Para los que hayais conocido a Sam en alguna de sus anteriores andanzas (Serious Sam First y Second Encounter) os dir? que aqu? hay juego para rato, pues se compone de ambas partes, unidas por la magia del DVD en un solo juego, junto a novedades como las escenas cinem?ticas cargadas de humor, las nuevas melod?as y algunas sorpresas, incluido el modo cooperativo con hasta 4 jugadores por system link.
Para los ne?fitos en el personaje, tened en cuenta que no se trata de una aventura, sino de uno de esos juegos que nos recuerdan a los t?picos matamarcianos de los 80? en los que todo se reduce a ordas interminables de enemigos, a los que hemos de enfrentarnos con armas cada vez m?s potentes y que son casi el ?nico obst?culo para abrir la puerta y pasar a otro nivel en el que nos encontraremos una situaci?n similar.
Dicho esto, y advertidos todos, acompa?emos al bueno de Serious Sam, que est? otra vez en marcha, ahora en Xbox.
Croteam es un grupo de programaci?n de Croacia, f?cil de averiguar. T?tulos como Football Glory puede que os suenen a los m?s veteranos, que tuvisteis la suerte de poseer un Amiga o lo hay?is emulado en PC. La evoluci?n de estos chicos de Zagreb, en cuanto al mundo de los videojuegos, nos trajo hace unos a?os, un juego para PC que perfectamente podr?a haber pasado sin pena ni gloria por el panorama de t?tulos con un nivel tecnol?gico aplastante, ante lo que poco pod?an hacer desde sus limitados recursos, pero el uso de todo tipo de efectos gr?ficos a un nivel un poco de andar por casa, pero teni?ndolos ?todos? como en una demo y ante todo, el haber conseguido resucitar el esp?ritu del primer Doom, con sus ingentes cantidades de enemigos, armas cada vez m?s potentes y devastadoras y sobre todo, ritmo y humor, les permiti? hacerse un hueco entre las grandes producciones que ven?an de la mano de ID Software y otros gigantes. Tambi?n ayud? el precio, claro.
En esta versi?n para Xbox, nos encontramos ante un juego que se vende al precio normal de las novedades, pero que incorpora 36 niveles, divididos en partes menores para que quepan sin perder en tama?o dentro de los 64 MB de nuestra consola, aunque eso s?, con tiempos de carga muy inferiores a los que nos desesperaban en PC. Es decir, incorpora tanto el primer juego como la expansi?n aparecidos en PC. El caso es que se trata de un juego largo para el g?nero, unas 15 horas si no nos entretenemos demasiado, pero con un ?ndice de rejugabilidad que puede ser enfermizo, me explico. No es que la historia o los gr?ficos nos llamen demasiado a volver a vivir el juego, sino que debe haber batido el record Guinnes de los objetos escondidos y lugares secretos, aunque la mayor?a est?n poco ocultos, aunque el mayor aliciente para volver a jugarlo, quiz? sea el m?s simple, volver a matar esos 900 enemigos seguidos pero esta vez en 25 minutos en lugar de 30, como si de un juego de carreras se tratara. En serio, si le cog?is el punto al juego, estar?is repitiendo niveles por algo tan simple como eso, como ya he dicho, todo consiste en liberar adrenalina a golpe de gatillo derecho.
La historia cuenta c?mo una raza extraterrestre, al estilo de Stargate, se dedica a poner puertas ?nter dimensionales a lo largo del Universo y c?mo nuestro h?roe, Sam Serious les da una patada en el trasero una vez tras otra hasta que se toma unas vacaciones y vuelve al tajo, el caso es que le gusta su trabajo. Simple, pero salpicada de toques de humor bastante chabacanos que tienen su punto ?lgido en unas miniescenas prerenderizadas con el motor del juego, entre nivel y nivel. Algo que no hab?a en la versi?n de PC, y que nos traen a un Sam bastante m?s tipo comic que el original al estilo Duke Nukem (por cierto, el juego tiene m?s de un gui?o referente al Duke y a Indy, por poner un par de ejemplos).
