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.:: ANALISIS: MECHASSAULT ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
4 December 2002 05:02
Hace mucho tiempo, jug?bamos con mechs representados por fichas planas sobre un gran tablero sin relieves ni construcciones, siempre me acordaba de esos otros juegos de robots gigantes en los que cada no de ellos era una maravillosa figurita...

Ya no se concibe un juego con elementos tan simples y Mechassault lleva el mundo de los mechs a su m?ximo exponente, eso s?, olvid?ndonos de dise?ar grandes estrategias y dejando absolutamente a un lado la parte de simulaci?n que ha caracterizado a esta saga basada en el universo de la extinta FASA.





Desde un principio debemos tener claro que vamos directamente a un campo de batalla, con unas escenas cinem?ticas perfectamente orquestadas que nos meten de lleno en una historia quiz? algo t?pica pero con giros argumentales y situaciones que nos invitan a seguir adelante hasta el final de la trama, que parte de una invasi?n frustrada en un planeta desconocido con nuestra m?quina como protagonista solitaria. Debemos tener en cuenta que nos encontramos a los mandos de un robot muy grande, por eso los ?rboles se ven tan peque?itos, sobre todo cuando usamos los propulsores traseros; de una patada nos cargamos un cami?n despu?s de dar varias vueltas de campana o pisoteamos a los soldados, tanto amigos como enemigos cual si fueran hormigas, es m?s, esa es una forma de ahorrar munici?n tan buena como hacernos invisibles y pasar de largo. Hasta aqu? todo claro, debemos llevar a buen puerto cada una de las 20 misiones que se nos encargan, aunque tambi?n es verdad que cada una de ellas est? dividida en sucesivas escaramuzas con escenas que nos indican qu? es lo que viene a continuaci?n.





La recreaci?n de los decorados y de todas las entidades hace que el juego tenga ese encanto que nos invita a seguir un poco m?s aunque no tengamos tiempo, solo para ver c?mo han solucionado el tema de la nieve con un sistema de part?culas muy realista o la siguiente base enemiga con todas esas construcciones que destruir, ya sea a base de embestidas o con nuestro arsenal, toda construcci?n es destruible e incendiable para poder desahogarnos plenamente sin hacer da?o a nadie, pero recuerda, el bosque es de todos, no quemes mi parte.

Por cierto, el uso del Antialias a toda plantalla nos permite disfrutar de unos gr?ficos impresionantes sin el m?s m?nimo artefacto que nos haga sentir que estamos ante un juego y no ante un Mech real, si existieran, claro.

En cuanto a los enemigos, junto a los t?picos ej?rcitos de tierra, mar y aire, tendremos ante nosotros otros mechs dispuestos a impedir nuestro avance y que tienen unas caracter?sticas bien definidas, al igual que las 9 unidades con sus propias cualidades a nuestra elecci?n a lo largo del juego, eso s?, con el armamento y el tunning que han elegido los desarrolladores, muy a nuestro pesar. Una escena muy trabajada es la destrucci?n de cualquiera de los robots, algo impresionante y muy logrado, a lo que se da gran importancia incluso en multijugador.
Las armas van desde las energ?ticas que vienen a ser las b?sicas y que se recargan tras cada disparo (Pulse laser, Laser, PPC) pasando por las bal?sticas, para las que iremos recogiendo munici?n por el camino (Machina Gun, Autocannon, gauss Rifle) y los misiles, que se sirven de una autogu?a muy ?til para acertar y que complementa ese modo de apuntar autom?tico que tan bien se ha resuelto en el juego (Crossbow, Hammer, Javelin).
Otros dispositivos que tambi?n se pueden considerar como armas incluyen los jets de propulsi?n para dar largos saltos, la invisibilidad, el bloqueo de radar y el sistema antimisiles.





El manejo de la m?quina es bastante sencillo, acorde con la naturaleza arcade del juego, puesto que adem?s de los t?picos controles de direcci?n y apuntar, podemos completarlo con otro bot?n para cambiar de arma y el gatillo para disparar. Debemos por otro lado, prestar atenci?n a la temperatura de los sistemas, aunque siempre nos puede venir bien la lluvia o meternos en un r?o para bajarla... en terrenos helados no habr? problema.
Un detalle es que el eje vertical o Y viene invertido en la configuraci?n por defecto del controlador, algo que se puede solucionar incluso en medio de la partida cambiando la opci?n adecuada.

Pero lo mejor del juego, aunque hasta que llegue XBox Live no se podr? disfrutar plenamente, es la parte multijugador con cable link, Internet y en menos medida a pantalla partida. Los t?picos juegos de capturar la bandera, rey de la colina o deathmatch tienen su representaci?n con todo un despliegue de imaginaci?n que est? llamado a desbancar a Halo como rey de las partidas en red.

Botones del servicio Xbox Live para Mechassault:



Algo que muchos echar?n de menos en la localizaci?n del juego, es el soporte al 100% del modo 60Hz, que durante el juego no se nota, ya que la suavidad es incre?ble incluso cuando hay multitud de explosiones y enemigos en pantalla, pero s? se notan ligeros tirones en los v?deos prerenderizados, de muy buena calidad, eso s?, y que si ponemos la consola a 50Hz se ven perfectamente suaves. Tampoco aprovechar? nuestras televisiones de 16:9 y los afortunados que poseamos un modelo con esta configuraci?n nos veremos limitados a una pantalla cuadrada en el centro del aparato o a una ligera deformaci?n para aprovechar todo el espacio disponible.





Un aspecto muy cuidado es el sonoro, que hace gala de una gran gama de efectos, voces y m?sica din?mica en perfecto Dolby Digital 5.1, algo que aunque parezca imposible despu?s de haber escuchado Halo, va mejorando a pasos agigantados con el tiempo.
El juego est? totalmente en ingl?s, y aunque tiene textos en pantalla para tener una idea de lo que hacer si nuestro o?do no llega a entender los mensajes hablados que surgen a cada momento, no es algo que vaya a contentar a muchos jugadores. Por otro lado, Mechassault incorpora uno de los m?s extensos manuales que hayamos podido ver en un juego de Xbox y este s? que est? en castellano, adem?s, viene acompa?ado de algo que pronto empezaremos a ver con m?s frecuencia, una gu?a para jugar con Xbox LIVE! Y el nuevo cat?logo de juegos de Microsoft para Xbox.





Como complemento, y como viene siendo habitual, Mechassault incorpora una demo de otro juego de Microsoft, en este caso jugable y que es nada m?s y nada menos que Quantum Redshift... es decir, m?s m?quinas en el mismo DVD.

Day 1 ha creado un juego de mechs que se sale de la norma, poca estrategia aunque muchas veces venga bien pensar la jugada y nada de simulaci?n, algo que suplen otros juegos como Steel Batallion. Un juego divertido ante todo que har? a Xbox Live entrar con buen pie en nuestros hogares dentro de unos meses.









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