Este es el primer Mortal Kombat que no aparece en las recreativas. ?C?mo ha afectado esto a vuestra estategia a la hora de dise?arlo? ?C?mo creeis que va a afectar a la reacci?n del p?blico sobre el juego?
Dise?ar un videojuego para el mercado de las recreativas es muy diferente a dise?arlo para consolas. Las recreativas tienen que proporcionar dinero de una manera continua para ser rentables. Para conseguirlo, tienes que entretener a los jugadores lo m?ximo posible en el menor espacio de tiempo. Esto quiere decir que no puedes gastar tiempo en elaboradas escenas de presentaci?n. Los juegos de consola necesitan mucho m?s contenido adem?s puedes dedicar m?s tiempo a los elementos que contribuyen a la historia del juego. Teniendo en cuenta la reacci?n del p?blico al juego, hasta ahora, creo que este ser? el ?m?s moderno? de los Mortal Kombat desarrollados hasta la fecha. Primero, porque el motor de lucha est? siendo redise?ado desde cero y no se jugar? como en ninguno de los anteriores Mortal Combat. Segundo, porque no ser? una adaptaci?n de la m?quina recreativa a la que el p?blico ya sepa jugar, como sucedi? con los anteriores MK.
?Qu? hizo tan popular al Mortal Kombat original? ?Cu?nto crees que tiene que ver con ello la violencia extrema que exhib?a?
El Mortal Kombat original ten?a una serie de atributos que contribuyeron a su popularidad. Ten?a gr?ficos digitalizados de ?ltima generaci?n, que ning?n otro juego de lucha de la ?poca pose?a. Adem?s, MK fue uno de los primeros juegos de lucha en los que los personajes ten?an una historia muy profunda, algo que hac?a que el jugador conectara con ellos. La mec?nica del juego permit?a que el jugador creara sus propios combos (aparte de los fatalities) para mostrar al p?blico, algo que contribuy? a la popularidad del juego. Finalmete, estaba la violencia (que fue algo m?s que una contribuci?n al juego) y la atenci?n que recibi? dicho aspecto. Creo que mucha gente jug? al juego s?lo para saber de qu? hablaba el resto del mundo. Y seguidamente, descubrieron que se hab?an enganchado porque era un juego divertido.
Hace tiempo que no ha habido un verdadero juego de Mortal Kombat. ?Por qu??
Despu?s de Mortal Kombat 4 (el ?ltimo en que este equipo trabaj?) trabajamos en nuestra recreativa llamada ?The Grid?. Despu?s de ?Grid? comenzamos a estudiar la PS2, Xbox y GameCube para preparar Mortal Kombat: Deadly Alliance. Siempre hemos querido lanzar el pr?ximo Mortal Kombat en estas 3 consolas, que son muy diferentes entre ellas. Se necesita mucho tiempo y un gran esfuerzo para conocerlas.
?Crees que a los jugadores que jugaron a los 2 primeros MK les gustar? este nuevo MK?
S?. MK1 y 2 ten?an el lujo (si lo podemos llamar as?) de no tener una larga historia de predecesores que seguir. No tener un primer acto los manten?a frescos de cara al jugador. Dise?ar juegos que son secuelas conlleva una serie de dificultades. Debes enfrentarte a dos tareas. Primero, qu? es lo que le gust? a los jugadores de las anteriores versiones. Despu?s debes buscar nuevas caracter?sticas para mantenerlo fresco mientras mantiene lo que ya gustaba. Tras varias secuelas, cualquier mec?nica de juego se agota y hay que empezar a reinventar el juego. Esto es exactamente lo que hemos hecho y estamos muy ilusionados con el resultado. Al cabo de los a?os, Mortal Kombat ha evolucionado hacia una lucha con multitud de hechizos, teletransportaci?n y proyectiles. Deadly Alliance vuelve a los inicios de MK. La lucha.
El caso es que al llamarse tan s?lo Mortal Kombat, suena como si empezara de cero de nuevo... ?esperais ense?arle a la gente algo diferente? ?Por qu? no Mortal Kombat 5?
