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XboxFever
6 January 2003 11:03
Por Coreidos.


Bienvenido a una historia en la que la humanidad se ve atacada por la mayor arma biol?gica jam?s creada: Dragonmare. Agrupados en tribus con la esperanza de sobrevivir una de esas terribles armas se al?a con una humana para rebelarse ante tal masacre. Se abre la veda de caza, se lanza Panzer Dragoon ORTA.





Una de las sagas m?s antiguas de SEGA, Panzer Dragoon, que apareci? en Saturn all? por el lejano 95 abri? un abanico de posibilidades a la reci?n llegada consola y consigui? much?simos adictos debido a sus gr?ficos (por aquellos tiempos) detallistas, una banda sonora incre?ble y una jugabilidad que combinaba la sencillez y la precisi?n de una forma soberbia. Gracias a su enorme ?xito, la segunda parte estaba ?m?s que cantada?, y lleg? Panzer Dragoon Zwei en 1996 para Sega Saturn. Era m?s de lo mismo (que no es poco) con novedades como poder elegir el camino en determinados momentos de la aventura.
Panzer Dragoon destacaba por ser un Shoot?em Up (Halo, Quake 3? la finalidad: disparar a todo lo que se mueva, sin dejar piedra sobre piedra) con la ?novedad? de hacerlo a lomos de un caballo.

En 1998 SEGA sorprende a todos los usuarios de Saturn lanzando un RPG ambientado con el trasfondo de Panzer Dragoon. La mezcla fueron 4 CD?s superando TODO lo visto hasta entonces. Explot? al l?mite, las capacidades de Saturn. Fue una pena que el momento para lanzarlo no fuera el mejor ya que se viv?an los ?ltimos estertores de la consola y el auge de otras m?s nuevas. En cualquier caso fue la ?ltima gran joya de SEGA para la consola que no consigui? las ventas esperadas. Unos escenarios de infarto, una cantidad de enemigos desorbitada y caracter?sticas singulares que en conjunto hicieron de un juego que lo ten?a todo, elevarlo al olimpo de los videojuegos: transformaci?n en tiempo real, entornos tridimensionales durante las batallas, conversaciones habladas... Empa?ado por una mala conversi?n, su corta duraci?n que no llegaba a las 15 horas y el momento escogido para su lanzamiento. Todo esto se recog?a bajo el nombre AXEL Panzer Dragoon RPG.
Ahora, el Team Andr?meda (la divisi?n de SEGA encargada de los Panzer Dragoon) ha pasado el testigo a Smilebit, o la divisi?n de Xbox de SEGA, m?s conocida com?nmente por ?dar a luz? juegos como Jet Set Radio Future o Gun Valkyrie. Una desarrolladora que conoce el hardware mejor que nadie en la compa??a del erizo.





A lomos de un drag?n.
La posibilidad que SEGA ha brindado al sector en los ?ltimos a?os sobre la aparici?n de un Panzer Dragoon en futuras consolas ha sido bastante amplia y Dreamcast parec?a la id?nea para ello. Sin embargo, decidi? esperar un tiempo para encontrar la plataforma que le diera a la saga todo lo que Saturn no pudo darle (potencia principalmente). Xbox fue desde un principio la candidata ideal, y desde entonces mucho ha cambiado el t?tulo que todos nos esper?bamos y que finalmente hemos obtenido.
Cuando se rumore? la aparici?n en Xbox bajo el nombre Panzer Dragoon Xbox, todo el mundo daba por hecho que ser?a un RPG (como la ?ltima entrega) y para nuestra sorpresa se fue desvelando un t?tulo con una capacidad gr?fica que asombr? a propios y extra?os en el ?ltimo E3, pero que abandonaba por completo la estela rolera y se centraba en el Shoot?em Up de ra?les. El nombre en clave Panzer Dragoon Xbox, pas? a llamarse Panzer Dragoon X y finalmente Panzer Dragoon ORTA. El cambio final no es otro que el de la introducci?n del nombre de la protagonista, Orta, que viaja a lomos de nuestro valiente drag?n.
Este cambio tan radical (el paso de RPG a Shoot?em Up, volviendo as? a sus inicios) ha conseguido sacar ?sonrisas y l?grimas? entre los m?s devotos admiradores de la saga, pero el resultado final pronosticado ser? poco menos que sublime.





Cuenta la leyenda...
La historia que Smilebit nos ha procurado en esta ocasi?n cuenta que el mundo ha sufrido una enrome devastaci?n. Lo ?nico que queda a la vista de los hombres son monta?as y campos, pastos de las cenizas y el desierto. Los pocos humanos que a?n sobreviven pasan sus d?as temiendo la aplicaci?n de las armas biol?gicas. Sin embargo, y a?n habiendo perdido toda la esperanza, un imperio ambicioso de poder reclama el planeta en nombre de la humanidad. Son los Drones, propietarios de la industria armament?stica, los que se levantan en lucha contra el imperio. Para ?igualar? la batalla, una mezcla de m?sticos, poderes oscuros, antiguos y armas biol?gicas dan como resultado al arma definitiva: Dragonmare.
Estas armas son los dragones que surcan los cielos del planeta que recorreremos en Panzer Dragoon ORTA. Uno de estos ?dragones biol?gicos? se rebela contra la masacre que se est? produciendo en el planeta y se al?a con una humana, Orta, en lucha contra sus hermanos.





