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sirbruce
17 December 2002 11:02
Por Jetulio


El pasado 3 de diciembre (ya se que ha pasado algo de tiempo pero es que no he tenido tiempo de escribirlo antes), Matthew Hubband, Product Manager de Midway y jefe de producto en Europa de Mortal Kombat, se pase? por Madrid para ense?arnos el aspecto de Deadly Alliance y hacernos entrega de una beta del producto para nuestro disfrute personal. Eso s?, una beta que viene a ser el juego completo en su versi?n americana (NTSC), pues el t?tulo lleva encabezando las listas de ventas en Estados Unidos desde mediados de noviembre. As? que tenemos entre manos el juego completo, tal y como estar? en las tiendas el pr?ximo 16 de Febrero, s?lo que aquel estar? completamente doblado al castellano.





En aquella presentaci?n, que tuvo lugar en las oficinas de Virgin Play en Madrid (la distribuidora anteriormente conocida como Virgin Interactive), tuvimos ocasi?n de observar el aspecto de todas las versiones de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fre?r a preguntas al se?or Hubband y echarnos nuestros primeros vicios a tan esperado t?tulo de lucha. Como pod?is imaginar, la versi?n que m?s tiempo acapar? la atenci?n de todos los periodistas fue la de Xbox, ya que el listo de Hubband eligi? este formato para mostrar a todos la potencia y posibilidades del juego, y ten?a que vacilar con la m?quina que m?s sobrada anda t?cnicamente.
Pero, sin m?s pre?mbulos, vamos al tema, porque tenemos el juego, lo hemos jugado, mucho, mucho, mucho (hasta olvidarme casi por completo de los controles de DOA 3) y estamos encantados con el regreso de tan m?tica saga:


La historia.
Para empezar se nos antoja necesaria la presentaci?n pertinente de la saga, no valla a ser que alg?n despistado no conozca nada de este m?tico t?tulo. Esta licencia de Midway (tal vez una de las m?s famosas junto con Spy Hunter y Pong), aunque ha dado al mundo de los videojuegos t?tulos algo desafortunados, por no hablar de los que ha dado al mundo del cine, es sin duda una de las grandes sagas de lucha de la historia. La aparici?n de su primera entrega en el a?o 1992 revolucion? los salones recreativos de medio mundo. Aunque luego lleg? a los hogares de los afortunados poseedores de una SNES, una GameGear o una Sega G?nesis (un tiempo despu?s aterrizar?a tambi?n en el PC), su popularidad naci? en la m?quina recreativa. Aquellos escenarios oscuros, los enormes personajes humanos, el control de juego con cinco botones (incluyendo aquel maravilloso bot?n de bloqueo) y ese caracter?stico sonido de huesos rotos que lo invad?a todo. Mortal Kombat supuso un salto cualitativo enorme al g?nero de lucha tal y como lo conocemos hoy y lo hizo con un peculiar estilo que fascin? a muchos: con una dosis extra de brutalidad gratuita, litros de sangre y aquellos populares ?Fatality?, un golpe extra que pon?a el punto final al combate, la guinda sobre el pastel. Diez a?os despu?s de aquella aparici?n estelar y, tras varias secuelas de variado gusto y una insufrible adaptaci?n cinematogr?fica, Midway vuelve a apostar por la saga y ha mimado al m?ximo los detalles del que supone el quinto cap?tulo del juego de lucha.
Pero el gran salto a las plataformas de nuevo generaci?n hace que tengamos que olvidarnos de todo lo visto hasta el momento en Mortal Kombat y enfrentarnos a Deadly Alliance como un t?tulo completamente nuevo. Un t?tulo de lucha brutal en tres dimensiones, con un apartado gr?fico notable y un sistema de combate revolucionario. Eso si, con todos los personajes conocidos de la saga y un pu?ado de nuevas caras.





El juego
La presentaci?n del juego, un alarde t?cnico de escenas cinem?ticas que se agradece, nos mete en materia y nos desvela el misteriosos subt?tulo de esta entrega. La batalla entre el bien y el mal vuelve a ser el tema de fondo de este m?tico y m?stico combate entre super guerreros, pero en esta ocasi?n dos poderosos hechiceros, Shang Tsung y Quan Chi, unen sus fuerzas y consiguen un poder de combate inigualable, todo para absorber la vida de sus contrincantes y encontrar as? la inmortalidad suprema.
Con este tel?n de fondo nos enfrentamos a un t?tulo de lucha en 3D que sorprende, sobre todo, por su avanzado sistema de combate. Hasta 21 luchadores tendremos a nuestra disposici?n (12 en un principio y el resto esperando a ser desbloqueados), entre los que se encuentran conocidos personajes de la saga y nuevas promesas: Boraicho, Kano, Kenshi, Kung Lao, Li Mei, Mavado, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade, Sub Zero, Johnny Cage, Frost, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Jax, Kitana, Nitara, Raiden y Reptile. Cada uno de los personajes cuenta con tres estilos diferentes de lucha y un sinf?n de combos y movimientos para desplegar.





