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sirbruce
25 November 2002 21:02
Por Xboxfever


Parrilla de salida
Para todos los que hayan jugado a WipeOut, Quantum Redshift viene a cubrir un hueco en nuestra plataforma como es el de las carreras en veh?culos futuristas. Para m?s inri, los miembros de Curly Monsters en bastantes de los casos proceden de la desarrolladora del ?xito de PlayStation y que ahora se han pasado al lado oscuro de la fuerza consolera, se han pasado a Xbox.
Lo primero que nos llama la atenci?n en este juego y ya lo hac?a cuando ve?amos las primeras im?genes, y mucho m?s a?n con los incre?bles v?deos, han sido los gr?ficos. El desarrollo del juego ha prestado muy especial atenci?n a peque?os detalles que hacen del aspecto gr?fico algo sobresaliente, aunque existan defectos que luego comentaremos. Pero la primera impresi?n de unos veh?culos modelados hasta en el m?s m?nimo detalle, brillos espectaculares, explosiones casi reales, unos escenarios que nos dejan con al boca abierta... Quantum Redshift tiene los elementos esenciales a simple vista para convertirse en un juegazo que cree adictos a las carreras de SPARCs que es as? como se llaman estos veh?culos.




Vuelta de reconocimiento
Corre el a?o 2101 y desde finales del siglo anterior se viene compitiendo lo que se ha venido a denominar Quantum Redshift, la evoluci?n de un deporte callejero de alta competici?n que controlaban las bandas en Tokio. En el Quantum Redshift se compite dentro de unos veh?culos personales denominados t?cnicamente SPARC (Single Person Armed Racing Craft), pero que la gente llama neones. Se corre en torno a los 1000 o 1220 km/h gracias a la pila de fusi?n, una estructura colocada en la parte trasera del ne?n y que genera tal potencia que los campos de fuerza generados mantienen a ls dispositivos flotando sobre el suelo. Pero no todo es correr en Quantum Redshift, sino que podremos disponer de un amplio armamento para poder luchar por una victoria en las carreras que la velocidad ya no sea un problema. En este caso tendremos que contar con las armas principales y de serie de cada veh?culo y las armas secundarias y especiales que suelen ser misiles de diferente potencia. Pero no todo es destrucci?n, sino que del mismo modo podremos tener acceso a escudos que nos protejan de los posibles da?os. Tanto para impactos de armas, como para choques con otros neones, los veh?culos cuentan con una cabina que est? encapsulada en un m?dulo reticular de acero que se llama ?cabina eyectable? que es teletransportada y evita la muerte segura del piloto. El Quantum Redshift del a?o 2101 es un deporte de competici?n en el que los participantes se conocen al dedillo y tienen, como es natural, sus rencillas personales como la que explica el c?mic promocional entre Kumiko y su hermana Ami... un deporte en el que los enfrentamientos, las venganzas, los recuerdos tienen significado.




Jugabilidad
Lejos de m?s rollos de argumentos, personajes y todo eso, Quantum Redshift nos presenta un entorno de carreras en el que a mandos del ne?n de uno de los personajes nos enfrentaremos al resto con especial atenci?n a derrotar a nuestro rival directo, nuestro ?N?mesis?. Para ello no s?lo tendremos que utilizar la velocidad de nuestro SPARC, ni siquiera el mejor conocimiento del circuito que tambi?n influir?, sino que tendremos que estar atentos de nuestro arsenal b?lico. Para ello contaremos con gemas de colores que ir?n recargando nuestro dispositivos de carga: amarillo recargar? el escudo, azul el arma principal y rojo el arma secundaria (misil). Dichas gemas aparecer?n constantemente a lo largo de todo el circuito para que podamos ir recogi?ndolas porque si nos fijamos en el panel de armas se encender? un LED indicando en qu? estadio nos encontramos con cada arma y en funci?n de esta posici?n, as? ser? la potencia de su comportamiento cuando la utilicemos, hasta llegar a completar tres zonas. Dichas expansiones se consiguen a medida que avanzamos en el juego gracias al dinero que recaudamos en cada carrera que nos permitir? ampliar nuestro equipo y as? luego poder acceder a ese estadio superior de cada dispositivo.
Adem?s de las armas que se van recogiendo, otros elementos que servir?n para recargar todos los dispositivos son estrellas o chips que aparecen en el transcurso de la carrera.
En definitiva, lo que podemos encontrarnos es un juego que nos obliga a combinar nuestro manejo con el stick de la nave con una utilizaci?n inteligente de las armas y una recolecta eficaz de las cargas.
Por otra parte, cada vez que cruzamos la l?nea de meta, tendremos la posibilidad de activar un turbo durante un tiempo limitado que viene indicada con una barra verde en la parte inferior de la pantalla. Igual que ocurre con las cualidades de las armas, la duraci?n del turbo puede ser incrementada si obtenemos suficiente dinero para hacer la expansi?n de nuestro ne?n.
Si te fijas, los colores de las armas y del turbo coinciden con los de los botones de nuestro pad, con lo que el sistema de controles est? explicado y resulta realmente my f?cil de asimilar, as? como el sistema de aceleraci?n y frenada con los gatillos y el control del veh?culo con el stick o el pad digital.
Un elemento muy influyente en este tipo de juegos, por la sensaci?n de velocidad, es la c?mara. Las posibilidades no son muchas, pero el modo en primera persona es realmente alucinante debido al dise?o de los veh?culos ya que nuestro cuerpo (y la c?mara) estar? realmente baja, casi rozando el suelo.
La jugabilidad, considerando estos datos que hemos tenido en cuenta es realmente muy buena. Tanto el control, como las opciones de mejora y los diferentes tipos de juego que no hemos tocado (pero que se basan en modo historia, time attack y multijugador), son motivo para muchas horas de diversi?n frente a este juego.




