfera envolvente de la que el jugador no podr? escapar.
El usuario se convertir? en la figura clave de un compleja historia de ciencia ficci?n. El argumento evolucionar? en la media que se vayan produciendo los progresos del jugador, permitiendo que los personajes con los que se encuentre responda a sus acciones y comportamiento.
El usuario toma el papel de Magnus Tide, un piloto de cazas. Su misi?n es la supervivencia. Imponerse en enconados combates a?reos contra los pilotos m?s avezados, infiltrarse en lugares enemigos escondidos, surcar a toda velocidad los cielos persiguiendo a los proscritos y sus m?quinas de vuelo de ?ltima generaci?n, atacar a los enemigos... ser?n algunos de los desaf?os a afrontar. Necesitar?s habilidad, sigilo y echarle mucho valor. ?Aceptas el desaf?o?
Poderosas e independientes Mega Corporaciones han tomado el control de las mayores secciones del mundo civilizado por medio de su implacable poder econ?mico. Las antiguas estructuras administrativas y de gobierno ya no juegan un papel fundamental; sus fuerzas militares y policiales han sido reducidas a un ligero papel de mantenimiento del orden p?blico o han desaparecido completamente. En lugar del antiguo orden de las cosas, las mega empresas han instalado sus propios reg?menes sociales y gobiernan sus respectivos territorios seg?n su propio c?digo corporativo individual y tendencia, que puede llegar a ser de car?cter progresista, burocr?tica, totalitarista o militarista.
Hay tambi?n gente que no desea estar conminada bajo ning?n r?gimen estricto o compa??a. Los comerciantes y otros grupos pululan entre los territorios gobernados por las Mega Corporaciones. Hay freelancers que trabajan para el mejor postor e incluso piratas asaltando naves y otros lugares.
Recientemente, algo ha removido los cimientos de la Compa??a Proteus, una de las Mega Corps m?s progresista. Uno de sus sat?lites de comunicaci?n ha sufrido un contratiempo y los ?ltimos informes apuntan a que ha sido golpeada por algo estra?o. Poco despu?s, algunas naves y medios de transporte de Proteus han sufrido accidentes tambi?n, los pilotos afirman que de repente perdieron el control de sus naves. Hay informes que confirman el incremento de la actividad pirata desde las zonas de libre comercio que circundan las corrientes de agua de Proteus. Y la DST, la oscura corporaci?n que gobierna el territorio del norte ha estado sospechosamente tranquila durante alg?n tiempo. Algo debe de estar sucediendo.
Argumento totalmente futurista inspirado en un per?odo de tiempo que dista del actual entre 50 y 100 a?os. La tecnolog?a ha cambiado el aspecto de todo el tr?fico a?reo ? el jugador se encontrar? con cientos de naves en Yager, desde veh?culos para un solo piloto hasta cargueros de civiles, pasando por incre?bles naves de guerra que dominan el paisaje. La acci?n tiene lugar con gran cercan?a al suelo ? las caracter?sticas orogr?ficas del terreno jugar?n un papel importante en el desarrollo de la acci?n.
En el transcurso del juego, el argumento lleva al jugador a una gran variedad de entornos. Estos var?an de uno a otro no s?lo en t?rminos de gr?ficos y de sonido, si no tambi?n en t?rminos del comportamiento de los personajes y oponentes con los que se encontrar?n. Estos elementos tambi?n se reflejar?n en los escenarios, ya cada cada uno estar? compuesto por diversas ?reas y misiones.
CARACTER?STICAS T?CNICAS ESPECIALES.
? Motor gr?fico completamente en 3D que permitir? visualizar enormes escenarios y objetos totalmente detallados
? Soporta de forma prodigiosa la tecnolog?a incluida dentro del propio hardware de la Xbox, tales como los efectos Pixelshaders y la tecnolog?a Vertex.
? Realista apartado de iluminaci?n, que incluye superficies de colores m?ltiples, fuentes de luz y sombras.
? Gran variedad de efectos, tales como el agua, niebla, explosiones, humo, etc.
? Animaciones de texturas, objetos, etc
? Sonido 3D ? m?sica interactiva
? Condiciones f?sicas globales (ej. gravedad, viento, etc.)
? Sistema de part?culas altamente flexible que permite la representaci?n de elementos naturales tales como el fuego, el humo, explosiones, escombros, pistas etc.
? Control flexible de objetos por medio de una especial Inteligencia Artificial
? Manejo de naves totalmente intuitivo. Gran diversidad de tipos de naves, desde cazas usuales, hasta enormes naves de guerra y portaaviones
? Armas de ?ltima generaci?n
? Cautivadora historia que evolucionar? a lo largo de toda la partida.