El nombre del juego es Mortal Kombat: Deadly Alliance, y s?, est?s totalmente en lo cierto, hemos empezado desde cero.
?Qu? tiene este juego que nos diga que no es una actualizaci?n en alta resoluci?n de MK4 con nuevos personajes? ?Qu? es lo que cambia realmente en el motor del juego?
Todo cambia. Una de las cosas m?s alucinantes de este juego es que hemos dise?ado todo desde la base. No nos homos limitado a dise?ar con las restricciones heredadas de previos MK. Creo que es el camino apropiado a la hora de dise?ar un juego que ha vendido casi 20 millones de copias en sus distintas encarnaciones. Mortal Kombat: Deadly Alliance tendr? movimiento 3D total, varios estilos de lucha por personaje y gr?ficos a la ?ltima. Tendr? un aspecto, se jugar? y se sentir? como ning?n otro Mortal Kombat anterior.
?Puedes darnos una idea del argumento? ?C?mo influir? en el juego?
Como el t?tulo sugiere, ha habido una alianza mortal entre los dos hechiceros, Shang Tsung y Quan Chi. Ambos han adquirodo una enorme cantidad de poder y se han unido para destruir a Raiden y a los mortales. Tambi?n hay una serie de tramas menores.
?Va a tener Mortal Kombat: Deadly Alliance el t?pico men? de luchadores? ?Qui?n vuelve en esta entrega, hay alguno de los veteranos que tenga alguna novedad?
TODOS los personajes que reaparecen en este MK tendr?n novedades en cuanto a ropa, movimientos secretos y (m?ltiples) estilos de lucha. Como nuestra mec?nica del juego est? m?s centrada en la lucha que en las magias, algunos personajes han visto reemplazados sus movimientos por otros que funcionan mejor con este nuevo motor.
?Cu?l es tu personaje favorito de todos los juegos de MK?
Esta es la pregunta m?s f?cil, Scorpion. Siempre lo ha sido y siempre lo ser?.
El bot?n de correr fue una novedad de MK3, el movimiento lateral y las armas cuerpo a cuerpo de MK4... ?Hay alguna gran novedad en este MK? ?Qu? se mantiene de anteriores MK y qu? se ha eliminado?
Claro que s?. Tradicionalmente, en los juegos de lucha cada personaje ten?a su propio estilo de lucha y se acab?. Algunos luchadores modernos incluso comparten movimientos con otros. La novedad que trae Mortal Kombat: Deadly Alliance son los distintos estilos de lucha por personaje. En cualquier momento del juego, durante la lucha, se puede cambiar de estilo, con sus patadas, pu?etazos, defensas y movimientos secretos. Algunos estilos de lucha incluyen armas, de las que unas est?n m?s orientadas al ataque y otras a la defensa. Esta combinaci?n de estilos de lucha es lo que va a definir las habilidades del personaje. Esto, realmente abre las puertas a unos combos realmente alucinantes. Por ejemplo, puedes comenzar un combo mientras luchas con estilo ?Tai Chi?, cambiar a ?Tae kwon do? y acabar el combo con este otro estilo. Nos ilusiona mucho esta caracter?stica. Tambi?n hemos quitado el bot?n de ?correr? que se a?adi? en MK3 para el mercado de recreativas y as? mantener el ritmo del juego.
?Van a tener los decorados alguna influencia en el juego (fatalities de acantilados, objetos que se puedan usar para luchar...)?
S?, algunos entornos tendr?n armas y otros objetos a disposici?n de los luchadores para cogerlos y usarlos. Otros ser?n multiniveles (como los que aparecieron en MK3). Estamos ampliando notablemente el sistema de armas en Mortal Kombat: Deadly Alliance. El n?mero de ataques que tendr?s con un arma ser? mucho mayor que en MK4.
?Qu? ?-alities? veremos en este juego? ?Os dejasteis un mont?n en MK4; volver?n? ?Por qu? se cayeron originalmente?
