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joanmarc1993
  Tom Clancy's Splinter Cell Conviction
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4 July 2007 11:07

Splinter cell ConViction

La salida de la Xbox llevó a hablarse sobre ella como la consola más potente su generación.
Pero para que esta consola pudiera demostrar su potencial hizo falta que saliera un juego que representara un salto a lo ya visto.
Estamos hablando de Tom Clancy’s Splinter Cell.
La salida de este juego, representó un salto gráfico inimaginable. El juego jugaba con las luces y las sombras, las cuales eran un electo a tener en cuenta.
Las secuelas de este juego, marcaron otro antes y después en calidad gráfica.
Llegamos a la nueva generación, y nos encontramos con otra secuela más de esta franquicia, pero no es otro más del montón.

Un día ordinario
Estamos hartos de los transeúntes que pasan por nuestro lado y lo único que hacen como máximo es mirarnos con mala cara, lo se, y este aspecto sufre un importante giro en este juego.
Nuestra interacción con las multitudes irán más allá de lo que hayamos podido ver, pudiendo hacer cosas tales como empujar a las personas, pegarles, etc, hasta robarles la cartera o el móvil.
Pero todas las acciones tiene una reacción o consecuencia, y estas no serán menos.
Todas las posibilidades de movimientos posibles, están adaptadas a un cómodo y simple sistema de reconocimiento de contexto, parecido al visto al gears of war pero no con tal nivel de simplicidad.

Giro inesperado
En anteriores entregas de la saga, Fisher formaba parte de una organización del gobierno llamada NSA (National Security Agensi), en la cual trabajaba de agente de campo y operaciones.
En Double Agent, la confianza con esta organización acabó colgando de un hilo muy fino, dado a los atentados de terrorismo que Sam tubo que dar a cabo para contentar a sus enemigos, para así poder acabar con ellos.
De esta forma, tras recibir noticias de una vieja amiga, Sam tendrá que volver a Washington y pedir ayuda a quien antes le daba el pan, Third Echelon.
Pero las cosas ya no son como antes. La organización se ha vuelto inexistente menos para algunos, ni siquiera se acuerdan de ella aquellos que se aprovecharon de ella.

Así pues, Sam deberá enfrentarse a alguien cuyo poder le vendría muy bien en este momento.
Tal y como están las cosas, Sam, deberá esconderse entre la gente que antes protegía.
Sam está perseguido, por lo que no ha de bajar la guardia en ningún momento y utilizar su entorno a su favor y aprovechar los recursos limitados para lograr sus objetivos.

El nuevo “look”
Sam ya tiene sus añitos, pero se conserva la mar de bien.
La bandolera que lleva colgada no es un mero decorado de su vestimenta, se irá llenando con utensilios muy útiles en las misiones.
Su cara ya no será como una mascara inexpresiva, mostrará animaciones faciales para mostrarnos lo que ocurre a su alrededor.
Además, contará con su sombra perfectamente recreada.

Viejo, pero como siempre
Por mucho que la saga haya dado un giro y que se haya vuelto un poco irreconocible, el sigilo sigue mandando sobre cualquier parámetro.
Pero no será el sigilo que hemos visto hasta hora, la gran variedad de movimientos y posibles acciones darán a lugar situaciones nunca vistas en un juego y que dejarán en pañales cualquier cosa vista anteriormente.

Luces, cámara y… ¡acción!
El juego promete ser más similar a una película que a un juego.
Ya nos tienen más que acostumbrados a que nos muestren escenas.
Para ellas, se emplearán filtros de granulado, desenfoque, distorsión por el calor, deslumbramiento… una forma decente de aprovechar el gran repertorio de posibilidades del chip gráfico de la 360.
La luz también será su punto fuerte.
Estará implementada de forma ultrarrealista, se reproducirá en cualquier rincón y cualquier elemento proyectará una allí donde no lo esperemos.
Las sombras no serán un mero elemento visual sin importancia, ya que te servirá para, por ejemplo, saber que se cuece a la otra parte de una esquina.
Se acabaron las barras de sonido habituales en los splinter cell, cada sonido son pondrá alerta y se reproducirá según donde se produzca y de donde venga. Cada superficie dejará pasar el sonido de una forma u otra, nimbando con efectos como el eco o la reverberación.
Una mezcla de sigilo, infiltración y suspense cinematográfico.




