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ViCiaDo
10 July 2007 10:07
Título: Command & Conquer 3 Tiberian Wars
Desarrollador: EA
Distribuidor: EA
Género: Estrategia
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: Sí
Jugadores: 1-4
Precio: 50€
Fecha de salida: Ya a la venta
Idioma: Texto y voces en Castellano
Web: commandandconquer.ea.com

En 1995 apareció la primera entrega de la saga Command & Conquer (C&C), fue un éxito de ventas total y una verdadera revolución en el género de la estrategia en tiempo real (RTS). Mientras que por aquel entonces los RTS requerían de un periodo largo de aprendizaje, para entender todas las opciones del juego y sobre todo llevarlas a la practica, C&C destacó por su sencillez, la misma que habían sabido explotar en Dune II para Amiga y compatibles. Simplemente había que hacer una selección de las tropas y el cursor cambiaba de opciones si lo que ibas a hacer era mover tus unidades, ordenar, atacar un objetivo, capturar un edificio, recolectar mineral, plantar minas o enviar artillería a atacar. En títulos como Dune 2 o Warcraft 1 necesitabas dar las ordenes unidad por unidad y asignarles las tareas de forma manual, cosa que en C&C con un solo click te permitía asignar tareas a decenas de unidades a la vez. Esto es lo que hizo de C&C un juego realmente divertido y dinámico, accesible a todos los públicos. A cambio de perder algunas opciones individuales en las unidades, se ganó mucho en la rapidez del desarrollo del juego, lo que hizo de las partidas multijugador una verdadera delicia, catapultando a C&C como uno de los primeros juegos de estrategia popular por su modo online.

Y eso es la base para C&C, un juego de estrategia frenético y sencillo, ambientado en una época relativamente cercana a la actual. Donde una facción de fanáticos pseudo religiosos, nutrida de simpatizantes por todo el tercer mundo, intenta acaparar un nuevo y lucrativo mineral, el tiberio. Esta facción autodenominada NOD y dirigida por su carismático líder Kane, traficó con este mineral altamente radiactivo y peligroso. Ante esta situación las Naciones Unidas crearon el GDI, para luchar en nombre del planeta libre contra este peligroso grupo militar. De ahí surge el conflicto en C&C y con esta entrega ya van 3 guerras por el tiberio, sin contar escaramuzas intermedias, donde la capacidad militar y tecnológica de ambas facciones ha aumentado con los años, al igual que la contaminación del plantea por culpa del tiberio. La Tierra es ahora un lugar prácticamente inhabitable, excepto por unas pocas zonas “azules†repartidas por el planeta, que se mantienen como los últimos bastiones de habitabilidad en un lugar consumido por la contaminación y las mutaciones que se han generado.


En esta tercera entrega se ha añadido una tercera facción, un grupo de alienígenas llamados Scrinn, que posiblemente fueron los que introdujeron el tiberio en la tierra y cuyo punto fuerte es, sin duda, su poderoso ejército aéreo.

Gráficos

El apartado técnico en C&C 3 es sobresaliente, sin tener nada que envidiar a su versión en un PC cargado a tope. Con la ventaja de que para moverlo razonablemente bien en un PC se necesita un equipo bueno, mientras que nosotros podremos jugarlo en nuestra Xbox 360 incluso a 1080p. Aunque eso si, en ciertos momentos de la batalla, según el número de unidades que haya en pantalla y sobre todo los efectos de partículas que estos generan, se llegan a producir ciertas ralentizaciones.

El diseño de escenarios es exquisito. Realmente, EA ha conseguido recrear escenarios devastados por, ya con esta, 3 guerras mundiales por el tiberium. Zonas áridas agrietadas que revelan lo que fueron antiguas batallas con artillería. Terrenos semi urbanos que muestran lo que hace no mucho tiempo fueron ciudades, ahora demacradas por las máquinas de guerra. Y todo ello con una atmósfera consumida por la continua contaminación del radiactivo tiberio.



