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sirbruce
25 December 2002 03:02

Tras una animaci?n de presentaci?n realmente adorable... que nos da una idea totalmente exacta de qu? nos vamos a encontrar durante el juego, nos llega uno de esos t?tulos que podemos llegar a amar al m?s puro estilo Unreal Tournament, pero con unas m?quinas llamadas Scoobees que siguen la tradici?n de los conocidos Mechs.

Durante 60 d?as, que se suceden a golpe de despertador, se disputan torneos en las 3 zonas donde podremos enfrentarnos, tanto a los consumados jugadores, como a los visitantes casuales. Ah? tendremos que hacer valer nuestra habilidad con el equipamiento que hayamos elegido para la ocasi?n y conseguir ser los mejores en las distinas competiciones, a base de acabar con adversarios que ocupan la primera posici?n en el ranking, con el n?mero de bajas m?s alto y ganando trofeos, que quedar?n en nuestra tabla de records, all? donde vayamos. Hay dos formas de salir, escaldado o por nuestros propios medios, la primera forma nos costar? dinero en reparaciones, la segunda, conlleva el deshonor de esperar a que se abra una puerta de salida y huir ante la batalla... Por cierto, una vez llegamos a completar la temporada, volveremos a empezar.





Tanto las armas como el resto de los componentes de nuestro sistema, se ven afectados por el desgaste, lo cual nos puede llegar a ocasionar que perdamos la operabilidad de por ejemplo, nuestro ca?on principal y nos veamos en clara desventaja ante los adversarios m?s diestros. Hora de huir, quiz?.

Poder dise?ar nuestro "Scoobee" desde cero, es realmente el punto fuerte del juego, aunque tambi?n podemos comprar uno ya predise?ado a cualquiera de los 3 fabricantes m?s famosos (Ventuno, American Stars y Kojima Heavy Industries) o hacerlo de segunda mano. Los fabricantes tienen una l?nea definida en cuanto a maniobrabilidad y peso, as? como armas que podemos incorporarle a sus dise?os, aunque m?s adelante, podemos tunear (en Plustech) el cacharro y aligerarlo un poco para que salte y corra m?s o todo lo contrario, para que tenga m?s poder destructivo y mayor blindaje. La verdad es que este aspecto separa a Phantom Crash de otros juegos en los que tenemos que conformarnos con lo que nos dan o limitarnos a ligeros toques o selecci?n de armas.
Los m?s aficionados al tema, podr?n comenzar desde ceron en la tieda de Wild Machines, eligiendo las piernas, el cuerpo, los brazos, las armas que incorporar a la espalda... y por supuesto, el chip de control, que viene a ser la ayuda m?s importante para poder manejar nuestro SV. Tambi?n podemos tunear el chip, adem?s de darle un nombre que lo identifique, podremos mejorar su rango de autoapuntar, y la facilidad para disparar. Cada chip tiene una personalidad bien definida, representada por un animal, y el toque de poder subir de nivel, le da un ligero aire de rol al juego. Otro componente important?simo son los m?dulos, que nos permiten, por ejemplo, tener una mayor defensa ante ciertos ataques o usar el camuflaje ?ptico, muy al estilo depredador, que no debemos subestimar y deberemos volver a activar siempre que el indicador correspondiente lo permita.





A la hora de dise?ar nuestros SVs, podemos, aparte de cambiar los componentes mec?nicos, dotarlos de personalidad con el color exterior (algo para lo que muchos de nuestros primeros adversarios importantes no demuestran tener mucho gusto con sus rosas y fuxias fashion fashion). El color suele ser inmportante, sobre todo en las partidas contra jugadores de carne y hueso, habiendo camuflajes reales tipo ej?rcito sirio o boinas verdes en Tormenta del desierto, pero siempre podemos optar por un dise?o con margaritas sobre fondo belg?, que tambi?n puede ser. A esto debemos sumar la insignia identificativa, que nos diferenciar? un poco m?s, aunque algunas, como la de "ZONE CERO" se las traen... sobre todo si la elegimos y nos decicamos a destruir todo lo destruible en la zona de Shibuya con el gran agujero que nos da acceso a los garajes. El caso es que todo hay que conseguirlo con el producto del sudor de nuestra frente, hasta la m?sica del loro, y espero que sirva para concienciar a m?s de uno.