Como ya hemos dicho, la gente se ilusion? tanto con los frienship y los babalities de MK2 que en MK3 los ampliamos y a?adimos los ?anamalities?. MK4 result? algo m?s serio y dej? esos ?-ality? c?micos. En Mortal Kombat: Deadly Alliance en ?nico ?-alitiy? que pensamos mantenes son los Fatality. Mientras que a la gente siempre le ha gustado hacer Fatalities, creo que lo principal de este juego ser? la completamente nueva mec?nica de juego, los nuevos personajes y la todav?a m?s profunda trama.
?C?mo funcionar? el sistema de combos en este juego? Al estilo de MK2 en el que hab?a que buscar manualmente los combos que funcionaban o el posterior estilo en el que diferentes combinaciones de botones daban lugar a 2-5 ataques autom?ticos?
Como este juego est? siendo dise?ado para consolas, tenemos que hacerlo accesible a un rango m?s amplio de jugadores que est?n en sus casas. Nuestro sistema de combos contendr? varias ?capas? de complejidad que ser?n accesibles al jugador casual y al superhabilidoso y curtido en mil batallas. Mientras que habr? ?combinaciones de botones? que se pueden dominar f?cilmente, tambi?n habr? combos manuales que se tendr?n que ejecutar en orden a base de experimentar, prueba y error. Obviamente, los combos manuales necesitar?n m?s precisi?n y control del tiempo pero causar?n m?s da?o.
?Se jugar? realmente en 3D (a lo Soul Calibur) o ser? una lucha 2D en un entorno 3D (tipo Teken o MK4)?
Mortal Kombat: Deadly Alliance se jugar? en 3D real. Los jugadores lo aprovechar?n para ponerse en una buena posici?n sobre el decorado, para evitar quedar atrapados en el borde y para coger armas u otros objetos que haya por el suelo.
?C?mo se comparar? Mortal Kombat: Deadly Alliance a Virtua Figter 4 o Tekken 4?
Espero que bien. Un reto que conlleva cada juego multi-secuela (MK, VF y Tekken incluidos) es mantener los elementos que a los jugadores les gustaban a la vez que introduzcan nuevas caracter?sticas para mantenerlos frescos - Mortal Kombat: Deadly Alliance lo consigue.
?Qu? juegos de lucha recientes te han gustado y cu?les no? ?Por qu?? ?Qu? has aplicado al nuevo MK de lo que aprendiste con estos juegos?
Siempre me han gustado Tekken y Virtua Fighter. Mientras que VF es un juego muy profundo, no creo que fuera tan accesible para todos los jugadores como lo fue Tekken. Creo que esto es lo que evit? que fuera un juego super popular entre el p?blico general. Esta accesibilidad (para el jugador medio) es muy importante hoy entre los jugadores de recreativas pero no se extiende a la mayor?a de los compradores de juegos. Ambos, Tekken y VF, se enfrentan a algunos retos por haber tenido anteriores versiones y necesitan a?adir cambios realmente grandes (aparte de mejores gr?ficos) para mantenerse frescos frente a su ej?rcito de fans.
Este reto es lo que he mantenido en mi mente mientras dise?aba los originales MK, introduciendo algo nuevo en cada versi?n. MK1 present? los fatalities, MK2 se centr? en el sistema de combos manuales, MK3 el bot?n de ?correr? y MK4 present? las armas intercambiables. Ahora parece que es tiempo de hacer borr?n y cuenta nueva, coger todo lo que hemos aprendido durante estos a?os, y crear un sistema de lucha totalmente nuevo, basado en lo que hemos aprendido. De esto va Mortal Kombat: Deadly Alliance.
?C?mo se presenta el futuro de Mortal Kombat? ?Hay alguna pel?cula o alg?n otro juego en preparaci?n? ?Qu? opinas de las dos primeras pel?culas?
Actualmente se est? en negociaciones sobre una tercera pel?cula de MK. Aunque las dos anteriores fueron bien, la primera es mi favorita. ?Estamos muy ilusionados con el potencial que encierra!



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