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seto
1 June 2007 20:07

No es el el primer juego de Square Enix para la consola de Microsoft, pero sí que se trata del primero que despierta espectación dentro y fuera de su tierra de origen. Su nombre: The Last Remnant.



Aunque el rumor hablaba de un nuevo capítulo de la serie Final Fantasy, al final ha resultado que Last Remnant es un producto totalmente nuevo y que viene directamente de Square, nada de intermediarios. Un título que intentará acercar al público occidental, donde pocas sagas de rol japonés han sabido meterse en el bolsillo a las gentes de Europa y USA. Sin embargo, parece que esta vez van por buen camino y si hay alguien con experiencia en el tema esos son los responsables de Last Remnant.

Las similitudes con otros productos de la misma productora son muchas, tanto por la forma en que se producen los enfrentamientos como por el aire entre tecnológico y mágico del mundo donde se desenvuelve la historia. Incluso algunos enemigos o el uso de poderes se identifican claramente con la tierra de Sephirot y compañía.



Lost odyssey o Blue Dragon son los nombres a batir en Xbox 360. De ahí que Hiroshi Takai (director del juego) haya declarado su mencionado énfasis en llegar con su obra a un público más amplio: "Desde el estado conceptual de este proyecto, hemos intentado tener un mercado global en mente, poniendo especial énfasis en el Norteamericano". Por supuesto, la importancia de los personajes será inmensa, con un tal Rush Sykes, muchacho lleno de ideales que se verá envuelto en el rescate de su hermana Irina Sykes, secuestrada por una misteriosa organización con el fin de utilizar los cristales Remnant en su propio beneficio.

Su aspecto es totalmente oriental en cuanto a diseño, aunque lleno de estereotipos que son fácilmente identificables por cualquier aficionado al género, independientemente del lugar del mundo en que haya nacido.
Por otro lado, The Conqueror será un soldado veterano, de personalidad oscura y la contrapartida del joven guerrero de Athlum. Su diseño resulta mucho más occidental.



Los combates, aunque serán por turnos, pondrán en pantalla hasta 70 enemigos al mismo tiempo. Se ha añadido un nuevo sistema denominado Quick Time Events y que viene a suplir los combates por turnos típicos de los RPGs japoneses. Muy similar al empleado en Shenmue, por ejemplo, el combate pasará a una pulsación de botones, acompañado de zoom y rotaciones de cámara. Todo esto con la banda sonora de fondo, dinámica y que se adaptará al desarrollo del juego. Takai explicó que The Last Remnant permitirá al jugador controlar a varios grupos de combatientes mediante un control sencillo. De hecho, en una de las secuencias mostradas, Rush se encaraba a un grupo de enemigos seguido de su batallón contra un grupo. La cámara se acercaba a los personajes y seguía la escena de forma cinematografica mientras decidíamos dar órdenes a nuestros soldados.

Las batallas no serán aleatorias, es decir, veremos acercarse a los enemigos desde lo alto de una colina, todo ello bajo el potencial de Xbox 360.

Los Remnant se podrán usar en combate con una simple orden, invocar a una especie de cíclope haciendo uso de estos mágicos cristales e incluso cierta clase de máquinas.

Por su parte, Yuusuke Naora, que anteriormente trabajó en "Final Fantasy X", "Unlimited: SaGa", y "Code Age: Commanders", es el productor de arte del juego. Sin lugar a dudas se notara en cada pequeño detalle a lo largo de la aventura.

En el mundo del juego existirán varias razas: los Mitra, que son los humanos, los Yama, de rasgos y fisionomía propia de peces, los Qsiti, de aspecto similar a reptiles (recuerdan a los Bangas en Final Fantasy Tactics), y los Sovanni, una especie de gatos con cuatro brazos. Por supuesto, a lo largo de la aventura los protagonistas se irán haciendo con los arcanos remnants, quienes otorgarán poderes y tomarán la forma de diversos elementos, desde bestias hasta objetos.

El productor del juego, Nobuyuki Ueda, se encargó en la presentación del juego el pasado día 10 de presentar algunos aspectos y escenarios:

Comenzó introduciendo Athlum, una majestuosa ciudad con un Remnant con forma de espada gigantesca clavada en el centro de la ciudad. Desde diferentes ángulos y cámaras, Ueda fue explicando detalles sobre la ciudad, como la superpoblación con diversidad racial, que mezclara los distintos tipos de razas como si mantuvieran vida propia, entre otras cosas. Navegando por un mapa 2D con puntos seleccionables, Ueda repasó otras cuatro localizaciones más.

La metrópolis Nagapur, con otro Remnant con forma de esqueleto de dragón alado rodeando la zona, sirvió para introducir los acueductos, que dejaban entrever el fantástico trabajo que Square Enix está logrando con la recreación del agua.


El valle de los Dioses, una especie de cañón desolado repleto de criaturas, con un cofre del tesoro en su terreno, y finalmente…

La explanada de Yamarn, una zona bastante vacía diseñada para ser un campo de combate, de hecho una de las batallas que se han podido ver hasta ahora, se desarrollaba en este escenario.

Las tareas de composición musical recaen sobre Tsuyoshi Sekito. Y aunque aun es muy temprano para opinar, ya se puede escuchar un par de piezas instrumentales en la página oficial de Square Enix. Aunque todo apunta que volveremos a escuchar un buen trabajo de este compositor, buen amigo de Uematsu.
Para los que queráis tomar algunos trabajos de este gran compositor como referencia, sus trabajos mas conocidos son FF Cristal Chronicles, FFVII: Advent Children, y el recientemente aparecido en nuestro país Final Fantasy III (DS remake).

La historia nos narrará como mil años atrás la humanidad tomó contacto con los Remnants, unos fragmentos mágicos de una era pasada que fueron usados para promover la paz a través del mundo. Pronto, mientras la diferencia creció entre los que gobernaban y los que obedecían, los Remnant dejaron de ser instrumentos de balance para convertirse en una fuente de infinito poder. Donde una vez hubo paz... ahora sólo quedarán manchas de sangre.

La escena introductoria comienza con Rush Sykes caminando por un bosque mientras busca a alguien. Tras escuchar un ruido, Rush sigue corriendo hacia delante hasta cruzarse con un ejército inmenso y, en medio de éste, una joven…



Con respecto al apartado gráfico, The Last Remnant será el primer juego de Square Enix en utilizar el alabado Unreal Engine 3 de títulos como Gears of Wars. Por lo visto hasta el momento, luce realmente bien, con modelados sólidos. Poco más podemos decir del que está llamado a convertirse en uno de los grandes títulos de la compañía a medio-largo plazo.

Se usará SpeedTree para mostrar bosques frondosos y vegetación creíble... el mismo motor de Elder Scrolls IV: Oblivion, con lo que este apartado promete ser espectacular.

La verdad es que Square tiene mucho trabajo, competencia feroz en la máquina de Microsoft y mucho que demostrar después de refritos como Final Fantasy XI, que no aprovecha ni lo más mínimo la potencia de Xbox 360. ¿Será un éxito? Todo depende de cómo consigan trasladar su buen hacer.



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