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Kamelot
4 February 2003 02:03
FICHA T?CNICA

Moto GP: Ultimate Racing Technology
Desarrollador: Climax Motorsports/THQ
Precio: 65,95
G?nero: Conducci?n
Totalmente en castellano
Hasta 16 jugadores a trav?s de red local o Xbox Live
P?gina oficial: www.thq.com/motogp



El juego cuenta con la licencia oficial de Dorna sports, compa??a licenciataria de los derechos de imagen del campeonato del mundo de moto GP. Por ello, cuenta con todos los pilotos, escuder?as y circuitos del a?o 2001,aunque lamentablemente no podemos jugar con las categor?as inferiores de 125Cc. y de 250 Cc.

GR?FICOS

Mucho tendr?n que esforzarse los competidores de este juego, ya que el apartado gr?fico es sublime.

Lo primero que llama la atenci?n son sus incre?bles escenarios, que si bien a pesar de ser escasos (10 mas uno de bonificaci?n), est?n hechos con una fidelidad y detalle brutales. Y no solo se limitan a esto, ya que el reflejo del asfalto y del sol son incluso mejores que los vistos en Project Gotham, adem?s de que la hierba y los bordillos de los trazados cuentan con uno de los mejores usos de bump-mapping vistos hasta la fecha.





Los efectos meteorol?gicos son alucinantes, especialmente en condiciones de lluvia donde veremos como salpican gotas sobre nuestro televisor.
En cuanto al modelado de las motos tambi?n es excelente, destacando especialmente la calidad de los reflejos sobre las llantas y su fidelidad con respecto a las aut?nticas; si bien es cierto que la representaci?n de los pilotos no es demasiado buena, andando escasos de pol?gonos y sin tipo de reflejo alguno ni brillo en las viseras de sus cascos.



El movimiento de los pilotos montados en sus motos si que est? muy conseguido, ya que estos se tumbar?n en las curvas, alzar?n su pu?o si se rozan con sus contrincantes, e incluso se subir?n sobre sus motos si ganamos la carrera.

Pero aun hay mas, ya que la sensaci?n de velocidad (60 frames constantes), adem?s de ser muy buena, es tambi?n revolucionaria ya que cuando alcanzamos una velocidad significativa, la c?mara se alejar? de nuestra moto y la pantalla empezar? a adue?arse de un efecto de difuminado que nos dar? la impresi?n de descontrol. El efecto producido ser? similar al "boost dash" de JSRF. No os asust?is por ello ya que solo se producir? en rectas especialmente largas donde cojamos gran velocidad.

Las repeticiones del juego tampoco desmerecen nada, dando opci?n a tal multitud de c?maras que hasta nos parecer? por momentos estar viendo una carrera real por nuestra tele.




BANDA SONORA

La m?sica del juego no hace en absoluto honor al resto del juego, ya que esta es sencillamente p?sima; Techno barato, machac?n y repetitivo. Afortunadamente podemos elegir nuestras canciones grabadas en el disco duro de la consola.

EFECTOS SONOROS

El apartado sonoro del juego es irregular, por un lado el sonido de nuestra flamante moto de 500 cc parece el de un Vespino, por otro lado el sonido ambiental y en adelantamientos es espectacular.

Si tenemos la oportunidad de contar con un equipo que soporte Dolby Digital el juego no tiene ning?n desperdicio, desde el estridente trueno sumamente real hasta los incre?bles adelantamientos; momento en el que sentiremos unos enormes rugidos que pasan desde los altavoces traseros hasta los delanteros, o viceversa. Bestial!!




JUGABILIDAD

Moto GP se acerca m?s al aspecto simulaci?n, pero sin serlo del todo. Por ello, la f?sica y comportamiento de las motos ser? realista, y tambi?n cuenta con deformaci?n de carrocer?as, aunque solo est? disponible en modo dif?cil y no est? muy logrado.

Moto GP cuanta adem?s con multitud de c?maras, aunque las 2 interiores, a pesar de su espectacularidad son muy dif?ciles de manejar dado que al estar en un veh?culo de 2 ruedas producir?n un balanceo horizontal, por lo que el juego solo es recomendable, al principio, con la c?mara exterior.

El control es magn?fico, aprovechando los dos sticks anal?gicos del mando para la aceleraci?n y "caballitos" o "endos". Hacer caballitos es espectacular y reconfortante, pero solo tiene utilidad en el modo arcade, donde podemos conseguir puntos de un modo similar a los "kudos" de Project Gotham Racing.

Una de las principales innovaciones de este juego, que como ya he dicho se acerca mas a la simulaci?n es el uso de los frenos que ,al igual que en una moto de verdad se diferencian por delanteros y traseros, cada uno con su bot?n correspondiente en nuestro mando.

Adem?s podemos hacer que nuestro piloto se agache hacia adelante para conseguir un movimiento mas aerodin?mico y as? ganar en velocidad.

En fin, multitud de detalles en un juego muy fiel a la disciplina que representa.

Pero a pesar de todo Moto GP no es un simulador "puro",ya que no hay boxes ni se puede elegir la dureza de la suspensi?n, neum?ticos, etc...




VIDA ?TIL

El juego dispone de los modos carrera r?pida, campeonato arcade, campeonato, contra el crono y multijugador.

El modo carrera arcade se basa en un sistema de puntuaci?n similar a los "kudos" de PGR, en el que competiremos con un piloto real a nuestra elecci?n.

Por otra parte, el modo campeonato se basa en el sistema de puntuaci?n de la FIM, y aqu? no podremos elegir un piloto real, sino que tenemos que editar uno nuevo con los colores que nosotros queramos, y que mejorar? a lo largo del campeonato.

Por ?ltimo, el modo multijugador permite competir con hasta 16 jugadores en modo system link, aunque el punto fuerte de este apartado llegar? el 14 de marzo cuando estar? disponible en Espa?a el tan cacareado "Starter kit de Xbox Live", con el que se incluye una expansi?n para los que dispongan del juego original y que nos permitir? jugar a trav?s de Internet con micr?fono incluido (Nota de SB: hasta 4 jugadores por consola, 1+3 invitados por Xbox Live. 16 Jugadores hablando en el chat previo a la carrera y m?ximo de 4 simult?neos durante la carrera).

Para los que no dispongan del juego original tan solo ser? una demo, que vendr? incluida con el kit de Xbox Live.



La duraci?n del juego, con tantas opciones pod?is deducir que es larga, pero adem?s hay que a?adir que el juego incluye muchos extras desbloqueables, como por ejemplo un curioso filtro "cell shading" o los de negativo, adem?s de videos de introducci?n sobre los 10 +1 circuitos del juego.





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