En el juego, nos enfrentamos a multitud de enemigos, cada vez m?s grandes, pero no por ello m?s inteligentes, s?lo m?s numerosos y dif?ciles de aniquilar. Para acabar con ellos, tenemos un arsenal en el que no tendremos demasiados problemas para elegir el tipo de arma, la m?s gorda suele ser la m?s efectiva. Sierra mec?nica para las distancias cortas, siempre y cuando los enemigos no salpiquen con ?cido, pistolas a una y dos manos, recortada de uno o dos ca?ones, Thomson y la evoluci?n de la Vulcan que tan buenos momentos nos ha proporcionado otras veces... y por supuesto, misiles, muchos misiles y el agradecido lanzagranadas o el lanzallamas de los niveles superiores. A esto, se unen otras armas menos convencionales, como el plasma verdoso de repetici?n y por supuesto, la bomba ?seria? que aniquila todo cuanto haya en pantalla o un ca??n completo que lanza bolas tipo pimball a la par que explosivas. Todo un despliegue de medios, demostraci?n de que no han escatimado en gastos. Como detalle muy de agradecer, podemos elegir un arma como favorita y preseleccionarla en medio de la partida, para que est? a golpe de bot?n Y en cualquier momento.
La acci?n es fren?tica en casi todo momento, como mucho, nos pararemos para tomar algo de aire y salvar la partida en las cabinas telef?nicas que hay dispersas por los niveles, pero poco m?s. A cada momento cr?tico de acci?n le precede un increscendo de la m?sica y pronto notaremos que esa melod?a nos pone nerviosos y sobreaviso de que va a ocurrir algo... con sorpresas incluidas.
Un nuevo elemento es el auto apuntar, que a parte de modificable, como la sensibilidad del pad, nos permite sustituir la precisi?n del rat?n con el ya habitual m?todo para el mercado de consolas; la verdad es que el juego se nos har?a muy cuesta arriba sin este detalle.
Recordando alguna escena curiosa y las m?quinas tradicionales de pimball, nos encontratemos que al llegar a una puntuaci?n determinada, a base de muertes, obtendremos vidas extra, e incluso podremos hacer puntos adicionales con muertes m?ltiples, tesoros y algunas burradas que se nos ocurran. La verdad es que no s?lo deben haberse puesto en contra a la protectora de animales, sino al ICONA y dem?s sociedades que defiendan la naturaleza y el patrimonio, en unos segundos podemos convertir un bosque en un desierto, a base de tirar ?rboles, e igual que hacemos con ?stos, podemos destruir unos cuantos monumentos ?nicos de gran valor o una decena de toros con sus cuernos y todo.
Para los que busquen escenas gore, puede que la sangre roja les sea suficiente, pero tambi?n es verdad que los cuerpos duran poco tiempo en el suelo, si permanecieran mucho tiempo, a parte de ralentizarlo todo, el campo de batalla se convertir?a en una masa de cuerpos tirados, realmente dantesca. Tambi?n podemos elegir sangre verde, la mayor?a son aliens... y una versi?n hippy en la que en lugar de sangre, salen florecillas de colores y papelitos de fiesta...
Respecto a los gr?ficos, decir que no son nada sorprendente, la verdad es que casi todo se podr?a hacer en una TNT2 con un buen PC y memoria, pero tambi?n es verdad, que tiene un gran despliegue de efectos, la mayor?a metidos con calzador, como para demostrar que el motor gr?fico permite usarlos, pero otros bastante curiosos. Las texturas tienen su cosa, aunque al acercarnos unas tengan un buen efecto de relieve y detalle tipo Halo mientras que otras est?n totalmente lavadas. Defectos como la mala uni?n entre texturas, o un molesto efecto de relleno al dibujarse las im?genes, nos dan esa sensaci?n de juego barato que ya ten?a el original de PC, por muy buena m?quina que us?ramos. La verdad es que t?cnicamente, no tiene un acabado de primer nivel, pero tambi?n es verdad que precisamente en este juego, eso es algo que se puede pasar por alto, que habr?a estado mejor si estuviera mejor hecho, pero que tampoco le quita demasiado a la valoraci?n final.