Pero no todo son escenarios desoladores. También veremos mapas multijugador y de campaña en perfectas condiciones, ciudades impolutas donde transcurrirá la acción y donde podremos comprobar por nosotros mismos lo efectos destructivos que pueden generar nuestras unidades. Edificios que podremos reducir a escombros, entre ellos algunos emblemáticos como el pentágono o la casa blanca. Turismos aparcados en las calles, aplastados por las ruedas de nuestros tanques, todo puede ser reducido a polvo.

Aunque lo más llamativo en C&C 3 son, sin duda, todos los efectos y partículas que se generan con el combate. El humo que desprenden los cohetes, las distorsiones visuales por la densidad del aire que produce el calor de los motores de unidades aéreas, el polvo que levantan todos los vehículos, el ataque con rayos láser y un sin fin de efectos que producen todas las unidades. Lo que transforma un simple combate entre unidades en un verdadero espectáculo visual.

En cuanto al diseño de efectivos y estructuras de cada facción, se ha optado por darle continuidad a la saga. Unidades tan emblemáticas en C&C como el Mammoth de GDI o el Stealth Tank de NOD se mantienen casi idénticos a su concepto original. El diseño en general de estos es bueno, aunque viendo de lo que han sido capaces con los escenarios y los efectos igual se hubiese esperado “algo másâ€.

Pero, seguramente, lo que más vaya a llamar la atención de cualquier jugador que ponga por primera vez C&C 3 en su Xbox 360 sean sus vídeos. Una inmensa cantidad de escenas de imagen real grabadas para desarrollar toda la trama de las tres campañas de que consta el juego. No sólo llama la atención ver actores reales ( siguiendo la línea de anteriores C&C) sino que estos sean muy conocidos. Y es que se nota la mano de EA en este aspecto. Muchas caras famosas nos hablarán sobre nuestras misiones; Sawyer (Lost), Cameron (House), Lando Calrissian (Star Wars) o Michael Ironshide (V, Starship Troopers o incluso ha dado vida a la voz de Sam Fisher en Splinter Cell) dirigidos por el director Richard Taylor (Tron). Son sólo algunos de los rostros más conocidos que veremos, no sólo en los vídeos, sino también en mensajes que recibiremos en la interfaz del juego, mientras estamos en mitad de una misión.



Sonido

El punto negativo de este apartado es sin duda el hecho de que no se puedan elegir las voces originales, aunque el doblaje al castellano demuestra bastante esfuerzo por parte de Electronic Arts España. Las voces de los actores en su versión original, que son inmejorables, podrían haberse acompañado de subtítulos o de una opción ingame para seleccionar qué versión queremos jugar. Todo sea porque nos podamos empapar todos de la historia que narran en C&C3, la cual resulta interesante. Más aun teniendo en cuenta lo difícil que es de encontrar algo tan trabajado como un doblaje total dentro un juego de estrategia.

Los efectos sonoros sí que mantienen un nivel excepcional respecto a la versión original, con el uso del Dolby Digital y en el apartado gráfico queda un acabado final que poco tiene que envidiar a cualquier superproducción bélica hollywoodiense... salvo por la iluminación, que queda un poco al estilo del Doctor Who de hace años.

En cuanto a la música quizás nos llevemos una pequeña decepción. Pesé a que es más que correcta, quizás tras canciones tan míticas como “Hell March†de C&C Red Alert o casi cualquiera de C&C 1, de esta entrega esperábamos, con el evidente aumento de presupuesto, alguna nueva genialidad musical.



Jugabilidad

Llegamos al apartado más importante tratándose de un juego de estrategia, el talón de aquiles de las consolas. Sin duda alguna el binomio consolas/estrategia nunca ha sido fructífero y salvo casos puntuales (véase Advance Wars o Kingdom Under Fire) nunca se han creado títulos realmente buenos. El motivo es sencillo, portar la jugabilidad de un ratón a un pad resulta complicado.

EA nos ha demostrado con C&C3 que las barreras del ratón y teclado se pueden romper. Quizás el resultado final no sea “perfectoâ€, ocurre lo mismo con los shooters de consola, no tienes la precisión e inmediatez de un ratón, pero se puede jugar a un nivel bastante alto sin muchas dificultades. En general, el resultado final es algo más lento que el de PC y con una mayor complejidad pero no es el desastre que se espera de un juego de este tipo en consola.