PDO: Un paso por delante.
La cr?tica se ha colocado con unanimidad en una postura: es un juego impresionante. Gr?ficamente es algo que se sale de lo normal, es impresionante la pasmosa sensaci?n de realismo que dan al jugador los movimientos del drag?n, los efectos de luces y de fuego, las explosiones, el aleteo, el morphing (cuando el drag?n cambia de forma), la rotaci?n de c?mara? Absolutamente todo deja entrever un trabajo detallado al m?ximo, de una calidad soberbia con una gran dedicaci?n y sin una sola ralentizaci?n.





La jugabilidad del t?tulo es uno de los aspectos m?s importantes de la saga y es que con pocos botones y su combinaci?n, se ofrece un vasto abanico de movimientos, operaciones y opciones. Sin ninguna duda es una de las m?ximas de SEGA en cada t?tulo (v?ase, Virtua Fighter), y Smilebit lo tiene muy presente. Tal es as? que con 4 botones se realizan todas las operaciones: la cruceta para dirigir el drag?n, el bot?n X para disparar (si se mantiene pulsado realizar? un ataque m?ltiple), con el bot?n B se cambia la forma del drag?n, con el Y/A se var?a la velocidad y con los gatillos controlamos el viraje. As? de sencillo.
La idea inicial es que el juego ofrecer? bifurcaciones a lo largo de la aventura para aumentar su longevidad, pero todo apunta a que estamos ante uno de esos juegos que se nos quedar? demasiado corto.

El sonido durante las presentaciones del E3, y siendo SEGA una de las principales plataformas de apoyo al sonido digital en los juegos, es de suponer que sacar? todo el partido de nuestros altavoces 5.1 y nuestro querido subwoofer. Para cuando se present? la versi?n del E3, no hab?a dado tiempo a introducir sonido sobre el juego. Tanto en las escenas cinem?ticas como en el propio juego en movimiento nos encontraremos no s?lo con efectos sonoros muy espectaculares, sino con gran cantidad de voces que reproduzcan el Panzerese, un idioma creado en t?tulos anteriores muy parecido al lat?n y con un marcado acento japon?s.
Panzer Dragoon ORTA es uno de los mayores exponentes del a?o 2003 para mostrar la capacidad tecnol?gica de Xbox a tenor de lo visto en los videos, ferias y demos que hemos podido tener entre nuestras manos. Es uno de los t?tulos cumbre de SEGA para el 2003 y muestra de ello es la cantidad de dinero y tiempo que han invertido en el t?tulo.
A buen seguro, el ?xito de Panzer Drag?n ORTA har? que la saga pueda revivir y quiz? en los pr?ximo a?os disfrutemos de varias entregas m?s que mantengan viva la leyenda de Panzer Drag?n. Y con tan afamada historia, esperemos que se conserven para el futuro la facilidad con la que todo se mueve, todos los efectos que inundan nuestra pantalla, las sombras que forman el escenario, los detalles, el sonido que acompa?a, la sencillez de manejo?





Drag?n armado al completo.
Nuestro querido drag?n es toda un arma de fuego de potencia incre?ble, y se har? patente a lo largo del juego mientras derrotamos a variados adversarios como son dragones, m?quinas, o elementos mec?nicos representados todos con gran calidad. Nuestra principal (y ?nica) defensa/ataque es el drag?n sobre el que Orta va montada toda la aventura. Mediante las t?cnicas de morphing (cambio en tiempo real el aspecto f?sico con volumen) el drag?n va cambiando de una forma a otra seg?n las necesidades del jugador que se precien en ese momento o escenario. Las 3 formas con las que contamos son:
- Normal: mediante la cu?l el drag?n posee las virtudes y los defectos del Panzer Dragoon original (ni lento, ni r?pido, ni fuerte, ni d?bil)
- Heavy Attack: la cu?l permite abrir fuego a un menor n?mero de enemigos pero con mayor potencia y precisi?n.
- High Spec: lo contrario al Heavy Attack, m?s destreza, m?s velocidad pero con menor potencia fuego (aunque habr? un modo de disparo llamado ?Homing Glide? en esta forma).
A parte de las capacidades del drag?n en seg?n que estados, el uso de diferentes armas y su combinaci?n puede ofrecernos una potencia de fuego desmesurada con un aguante brutal o una capacidad de esquivo y de velocidad inauditos (de utilidad en t?neles). Las armas son:
- Locked-on L?ser: es el arma principal, la cu?l nos permite fijar a varios enemigos o disparar a uno solo.
- Hand Gun: Es el arma de Orta, la coprotagonista del juego, y aunque es de un menor da?o se puede utilizar en cualquier momento bajo cualquier forma.
- Berserk: M?s que un arma es una barrera de l?ser de una capacidad destructiva sin igual. La m?s potente con la que nos podamos equipar.
- Homing Glide: Bajo la forma High Spec del drag?n, podremos utilizar este arma y dispararla sin necesidad de apuntar ya que fija autom?ticamente a los enemigos.
Cada arma o funci?n del drag?n se amoldar?n a nuestras necesidades en cada momento, permitiendo al jugador adquirir seg?n que formas para seg?n que necesidades en batalla.