A nuestra manera
Las consolas de nueva generación no solo permiten gráficos más detallados, ofrecen también mejoras considerables de la jugabilidad, tal como la interacción con el escenario.
Reproducir estas acciones cotidianas es más difícil de lo que parece.
Por citar un ejemplo, solo para reproducir la forma en que Sam efectúa sus movimientos se necesitaron más de ¡8 meses!
Pero tanto trabajo ha dado sus frutos, y muy suculentos.
Por ejemplo, no será lo mismo que Sam vacíe una mes para crear caos, que acercarla a una puerta para impedir el paso por ella.
Algo que me ha sorprendido es que cosas así de increíbles en un videojuego, ¡también las podrán efectuar los enemigos!
Sea cual sea la razón, engañarnos y hacernos creer que nadie ha pasado por un lugar, veremos comportamientos inimaginables en un videojuego.
Aun está todo en estudio y en proceso de validación, ya que tantas posibilidades pueden hacer que la cosa se vaya de las manos.
Una situación increíble seria presenciar una manifestación con centenares de personas y de golpe irrumpes con unos tiroteos en el aire, lo que provoca la irremediable atención de los guardias armada hasta las uñas y todo se vuelve en un caos incontrolable.
Si a esto se le añade que cada personaje puede usar el entorno para protegerse y en medio de todo esto… ¡nos encontramos nosotros!
Esto es lo que promete un titulo como pocos, diversión y un caos de inteligencias artificiales, generando situaciones, antes impensables.

¡A por todas!
Las situaciones cuerpo a cuerpo serán más que constantes, por lo que deberemos estar bien equipados y tener la sangra bien fría.
El problema, es que ya no dispondremos del ultra avanzado armamento que nos suministraba Third Echelon, pero lo sustituirá el mercado negro, el cual nos ofrecerá una gran variedad de armas.
Pero, estas, estarán reservadas para situaciones especiales, ya que mostrar una arma en medio de la presencia del público provocará el pánico, algo no muy útil.
Aun no sabemos hasta que punto serán penalizadas las malas conductas.
Las coincidencias también serán presentes.
Situaciones que no estarán regidas por ningún objetivo y que ocurrirán por pura coincidencia, y como cada personaje reacciona de una forma ante cada acontecimiento, nunca veremos dos situaciones idénticas, esto es algo que invitará repetir las fases.



Por si las moscas…
Como es habitual, una barra acompañará a Sam, pero esta vez se tratará de informarnos del nivel del alerta, es decir, el peligro que corre nuestro héroe.
Después de una situación comprometida deberemos escondernos hasta que el peligro se haya esfumado y todo vuelva a la normalidad.
Habrá secuencias que nos mostrarán alguna de estas situaciones comprometidas, como pegar a una silla que acometa contra una guardia e inmediatamente, será perseguido por otro; aquí acabará la secuencia y a partir de ahí es cosa nuestra.
Cosas como coger prestadas unas gafas y un periódico, esconderse entre la multitud como uno más de ellos o sentarse a un banco a dar de comer a las palomas serán situaciones posibles para despistar la atención de los guardias.
Podremos hacer todo lo que veamos hacer por los transeúntes: Comer, beber de una fuente, hablar por el móvil que acabamos de robar… si después de esto, la barra se vuelve roja, deberemos cambiar de estrategia y huir, si vuelve a su estado verde, nos habremos salido con la nuestra.
Una de las características de los guardias es que, para encontrarnos, podrán hacer cosas tales como mirar en sitios escondidos, agacharse, abrir puertas de armarios, saltar sobre las mesas, etc. por lo que hará falta controlar la situación en todo momento.
Estará presente la peculiaridad de cambiar entre la 3ª o 1ª persona para controlar mejor lo que pasa a nuestro alrededor, pero también seremos mas vulnerables a ser agarrados por detrás.

Para no perderse nada
Quien haya jugado al Gears of War ya le sonará esta opción.
Con un botón se podía dirigir la atención a la zona importante o de acción.
En Conviction habrá algo similar. Se trata de un sexto sentido que posee Fisher y que volverá borroso a todo el mundo para poder atender a lo que verdaderamente interesa, que se verá perfectamente nítido.
Otro detalles es que se ha intentado implementar una continuidad en las misiones, serán relativamente cortas y con posibilidad de cumplirlas de formas verdaderamente diferentes. El móvil será esencial para tener controlados los objetivos.

Primera impresión:
Estamos ante uno de los bombazos del año, con posibilidades y situaciones impensables en un juego.
Revoluciona de una forma increíble el género y promete dejar por los suelos cualquier juego que e haga frente, y por lo que se ha visto, es muy probable. Si ha esta asombrosa jugabilidad le añadimos un apartad gráfico tremendo, con efectos nunca vistos y unas animaciones de un realismo apabullante, nos sale un titulo de nueva generación como pocos.

Prev: Two Worlds en 20 de julio
Prox: Xbox Live Arcade: Missile Command

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