Para portar el control a un pad EA ha seguido varias pautas. En primer lugar hay una buena cantidad de “combinaciones†de botones para tener un amplio repertorio de ordenes disponibles para nuestras unidades. A modo de ejemplo si presionamos gatillo izquierdo + A nos seleccionará todas nuestras unidades del mapa, con botón superior izquierdo + A todas las unidades que hay en pantalla, con botón superior derecho + A todas las unidades del mismo tipo a la que tienes seleccionada, o si mantienes presionado A harás una selección flexible de unidades donde se añadirán a la selección todas aquellas por las que pases el cursor. Además, contamos con la opción de crear grupos; haces tranquilamente una selección de unidades y la guardas con un número de grupo y, cuando quieras volver a seleccionar esas unidades, basta con elegir el número de grupo y se te seleccionarán todas las unidades previamente guardadas.

Lo mismo ocurre al mandar órdenes a tus unidades; presionar A mandará a tus unidades ir a esa zona. Presionando dos veces A ordenará a tus unidades ir allí pero aniquilando cualquier enemigo que se encuentren de camino a su destino. Y manteniendo pulsado A, todas tus unidades irán al destino en formación, evitando que las más rápidas lleguen las primeras mientras las más lentas aún van a mitad de camino.



En segundo lugar EA ha creado un “menú†de gestión rápida más avanzado que en otros títulos anteriores (El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II, por ejemplo). Presionando el gatillo derecho accederemos a él y, desde ahí, tendremos acceso a lo más básico. Submenús para crear unidades de infantería, artillería, aéreos, las armas especiales, la gestión de grupos, creación de edificios, construcciones especiales y los comandos específicos de cada unidad. De este modo podemos controlar el ataque de nuestras unidades sin dejar de gestionar nuestra base.

En tercer y último lugar, contamos con un cursor “magnéticoâ€. Este hace que al pasar el cursor muy cerca de una unidad o estructura se ponga automáticamente en el centro de esa unidad. De tal modo que no nos tiremos un buen rato moviendo el cursor para seleccionar esa dichosa unidad minúscula de difícil acceso. El “magnetismo†del cursor es configurable, pudiendo elegir que la distancia desde la que te mueve el cursor al pasarlo cerca sea mayor o menor.

No hay mucho más de lo que hablar sobre la jugabilidad de un C&C. No es un juego 100% de estrategia, con miles de opciones a nuestra disposición. Es, más bien, un “arcade†de la estrategia. Combates muy frenéticos donde la picaresca y la rapidez en formar un ejército son clave. Y para evitar la longevidad de los combates hay a nuestra disposición las “super armasâ€. Una habilidad especial de cada facción que requiere una inversión bastante alta, pero una vez construidas (en 6 minutos se carga prácticamente una base entera). En el caso los GDI es un cañón de iones lanzado desde un satélite en el espacio. Los NOD tienen una bomba nuclear. Y los Scrinn tienen dos, un agujero negro que generan y la posibilidad de llamar a una nave nodriza. No hace falta decir la espectacularidad visual de la que hacen gala estás superarmas.

Quizás, donde mejor se puede desarrollar una estrategia más compleja, es en los mapeados urbanos, donde podemos avanzar por la zona a base ocupar los edificios con la infantería y creando nuestra propia “guerra de guerrillasâ€. Podemos controlar más mapa a base de tomar nuevos edificios y expulsar a los enemigos de ellos. La analogía entre conquistar cada edificio con la batalla del pacifico en la WWII entre japoneses y americanos con su avance por las islas es inevitable.

En este caso, el control de la cámara resulta importante porque que en ocasiones, si no usamos selección por grupos, nos será muy útil la posibilidad que EA nos brinda de poder girar la cámara a nuestro antojo e, incluso, hacer zoom para ver las unidades más pequeñas desde un plano más cercano.