Primeras sensaciones.
Ya a mediados de a?o pudimos disfrutar de los primeros pasos de Panzer Dragoon ORTA en el mundo de los videojuegos. Era mayo y en Los ?ngeles (California) se celebraba la feria de videojuegos m?s importante del momento, era el E3 y nosotros estuvimos all?. Por supuesto probamos el juego, pero no nos hemos quedado con aquellas primer?simas impresiones de un t?tulo que a?n andaba en pa?ales, sino que hemos querido probar un poco m?s y hemos destripado la demo por completo. De ella podemos decir poca cosa (es realmente corta), pero suficiente para aclarar algunos de los aspectos m?s importantes.
En primer lugar los controles. Tenemos que recordar a todos aquellos que no lo sepan, que estamos ante un Shoot?Em Up cl?sico en el que s?lo podremos disparar y girar porque el camino por el que nos movemos est? totalmente marcado. S? nos movemos por un escenario en 3D, pero no iremos por ah? a nuestra bola, sino que dejaremos que el juego haga el avance. En cualquier caso, y como ya hemos comentado, en ocasiones se nos dar? a elegir el camino por el que queremos optar.
Es por esta raz?n por la que los controles se pueden hacer bastante sencillos ya que permiten al jugador que preste m?s atenci?n a los cientos de enemigos que salen a nuestro paso, en vez de estar pendiente tambi?n de cu?l es el camino que debemos elegir. De hecho lo ?nico que podremos variar en nuestro avance es la velocidad a la que nos moveremos ya que podremos acelerar y frenar el avance del drag?n a lomos del cual nos desplazamos por los cielos de PDO.

Los controles son muy parecidos a los que disfrutamos en las primeras versiones del juego, un detalle que habla muy bien de la gente de Smilebit que ha sabido cuidar la opini?n de los fans de la saga. Uno de los temores era que los cambios acabaran con el esp?ritu de Panzer Drag?n, pero los miembros del Team Andr?meda que trabajan en Smilebit han sabido dar aquella impronta tan personal al t?tulo.

Y cuando hablamos de que los controles son bastante similares debemos recalcar que no es un juego precisamente sencillo en su manejo, sino que tiene una fase de aprendizaje tras la cual el disfrute completo de los movimientos, y acciones es realmente impresionante.
De momento s?lo podemos hablaros maravillas del juego... cuando llegue a la redacci?n la copia para hacer review, podremos hablar de su historia al completo, de los personajes y sus relaciones, de c?mo avanza la dificultad con nuestro aprendizaje en el juego, de la maravilla visual que supone PDO sobre Xbox. Seguiremos hablando de maravillas.






Demasiados retrasos...
Si hay algo que haya molestado al p?blico de Xbox acerca del lanzamiento de Panzer Dragoon ORTA han sido sus m?s que habituales retrasos. Un juego que deber?a llegar pr?ximamente a mercado PAL (Europa), a?n no ha llegado ni siquiera a salir en Jap?n y de momento se prev? su llegada en diciembre, y en enero-febrero de 2003 a Espa?a.


Concluyendo.
Panzer Dragoon ORTA es y ser? muchas cosas para XBox y todos sus afortunad?simos usuarios. Ser? la vuelta de un clasicazo de sombrero, uno de los juegos m?s esperados y aunque a pesar de sus retrasos es casi seguro que merecer? la pena adquirirlo. Panzer Dragoon ORTA es una aventura estupenda que Smilebit/SEGA han recuperado en exclusiva para XBox (muestra de la confianza que la compa??a azul tiene en nuestra consola) y la han adaptado empezando de cero, con una nueva trama, nuevos personajes, nuevas armas, escenarios, nuevos efectos, nuevos gr?ficos? es como tener lo mejor de las plataformas de 32 bits a la altura de las posibilidades de Xbox y la mezcla puede ser lo que parece apuntar que ser?: un exitazo. Panzer Dragoon ORTA, a pesar de sus continuos retrasos, llegar? a nuestras manos a principios de 2003. Estas navidades ser?n unas navidades verdes sin duda con toques azules para amenizar nuestras partidas cerca de la chimenea en la que adem?s de cantidad, habr? calidad, un claro ejemplo Panzer Dragoon ORTA que adem?s ser? exclusivo en nuestra querida plataforma Xbox.

Todo sea por los japos
Los japoneses adem?s tendr?n la suerte de que se les regalar? con el juego la banda sonora y por si fuera poco se lanzar? una versi?n de consolas Xbox especial. Lo que la diferencia de las otras es que est? basada en el juego, exclusiva y limitada a 999 unidades. Se trata de una Xbox blanca con el logo del juego en uno de los lados y un mando a juego. Es m?s que de suponer que no llegar? a Europa y menos a Espa?a, pero podremos conformarnos con verla en fotograf?a.


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