LOCALIZACIONES
La Base Proteus, el punto de partida del jugador, es un lugar id?lico de una solitaria isla marina. Comparativamente la inclinaci?n de Proteus y su base cultural, se muestra de forma evidente en el estilo arquit?cnico reflejado, con edificios plenos de reminiscencias de la antigua Grecia, instalaciones cient?ficas, etc.
La Zona de Libre Comercio situada en el lugar m?s cercano a la costa del continente reafirma la imagen actual que se tiene del Caribe, con un paisaje rico en zonas verdes y el relax del famoso local ?Jane?s bar?.
Los vecinos Fiordos Piratas cercanos a la zona de libre comercio, con su laberinto de r?os y ca?ones, el perfecto lugar para esconderse de las fieras hordas de piratas y una peligrosa trampa para los enemigos.
Bitterfeld, ambientado de forma vaga en un lugar popular Ruso, es una yerma zona llena de instalaciones en ruinas ? robots de defensa todav?a cuidan de las abandonadas plantas industriales y su deteriorado paisaje plagado de tuber?as que se entrecruzan y con tanques qu?micos dispuestos por doquier que en cualquier momento pueden llegar a explotar.
El puesto fronterizo DST est? situado en una zona helada localizada en el norte, con sus peligrosas torres base, sus poderosas defensas y el castillo de prisioneros que encaja perfectamente con la naturelaza hostil de este ?rea, forman un escenario demon?aco para la culminaci?n de la historia y la batalla final del juego.
LOS PERSONAJES
Magnus Tide, 28 a?os, piloto de cazas freelance y personaje principal ?Durante los ?ltimos 5 a?os Magnus se ha mantenido as? mismo vivo trabajando por libre para Proteus, especializado en trabajos de alto riesgo los cuales le reportan grandes ingresos. El pasado verano Magnus llev? a cabo un peque?o trabajo de entrega. ?Nada serio?, le dijeron. La frase le encant? en el momento en el que tuvo que nadar para ponerse a salvo despu?s de que su nave se estuviera hundiendo detr?s de ?l. ?Sangrientos Piratas!. Despu?s de secarse su jefe en Proteus quis? desistir de sus servicios y le dijo que Proteus no estaba interesada en asociarse con freenlacers que lleven a cabo contrabando. El, obviamente, le rompi? la nariz y Magnus ya nunca m?s tuvo trabajo. Al menos hasta que le lleg? un nuevo mensaje?
Un nuevo jefe hab?a tomado el mando y ten?a una nueva y ?ltima oportunidad. ?Debe ser un pez gordo, sino por qu? habr?an pensado en m?!. La paga era buena, esta es la raz?n por la que el vendi? todo lo que ten?a, cancel? sus cr?ditos, desenterr? todo su hora y puso fin a todo su pasado. Se enfund? su ?ltima camisa cuando logr? juntar el dinero suficiente para comprar una nueva nave?.
En el juego, el usuario asume el papel de Magnus. Pero esa circunstancia no reduce a Magnus al papel de un simple mu?eco ? realizar? comentarios de la situaci?n del juego, establecer? contactos con otros personajes por s? mismo y se le ver? actuando como un personaje vivo en las diversas secuencias cinem?ticas inclu?das en el juego.
Sarah, 25 a?os, Teniente Primero de Proteus Communication Corps. ?Sarah fue una vez Capit?n de Comunicaciones en Primer Grado. Esto fue antes de que ella conociera a Magnus Tide. Cuando tuvo un accidente y se quemo su carrera tom? un rumbo junto a Magnus. A buen seguro, los jefes denegaron todo conocimiento de la operaci?n, pero alguien de la base decidi? dar el chivatazo y Sarah se encontr? de repente en el filo de navaja. Cuando la confusi?n reinante sobre este hecho desapareci? fue reinstaurada en sus funciones pero con una graduaci?n militar peor. Ahora no es precisamente una chica feliz. Odia el mundo en general y a ella misma en particular. Odia a los hombres, las flores, los ni?os, las mascotas, odia las comunicaciones, a Proteus, al Comandante Xavier Moondrake, el Readers Digest... pero sobre todo odia a Magnus Tide.?
