El Vicepresidente para Europa de la plataforma Xbox se ha encargado de llevarnos de la mano, junto a Teo Alkorta, otros representantes de Microsoft y los partners con que cuenta en Espa?a. Michel Cassius, que as? se llama este amable ciudadano de la Uni?n con origen franc?s, nos ha dado una gu?a de referencia para despejar cualquier duda que pudi?ramos tener en cuanto al servicio Xbox Live de Microsoft. Empecemos por lo que hemos aprendido hasta ahora...
Al principio cre?amos que el puerto Ethernet que incorpora nuestra Xbox s?lo serv?a para jugar en red con las consolas de nuestros amigos... pero no es as?, todo est? dise?ado desde un principio, para mucho m?s. Xbox Live es un proyecto tan antiguo como Xbox, e incluso m?s, y que ha necesitado este tiempo para llegar a alcanzar el nivel que todos dese?bamos y poder salir a la calle.
Ahoramismo, hay m?s gente desarrollando Xbox Live que la dedicada a Xbox, probando as? que es el proyecto m?s importante dentro de la estrategia para juegos de Microsoft.
El motivo de este esfuerzo, es que Microsoft se dio cuenta cuando pregunt? a los jugadores, qu? quer?an, que muchos ped?an mejores gr?ficos, otros mejor sonido, otros m?s posibilidades... cosas que ya da Xbox, pero un 60% ped?a poder jugar Online con una consola, y tambi?n esto lo cumple ya Xbox.
Una cosa importante hay que tener en cuenta, Xbox Live es un servicio, no un paquete de conectividad, as?, incorpora una atenci?n al cliente que le solucionar? cualquier problema en su idioma, pero tambi?n se incorporar?n todas las mejoras necesarias que el tiempo y los usuarios exijan, para mejorar la experiencia.
Tambi?n debe quedar claro que Xbox Live correr? s?lo con conexiones de banda ancha, debido a que aunque funcionara tambi?n con l?neas de peor calidad, la experiencia no ser?a ?ptima, como se pretende. Los cortes en la conexi?n, las bajadas de calidad y dem?s problemas, har?an que no llegara a las normas que Microsoft pretende cumplir para obtener un sistema de juego perfecto. Tambi?n se ha hablado de conexiones sin hilos, que est?n funcionando perfectamente, pero que no est?n homologadas... es decir, aunque algo no est? aceptado por el standar Xbox Live, puede que en muchos casos funcione (como los modems/routers wireless...).
Uno de los motivos para subir los requisitos b?sicos de conexi?n, es la posibilidad de hablar con los contrincantes y con nuestros amigos a trav?s del micr?fono y auricular suministrados con el kit de conexi?n.
El servicio, obviamente, es de pago y lo que tendremos a nuestra disposici?n en las tiendas desde el 14 de marzo de 2003, ser? un contrato de suscripci?n al servicio durante un a?o por 59,99 ?, el precio normal de un juego de Microsoft. Tambi?n se incluir?n algunas cosas m?s de las que hablaremos posteriormente.
Dentro de Xbox Live
- GamerTag.- Ser? una identificaci?n ?nica para todos los juegos y para todo el mundo.
- Tendremos una lista de amigos que nos permitir? quedar para jugar o charlar de una forma sencilla.
- Para encontrar gente, hay tambi?n un servicio que clasifica a la gente con gustos de juego similares e incluso mismo nivel.
- Para jugar, podemos lanzar una invitaci?n a nuestros amigos en cualquier momento, y ?stos la recibir?n incluso mientras est?n en otras partidas... de juegos diferentes al que tenemos nosotros en la consola en ese momento.
- En el pack de Xbox Live, viene incluido un kit Communicator, que nos permite hablar a trav?s de su micr?fono y escuchar a cualquier persona del mundo. Este kit se conecta perfectamente al puerto superior del controlador de juegos o Gamepad, lo cual demuestra que ya estaba pensado desde un principio.
Tipos de juego (en MotoGP):
1.- Quick Game (Partida r?pida). Encuentra partidas con oponentes que tengan el mismo nivel que nosotros, y nos permite empezar a jugar inmediatamente, sin men?s llenos de opciones complejas ni m?s pre?mbulos.
2.- Optimatch. Podremos seleccionar todo tipo de criterios y filtros para encontrar el perfil de la partida que nos interese en cada momento.
3.- Tu sesi?n. Nos permite organizar una partida con nuestras reglas, e incluso, meter una contrase?a para organizar partidas privadas.
4.- Download contents (Descargar contenidos extra). Pues lo que os podeis imaginar... nuevos niveles, nuevos personajes, datos de juego actualizados...