En cuanto a variedad, pues teniendo en cuenta que estamos ante no uno, sino dos juegos que en PC vinieron como primera y segunda parte, nos encontraremos una clara evoluci?n e incluso, una clara diferencia entre los dos primeros actos y los otros tres siguientes. El primer encuentro se desarrolla en un ambiente tipo Egipto, mientras que el segundo, nos har? recorrer zonas selv?ticas y de Europa del Este, con una clara evoluci?n en cuanto al dise?o de los niveles y efectos sorpresa que no aparecen en los primeros niveles, y que llegan a afectar a todo el escenario.
Respecto a la suavidad del movimiento, y dejando a un lado los defectos de relleno, sobre todo a 60 Hz, no est? mal y se mantiene la tasa de im?genes por segundo en todo momento, incluso con todo el patio lleno de enemigos. Como detalle negativo, no aprovecha las pantallas tipo 16:9.
El sonido, en general, viene a estar en l?nea con los gr?ficos, aunque normalmente es algo en lo que nos fijamos menos, o al menos, solemos pasar m?s por alto los defectos. Emplea un 5.1 en 3D bastante efectista, al estilo EAX de la ?ltima versi?n del juego para PC, y la verdad es que cumple bastante bien con su cometido de indicarnos por d?nde nos va a atacar el pr?ximo maldito hombre bomba sin cabeza. Quiz? uno de los puntos m?s originales, es que adem?s de la m?sica de presentaci?n y del final, cada uno de los niveles, tiene su propia melod?a, s?, los 36 y adem?s, las escenas cinem?ticas tienen su propio chicharreo que las separa de lo que es el juego en s? y les da algo m?s de personalidad.
Pero ante todo, en cuanto al sonido, el juego est? totalmente doblado al castellano, con una voz de Sam m?s grave que si llevara 10 cajas de Ducados diarias metidas en el cuerpo desde la pubertad, todo un objetivo para los caramelos de eucalipto y un escal?n m?s para definir al personaje y darle una personalidad realmente diferenciadora. Los textos tambi?n est?n totalmente traducidos, algo que muchos de vosotros siempre agradec?is y que ?ltimamente est? siendo un verdadero reclamo para que compremos un nuevo t?tulo.
Continuando con la diversi?n, tenemos un sistema multijugador que no tiene mucho que envidiar a Halo, con un modo cooperativo que nos permite jugar con dos jugadores por Xbox, y por fin, mediante system link, con 4 jugadores simult?neos. En esta l?nea est? tambi?n el tipo deathmatch, que permite hasta 8 jugadores con 2 Xbox conectadas en los niveles ya conocidos y en unos cuantos m?s, creados para esta versi?n consolera del juego. Los personajes a elegir tambi?n tienen su gracia, y adem?s, tienen toda una historia independiente, en la que cuentan c?mo conocieron al viejo Sam, para ayudarnos a meternos en su piel.
!Ah?, se me olvidaba, conforme avanzamos, tendremos a nuestra disposici?n una agenda en la que se guardar?n las caracter?sticas de los enemigos que nos encontremos y los mensajes importantes para el desarrollo de la aventura.
En definitiva, un arcade tipo mata mata que sin grandes alardes t?cnicos, nos puede traer mucha diversi?n, eso s?, habi?ndonos quitado antes unos cuantos prejuicios respecto al aspecto t?cnico del juego. La velocidad a la que se mueve todo, lo diferencia de cualquier otro representante del g?nero de los shooter en primera persona que nos podamos encontrar hoy d?a.



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