El sistema de combate
El sistema de combate resulta espectacular y posee, seguramente, el repertorio m?s grande de golpes del mercado. Todo gracias a los tres estilos diferentes de lucha que puede desplegar cada personaje. Cuando estamos luchando, a la t?pica barra de energ?a y nombre de nuestro personaje, se a?ade el estilo de lucha que tenemos activo, que aparece en la parte inferior de la pantalla. Lo mejor es que podemos cambiar este estilo de lucha en cualquier momento, pulsando el gatillo izquierdo de nuestro controlador (el gatillo derecho es el t?pico bot?n de bloqueo). Cuando lo hagamos, nuestro luchador adopta otra postura y tiene a su disposici?n un repertorio completamente nuevo de movimientos. Por lo general, uno de los tres modos de combate incluye un arma, lo que hace mucho m?s vistosas las peleas. Pero si todo esto te parece poco, tambi?n hay que a?adir que entre las decenas de combos que podemos enlazar, muchos de ellos se realizan cambiando de estilo de lucha en mitad del combo. Poneros a calcular porque yo soy incapaz de poner una cifra a la cantidad de combinaciones posibles. Y esto se a?ade el ?FATALITY? propio de cada jugador, como siempre, brutal y con sus toques de humor negro tan caracter?stico. Espectacular.
La sensaci?n de lucha resultante a mi me ha parecido inigualable, ya que deja cientos de posibilidades y decisiones para elegir en medio del combate, en tiempo real, y con una gran facilidad, lo que permite que r?pidamente domines el juego. De hecho, este t?tulo permite que, de verdad, te enamores de un personaje y apliques un modo de combate muy personal. Cuando juegues con colegas te dar?s cuenta que jugar con Sub Zero, por ejemplo, no ser? igual en las manos de dos amigos diferentes. Y esto no es s?lo por la pericia o lo bueno que sea cada uno, sino porque cada uno de ellos, seguramente, aplique una determinada forma de combate.
Como siempre en la saga, los tremendos golpes se ven adornados por litros y litros de sangre, saliendo a borbotones de los cuerpos maltrechos de los personajes. Pero esto no es gratuito, sino que cada golpe acarrea una lesi?n y unas heridas y marcas que perdurar?n a lo largo de todo el combate.





El juego cuenta con unos gr?ficos muy vistosos y unos escenarios enormes e interactivos, por los que podremos movernos con vistas de 360 grados. Muchos de los escenarios, como el llamado ?Ba?o de ?cido?, cuentan con elementos ajenos al combate, pero de los que tambi?n tendremos que estar atentos. En este escenario en concreto, unas feas est?tuas de gordos panzudos nos escupir?n ?cido si pasamos demasiado cerca. Este elemento puede ser nuestra perdici?n en el combate o servirnos como ventaja si logramos utilizarlos contra nuestro contrincante.
En cuanto a la arena de lucha, no podemos salir de sus l?mites, y este es uno de los pocos aspecto que a mi me han defraudado un poco. Es cierto que en anteriores versiones tampoco se pod?an traspasar los l?mites del ring, pero la nueva generaci?n de videoconsolas conlleva m?s adaptaciones que un aspecto 3D espectacular. Seguro que nos les hab?a costado nada a?adir diferentes escenarios o niveles en el caso de que un contrincante sea arrojado del lugar donde se lucha. En lugar de ello, cuando nos acercamos a los l?mites de la zona marcada como arena, una pared invisible nos frena con un extra?o destello azul, como si estuvi?semos dentro de un campo de energ?a.


Modos y extras
El juego incluye varios modos de juego para sacarle todo el partido y tenernos enganchados un gran n?mero de horas. A los t?picos ARCADE, VERSUS y PRACTICE, se a?ade el KONQUEST (un modo historia bastante original en el que se incluyen mini retos entre combate y combate, como ya es tradici?n en la saga) y THE KRYPT, una especie de super-tienda donde se podr?n comprar personajes, arenas, armas, mejoras y cientos de extras y sorpresas. Los mini retos de ?Konquest? son los t?tpicos concursos de partir maderos o ladrillos dentro de un determinado tiempo. Un detalle importante, tambi?n, son los extras que incluye el DVD con las biograf?as de los personajes, la historia de Mortal Kombat, un reportaje de Making Off y una largo etc?tera. Es algo genial que los desarrolladores comiencen a incluir extras en los juegos al estilo de las pelis en DVD.





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