Otro aspecto importante, es que podemos tener unos cuantos "bichos" en nuestro hangar, no estamos limitados a un modelo cada vez, y esto nos permitir? seleccionar el m?s adecuado para cada tipo de torneo. Las normas de las batallas, muchas veces limitan a los participantes, ya sea porque hay que pagar para entrar, o porque s?lo se puede emplear un tipo de arma o de Scoobee. Nada m?s sencillo que tener unos cuantos modelos ya ensamblados, unas cuantas piezas de repuesto y seleccionar las que necesitamos en cada ocasi?n para crear una m?quina acorde con las circunstancias. Pero tranquilos, que en muchos casos, si no tenemos la chatarra adecuada, podremos intentar encontrarla en la tienda de alquiler que hay en el mismo men? de batalla.





Hablando de men?s, la cantidad de los mismos puede resultar un poco escesiva al principio, con formas un poco enervantes de llegar donde queremos, porque haya que andar dando al bot?n de exit cada vez que queremos ir a otras opciones. Pero a base de usar el bot?n B, terminamos haci?ndonos al mismo. M?s que nada, porque tendremos que recorr?rnoslos muchas veces cada vez que queramos cambiar algo y nos los aprenderemos sin remedio.

Una vez dentro de la partida, nos choca el empleo del motion blur y un antialias que le da un aspecto lavado muy curioso, postapocal?ptico. El empleo de efectos como transparencias a la hora de usar el camuflaje activo, son muy buenos, y ver la cantidad de enemigos en pantalla, junto a unas docenas de misiles que vienen hacia t?, conseguir?n en seguida que nos olvidemos de otros aspectos como las texturas un poco lavadas, las explosiones, las sombras simplonas o la escasez de pol?gonos en los decorados. Podremos intercambiar entre la vista del cockpit o una en tercera persona mediante el uso de la cruceta digital, as? como otras vistas externas, que nos pueden dar una idea general de lo que se cuece, o si lo preferimos, controlar el aparato desde un punto de vista que nos llevar? al fracaso irremediablemente por no ver lo que tenemos delante.

La presentaci?n del juego es bastante agradable, con men?s que se desplazan suavemente y un aspecto moderno. Los adversarios est?n representados con dibujos en 2D, muy al estilo Otomo y que nos hacen recordar que estamos ante un juego muy "japo", sobre todo porque hay muchos textos que nos meten en situaci?n y poca animaci?n en cuanto a los personajes que vemos. Por cierto, todo est? en ingl?s, pero no debeis preocuparos por las voces en ese idioma, porque no hay, todos los mensajes, incluso los que se mandan en plena batalla, aparecen sobredimensionados en forma de texto, obig?ndonos a desviar la mirada hacia ellos si queremos enterarnos de qu? es lo que est? ocurriendo. El caso es que se llega a encontrar cierta personalidad en los adversarios, incluso puede llegar a haber piques contra la m?quina, pero la Inteligencia Aartificial no es realmente algo de lo que puedan presumir, los comportamientos pueden llegar a ser muy curiosos, con ataques frontales en los que conseguimos ganarle la espalda al contrario y de ah? a seguirle todo un nivel, d?ndole toques con el parachoques, y que no sea capaz de darse la vuelta en toda la partida, para ver qu? pasa, terminan dej?ndote un poco fr?o.