Sarah es la responsable de la Oficina de Comunicaciones de Proteus, qui?n le diga a Magnus / el jugador lo que tiene que hacer al comienzo de cada misi?n. Magnus intenta volver a ganarse la simpat?a de Sarah, lo que se convertir? en uno de los argumentos del juego. El jugador se motivar? en pos de conseguir este objetivo, Sarah es bastante atractiva y sigue mostrando se?ales de cierta atracci?n hacia Magnus, s?mbolo inequ?voco de la mejora de las relaciones entre ambos.
Aldo, un misterioso agente secreto De vez en cuando este personaje aparecer?. Obviamente posee informaci?n desconocida por Magnus y se muestra un tanto difuso en relaci?n a las cosas que vayan ocurriendo a lo largo de la partida. Magnus obtiene informaci?n a trav?s de ?l y tendr? que apoyarlo, en ciertos momentos, para alcanzar sus propios objetivos, pero esto es en definitiva lo que har? que Magnus caiga en la cuenta de que este personaje no es ni m?s ni menos que su propio jefe en Proteus!
Dr. Austin Valeri, Cient?fico Jefe de Proteus Un t?pico cient?fico, constituci?n y altura media, un extra?o corte de pelo. Forma parte de la compa??a, es leal a Proteus. Lidera los ex?menes del ?controlador? que Magnus encuentra en Bitterfeld y posee la clave secreta de los instersticios de todos los eventos que tengan lugar dentro de todo el entorno reflejado en el videojuego.
Durante una misi?n Magnus rescata a Austin Valeri, Austin trata de demostrar todo su aprecio mediante el ofrecimiento de pista para resolver los desaf?os de los escenarios, pistas que se integrar?n dentro del argumento global del juego y motivar?n las futuras acciones de Magnus en el juego.
El Barman de Jane?s, el bar m?s famoso de la zona de libre comercio Este personaje conoce lo que est? ocurriendo en la zona libre, ya que todo tipo de personas suelen visitar este lugar. Muchos de los asiduos son agentes: ?Ahora con el fin de manejar este tipo de lugares un hombre debe ser discreto y esto significa que debe mantener sus ojos y o?dos abiertos y no hacer preguntas. De esta forma podr?s mantener a los clientes, al bar y a tu propia vida.?
Ganar la confianza de este chico, ser?a una de las claves para el devenir de Magnus.
Cheek Lu, el pirata l?der Cheek Lu posee un secreto y aparecer? en el juego enmascarado, hablando a trav?s de decodificador de voces que distorsiona su tono haci?ndolo mucho m?s profundo y mec?nico. Hasta cierto punto el jugador, como con el resto de personajes del juego, debe asumir que Cheek Lu es un hombre, pero s?lo Magnus/el usuario podr? ver c?mo Cheek Lu ?se desvelar? durante la partida como una atractiva mujer!
En el comienzo, los piratas aparecen como parte del ej?rcito malvado del juego y Cheek Lu como l?der de uno de los principales oponentes de Magnus, que cuenta con una nave de guerra y una habilidad comparable a las que atesora la del jugador. M?s tarde cambiar? de bando.
Boris Stepaschin and Pjotr Karpov, habitantes de Bitterfeld Dos de los Privodniks con los que Magnus se encuentra en Bitterfeld, son antiguos mec?nicos /ingenieros que viv?an en una plataforma erigida en la cumbre de un embarcadero roto. Boris Stepaschin perdi? su mano en un accidente y dispone de herramientas construidas a su medida, en su mayor?a cucharas. De esta forma permanece en la plataforma y la cuida de los ataques de los droides que se han vuelto locos y los aut?matas asesinos que encantaron la bald?a tierra de Bitterfeld, como Pjotr Karpov, qui?n busca por todo el ?rea elementos reutilizables y la planta perdida Ural-B, la cual, si lograra encontrarla podr?a ser utilizada para hacer materiales con los que mejorar la vida de Privodniks.
Los dos Privodniks ser?n una gran ayuda para Magnus, de tal forma que le ofrecer?n protecci?n y una posibilidad de continuar su misi?n en Bitterfeld, a cambio de un peque?o ?recado?.
Gunther van Berg, Capit?n de la Nave de Guerra DST Capit?n van Berg comanda la oficina Prusia de la Primera Guerra Mundial. Habla con un marcado acento alem?n con un tono muy militar. La cicatriz de su mejilla le confiere un aspecto feroz. Van Berg es el prototipo de jefe totalitario, muy militarista, que persigue unos oscuros planes. Magnus se enfrenta a ?l en varios puntos del juego, sus objetivos son justamente los opuestos a los de Magnus. Ganar la confrontaci?n contra este personaje al final del juego ser? todo un gran triunfo.




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