Gr?ficos
Llegados a este punto debemos fijarnos en el apartado gr?fico. Sin duda debemos hacer notar que los modelos de los SPARC son realmente brillantes, si bien sobre la pantalla podr?an haber tenido m?s espectacularidad. Esta espectacularidad la consiguen cuando se produce una explosi?n o el veh?culo queda encapsulado por un impacto. Pero si analizamos los gr?ficos nos referimos fundamentalmente a lo que vemos que est? m?s all? de la cabina y son los entornos. Los circuitos son realmente incre?bles ya que dejan bastante maniobrabilidad del jugador para salirse del trayecto original y poder perderse, fruto de la inexperiencia o en la busca de alg?n atajo. No nos limitaremos a espacios reducidos y t?neles que no nos dejen salirnos del camino marcado. Es por esto que el efecto de popping por el que aparecen cosas de pronto delante de nuestras narices no sea nada frecuente cuando jugamos en Quantum Redshift que desde la lejan?a podemos observar el trayecto que vamos a llevar. Muy destacables son las texturas utilizadas para realizar todas las superficies. El asfalto es genial, pero el agua es el agua m?s real que hemos visto hasta el momento en cualquier juego. Y es cuando hablamos del agua cuando tenemos que fijarnos en uno de los efectos m?s trabajados del t?tulo y es el de salpicado de gotas de agua sobre el cristal de la c?mara cuando pasamos por una zona en la que nuestro veh?culo puede llegar a sumergirse en una zona de agua... no menos espectacular es c?mo esas gotas son arrastradas por el aire a m?s de 1000 km/h. Aqu? tambi?n tenemos que meter una cr?tica a que si en uno de estos circuitos con agua caes por casualidad al agua sali?ndote del circuito (es decir, si se supone que el agua no iba a estar en tu camino) el efecto de las gotas no se produce... llam?mosle despiste. Pero si la sensaci?n de velocidad est? bien conseguida, es cuando activamos el turbo cuando realmente flipamos con el efecto de distorsi?n que nos deja clavados en el sitio mientras el ne?n se desplaza a esa enorme velocidad.
Del aspecto gr?fico tendremos que destacar much?simo las diferentes explosiones que nos encontraremos en el juego y el trabajo sobre las part?culas de polvo cuando nuestras armas impactan en una roca o similar...?de lujo! Y eso por no hablar del estupendo framerate en todo el juego, incluido el modo multijugador de hasta cuatro veh?culos y otros dos competidores m?s en pantalla.




Sonido
Este ha sido uno de los cap?tulos que m?s nos ha decepcionado y eso que empezaba de una forma muy buena. Para empezar, cada circuito tiene un speaker con sus idiomas propios y unas voces muy bien adaptadas. Tan buenos son los sonidos de las explosiones y efectos sonoros en general gracias a la aplicaci?n de la tecnolog?a 5.1 que nos rodea de aeronaves por todas partes. Y digo todo bien en general porque en particular el sonido del motor de nuestro ne?n nos ha dejado un poco fr?os... sabemos que estos veh?culos no suenan, pero parece que el deslazamiento sobre la pista es demasiado tranquilo (como si viaj?semos a 120 km/h en un BMW), quiz? mayor potencia o intensidad de vibraci?n en el propio mando hubiese servido.
Por lo dem?s el sonido de la banda sonora es muy aceptable, obra de los alemanes Junkie XL, pero lo mejor es que nos permite meter nuestra propia m?sica.





Multijugador
Nos parece ideal contar con una posibilidad multijugador como la que incluye Quantum Redshift a pantalla partida y de hasta 4 jugadores. De esta manera se alimenta el pique por llegar mejor o incluso crearnos nuestros SPARC en casa y luego competir cada uno con el suyo si lo transportamos en una unidad de memoria.
Pero no entendemos que un juego como este no incluya System Link para interconectar dos o m?s consolas y poder jugar a multijugador en pantalla completa mediante LAN (o a trav?s de XB Connect). De hecho, el juego podr?a haber ganado muchos enteros de admitir opciones de Xbox LIVE ya que ser?a el juego de carreras futuristas m?s completo de todos los tiempos y podr?a haber campeonatos mundiales de Quantum Redshift. Una pena.




Veredicto
Para los amantes de la velocidad (si no esperan encontrarse con un juego de rallies), el futuro, las explosiones, los gr?ficos cuidad?simos y el sonido en 5.1, Quantum Redshift abre una puerta a las carreras en una nueva dimensi?n. Si esperaban un juego vulgar, te equivocas con Quantum Redshift.


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