Eso s?, los adversarios m?s destacados te obligan a sacar todo lo que hay dentro de tu corazoncito de metal y te meten dentro de una lucha realmente fren?tica en la que muchas veces pierdes la noci?n del espacio, por la velocidad endiablada y la cantidad de elementos que pueden llegar a aparecer en pantalla. A esto tambi?n contribuye el dise?o de los niveles, que sin ser de un tama?o demasiado grande, dan lugar a pasillos claustrof?bicos, posiciones aptas para campear, y sobre todo, espacios abiertos en los que poner a tope los propulsores traseros y controlar la zona desde el aire. Pero estar limitados a 4 niveles, es algo que llega a aburrir, aunque eso s?, cuando hemos llegado a conocerlos y llevamos muchos combates en ellos. La maniobrabilidad de nuestro dise?o, sin llegar a ser destacable, cumple con su cometido, y siempre podemos mejorar a base de esfuerzo, pero lo que no se puede cambiar es el sistema de control, que a la hora de girar sobre el eje puede ser un poco frustrante. Eso s?, tenemos multitud de movimientos, que se ejecutar?n mejor dependiendo del tipo de m?quina que tengamos, no es lo mismo girar sobre dos piernas o desplazarnos lateralmente que hacerlo sobre una fila de ruedas enormes.

El modo multijugador, permite hasta 4 combatientes simult?neos en cualquiera de las arenas. Un detalle muy de agradecer es que podemos usar los SVs que ya tenemos o que hemos tenido en nuestro hangar. Para ello, debemos ir a la opci?n de salvar SV que encontraremos en el men? del sistema y que nos premitir? usarlo posteriormente en estas partidas.

Pero quiz? sea este, el multijugador, el punto menos explotado y que podr?a haber hecho de Phantom Crash un nuevo punto de referencia en cuanto a juegos de Xbox, no hay opci?n de jugar por red y mucho menos, de Xbox Live, que parece incluso el camino hacia el que deb?a haber estado enfocado el juego. No puedo ni imaginarme, lo que pueden sacar de un t?tulo con estas caracter?sticas, permitiendo comprar y vender piezas entre jugadores, descargar nuevas canciones de las listas de n?meros uno y organizar partidas en nuevas ciudades alrededor del mundo, todo un potencial que espero ver explotado con una segunda parte que soluciones estas "debilidades".





El uso del sonido 5.1 es bastante correcto, creando ambientes diferentes, seg?n nos encontremos en un lugar cerrado o abierto. Pero lo que m?s destaca en cuanto al sonido, es el sistema en que podemos elegir las canciones, debemos haberlas comprado antes en la tienda, as? que si nos aburrimos mucho con la canci?n por defecto para el combate, lo mejor es que destinemos parte de nuestros fondos a la compra de nuevas pistas de audio. En cuanto a la calidad y variedad, es curiosa en unos casos y sorprendente en otros, nos muestra c?mo es el panorama musical actual japon?s, el del mundo real, y para mi gusto, es genial. Se trata de m?sica de origen principalmente electr?nico, pero tambi?n hay piezas folk o de grupos que nos recuerdan a Offspring, Mike Oldfield o incluso al ?ltimo de Peter Gabriel... sin olvidar a Mona Lisa (que ser? la m?s escuchada en 2031). Quiz? sea uno de los puntos m?s fuertes de juego, las canciones con aire "japo" que nos permite escuchar. Podremos crear listas diferentes de canciones, ordenarlas y poner la banda sonora que queramos, se?al de la importancia que le han dado a este aspecto, pero no podremos usar la m?sica que hayamos grabado anteriormente en nuestro disco duro. Algo comprensible si lo que quer?an es dar a conocer su cultura musical.

En definitiva, este juego de Genki puede crear verdaderos adictos, pero que tambi?n puede pasar desapercibido si los fps no son lo nuestro, porque el enfoque nos recuerda m?s a Unreal Tournament y Quake 3 que a Mechassault o Zone of Enders.


Jugabilidad=7.5
Gr?ficos=7.5
Sonido=8
Adicci?n=8.5
Nota final=7.9
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Prox: FONDO XBOXMANIAC I
 
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