Seguridad
Es una prioridad del sistema Xbox Live, desde los datos personales hasta las medidas para evitar trampas, tienen un nivel de seguridad a la altura de Fort Nox (Reserva Nacional de USA...) Algo en lo que Microsoft ya tiene bastante experiencia, gracias a sus servicios para Hotmail o Amazon, por ejemplo.
La actualidad de Xbox Live
El servicio est? funcionando al 100% en Estados Unidos, Canad? y Jap?n, y en forma de beta, que ya ha pasado el nivel de "t?cnica" y ahora mismo es abierta, en Reino Unido, Francia y Alemania. Se espera que dicha Beta abierta comience esta misma semana del 27 de Enero de 2003 en Espa?a y el resto de pa?ses donde va a estar disponible Xbox Live a partir del 14 de marzo de 2003.
Una prueba de la aceptaci?n del servicio, que ya os dimos hace unas semanas, es que en menos de 2 meses desde su puesta en marcha en USA, ya hab?a 250.000 suscriptores, duplicando con creces las estimaciones iniciales.
En Europa, se estima que haya decenas de miles de usuarios para finales de 2003, pero no es el n?mero lo que se busca inicialmente, sino la experiencia positiva por parte de los que adopten el sistema; evoluci?n y m?s caracter?sticas cada vez, para tener el mejor sistema de juego Online del mundo presente y futuro.
En Espa?a, se ha desarrollado una beta t?cnica, con 50 a 100 usuarios elegidos estrictamente, y posteriormente, se ha puesto en marcha una fase de Beta abierta, con sistema de atenci?n al cliente y que funciona en consolas retail (de las que se venden en las tiendas, en contraposici?n a las "debug", que son para desarrollo).
En todo el tiempo que han estado en marcha las fases de beta en Europa, s?lo se han registrado 2 casos en los que se necesitara algo m?s que un par de llamadas de tel?fono para solucionar el problema, de entre miles de casos, en los que las dudas estaban referidas principalmente a la conectividad del sistema.
Xbox Live en Espa?a
Preparaos definitivamente para una fecha, 14 de marzo de 2003. El kit de suscripci?n a Xbox Live, estar? totalmente en castellano e incluir? una suscripci?n al servicio durante los 12 primeros meses. Adem?s, incluir? un Communicator, compuesto de auricular y micr?fono, para poder hablar a trav?s de Internet con multitud de efectos especiales para enmascarar nuestra voz, si as? lo deseamos. Tambi?n traer? 2 demos, MotoGP y Wacked.
Todo por 59,99 ? o 29,99 libras si lo comprais en Reino Unido.
El sistema saldr? a la venta simult?neamente en Espa?a, Francia, Reino Unido, Alemania, Italia, B?lgica, Pa?ses Bajos y Suecia.
En cuanto a las empresas que est?n trabajando con Microsoft en Espa?a, aunque no hay nada definitivo, se est? negociando con los diversos proveedores de Internet, para que tengamos varias ofertas y que todas est?n optimizadas, tanto si contratamos una nueva l?nea de banda ancha, como si queremos seguir con la que tenemos actualamente.
Tambi?n se est? trabajando con desarrolladores espa?oles... con tiendas y grandes superficies, etc, para que el lanzamiento y la posterior aceptaci?n, tengan todas las garant?as de ?xito.
Entrevista a Michel Cassius, Vicepresidente de la plataforma Xbox para Europa:
Pasamos de los pre?mbulos, porque ya hemos intercambiado algunas palabras antes y he podido comprobar que mi ingl?s sigue siendo mejor que mi franc?s... un tipo simp?tico, que lo sabe todo y que no se le escapa ni un detalle. Me ha dejado jugar el primero al MotoGP, me ha explicado todo acerca del communicator y se ha quedado alucinado al ver que yo pasaba de ?l y me pon?a a jugar a MotoGP Online en la pantalla gigante en lugar de seguir inquiri?ndole... la emoci?n, que es mucha.
?Qu? ocurre cuando metemos el DVD de Xbox Live, que viene con el kit?
Arranca una bonita animaci?n y se a?ade una nueva opci?n en el men? (Dashboard) de nuestra consola Xbox.
?Algo que a?adir al tema de los ISPs (proveedores de Internet)?
Ellos ser?n los encargados de proporcionarnos los datos para la conexi?n a sus l?neas y poder poner en marcha nuestro sistema Xbox Live. Tambi?n, si contratamos la l?nea, con uno de los proveedores seleccionados por Microsoft, obtendremos actualizaciones de la configuraci?n autom?ticamente, de una forma totalmente transparente para el usuario. Con los otros, habr? que configurar unos pocos par?metros (DNSs, Direcci?n IP, m?scara de red...) de manera manual.