Multijugador

Llegamos al plato fuerte de la saga C&C y, pese a que la campaña es fantástica y que también dispone de un modo “escaramuza†para poder jugar tú solo contra la maquina, el juego online sigue siendo el rey.

El online de C&C3 soporta hasta 4 jugadores en un todos contra todos o por equipos a lo largo de varios modos de juego.

- Versus: el clásico enfrentamiento de 2 a 4 jugadores. Gana el que destruye todas las estructuras y unidades del rival.
- King of the Hill: hay que mantener una zona concreta durante un periodo de tiempo, cada vez que uno de los jugadores pierde la zona su contador se resetea.
- Capture and Hold: repartido por el mapa hay varias zona clave. Manteniéndolas en nuestra posesión nos darán puntos, el primero en llegar a cierta cantidad de puntos gana.
- Capture the Flag: por el mapa irán apareciendo varias banderas, nuestro objetivo es ir a recogerlas y llevarlas a nuestra base. Gana el jugador que llegue antes al número fijado de banderas.
- Siege: este quizás sea el modo más llamativo, se nos dan X minutos para crear el mayor número de unidades posibles. Las bases de cada jugador están protegidas por un campo de fuerza que impiden a los jugadores salir, y al cabo de ese tiempo los campos desaparecen y nos dejan empezar el asedio. Ni que decir tiene que después de ese tiempo de espera todos los jugadores tienen un ejercito descomunal produciéndose unos combates de camino a las bases tan espectaculares como devastadores.

Ya expliqué en "Jugabilidad", que las partidas son frenéticas de principio a fin. Desde prácticamente el comienzo se puede iniciar el combate. Y factores de picaresca como crear una base auxiliar justo al lado del enemigo o el uso rápido de ingenieros o comandos en mitad de una base inclinan la balanza a favor de la rapidez en su modo online. Esto no descarta las partidas más largas, de incluso horas, que se pueden producir en un 2vs2 y que posiblemente sean las mas gratificantes. Luchar codo con codo con un compañero para destrozar a tus rivales, compaginando estrategias de ataque y defensa en mutua cooperación.

Como nota anecdótica, el online de C&C3 soporta Xbox Live Vision, la cámara de Xbox 360. No aporta absolutamente nada a la jugabilidad, pero es “curioso†ver a tu compañero de equipo dar ordenes en el campo de batalla mientras le observas por la cámara. O ver las caras de angustia y sufrimiento de tus rivales cuando ven aparecer en su base una oleada interminable de Mammoths.

Desafortunadamente, la versión de C&C3 para Xbox 360 viene algo "capada" respecto a la de PC. El máximo de jugadores online en es de 4, frente a los 8 de los ordemadores y en Xbox no hay ningún soporte para clanes, que sí existe en PC.



Conclusiones

C&C3 es, sin duda, el mejor juego de estrategia del actual catalogo de Xbox 360. Quizás no es decir mucho debido a la excasa presencia de títulos de este género, pero realmente C&C3 es muy bueno. El modo campaña es prácticamente inmejorable, muy inmersivo, con una buena historia y una excelente variedad de misiones. El modo online es incluso mejor. Sus únicos “pecados†vienen a ser la redución de jugadores en el modo multijugador y el dichoso sistema de grabar y cargar partidas, que resulta desesperante de lo lento que va. Algo que una actualización desde Xbox Live podría solucionar... a ver si hay suerte.

Lo mejor
- El aspecto visual de las batallas es impresionante.
- El desarrollo de la campaña con un abanico de actores famosos.
- Las posibilidades del modo online.

Lo peor
- Los excesivos periodos de espera para grabar o cargar una partida y sin posibilidad de reiniciar una misión perdida en la campaña sin tener que salir al menú principal y volver a cargar una partida previamente guardada.
- Modo online de Xbox 360 con 1 a 4 jugadores, sin soporte para clanes, frente a los 1 a 8 jugadores de la versión PC y soporte para clanes.

Gráficos: 9.0
Sonido: 8.8
Jugabilidad: 7.9
Adicción: 8.5

Total: 8.6
Prev: E307: Conferencia de Microsoft (Live)
Prox: Easy Comm USB Hub Seven
 
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