?Qu? precio tendr? el servicio a partir del segundo a?o y los 59,99 ? iniciales se hayan agotado?
Esto es algo que se est? discutiendo actualmente, y no se tendr? una respuesta hasta que no se vea c?mo va realmente el servicio y si ofrece todo lo que esperamos. Pero antes del E3 de este a?o (del 12 al 17 de Mayo) habr? una respuesta, seguramente.
?Cu?nta gente podr? jugar con un Kit de Xbox Live?
Podr? haber un usuario con su propio GamerTag (nombre de usuario personal e intrasferible) y hasta 3 invitados por consola. Los invitados, no tendr?n opciones de encontrar amigos, ni podr?n elegir GamerTag registrado.
Otra cosa que ocurre con las partidas, es que por ejemplo, en MotoGP, podemos ser 4 en una consola e intentar entrar en una partida de 16 jugadores que se est? lanzando, pero si en esa partida s?lo quedan 3 plazas vacantes, no empezaremos a jugar 3 de nosotros, sino que se tomar? nuestro intento como un paquete de 4 y tendremos que esperar a que en la pr?xima ronda, haya 4 plazas libres (o salir de esa partida y buscar otra a la que nos podamos unir).
?Cu?nta gente esperan que haya jugando con Xbox Live en Espa?a?
Al igual que en Europa se espera que sean varias decenas de miles, en Espa?a, se estima que haya algunos miles de usuarios para fin de a?o.
?Tienen pensado usar el sistema Xbox Live para que un p?blico menos jug?n se aficione?
S?, pr?ximamente habr? versiones online de Tetris, ?qui?n se resiste a un tetris...?
?C?mo esperan hacer que el tiempo de respuesta de los juegos est? a la altura de las necesidades de los mismos?
Con MotoGP, por ejemplo, tenemos un sistema de balanceado de datos, con el que se ponen m?s recursos de proceso y ancho de banda, seg?n sea necesario en cada momento de la partida, todo en tiempo real y de forma totalmente transparente para todos. Esto permite optimizar todos y cada uno de los aspectos de los juegos en l?nea.
?C?mo est?n distribuidos los centros de proceso en el mundo?
Tenemos unos sistemas centrales en 3 continentes, en USA, donde radican adem?s de servidores de juegos, todos los datos de los jugadores, y luego en Jap?n y otro nodo en Europa, donde tenemos miles de servidores dedicados a juegos en l?nea, exclusivamente.
?C?mo ser? el servicio de atenci?n al p?blico?
Estar? radicado en Reino Unido y Holanda, pero el personal ser? nativo del lugar desde el que se haga la llamada, con precio local y sin ning?n tipo de impedimento para solucionar su problema.
?Habr? zonas difernetes en el mundo o prodremos jugar con cualquier persona de cualquier sitio en cualquier momento?
Es un sistema global, sin l?mites ni fronteras, s?lo franjas horarias que debemos comprender... no me llameis a las 5 de la ma?ana, por favor. ?Es compatible el kit Xbox Live entre pa?ses y zonas?
El kit es el mismo para todo el mundo, lo que cambia es el DVD de activaci?n, que dependiendo del territorio, s?lo funcionar? en la consola correspondiente, PAL, NTSC...
?Los GamerTags ser?n universales? ?Podr? usar mi nick en cualquier sitio del mundo?
Los GamerTags van unidos a nuestra suscripci?n, al n?mero de serie del DVD de activaci?n y al n?mero de serie interno de nuestra consola Xbox. Si nos llevamos nuestra consola a otro sitio del mundo, no habr? problema en seguir experimentando el servicio como en casa, pero no se podr? utilizar en otras consolas, porque es un servicio para un s?lo sistema.
?Qu? pasa con Electronic Arts?
(Risas...) ?Qu? pasa con Electronic Arts? Qu? pasa con Electronic Arts te digo yo a t?.
Han sido muy conservadores hasta ahora con la adaptaci?n de juegos para Xbox Live y por el momento, no est?n soportando el servicio de una manera demasiado fuerte.
Cuando una empresa se gasta una verdadera fortuna en un servicio online, como ha ocurrido con Electronic Arts, lo normal, es que esa empresa quiera sacar provecho a su inversi?n y defienda su propio sistema frente a otros. Pero no debes preocuparte, porque tendremos todos los juegos de Electronic Arts conectados a Internet de una forma u otra.
?Incluida la serie Fifa?
Incluida la serie Fifa...



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