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SirBruce
22 November 2002 11:02
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

Ya hemos jugado a unos cuantos juegos basados en el universo de Star Wars para Xbox, hemos pilotado naves en los Starfighter y hemos usado sables laser con Obi Wan, pero todav?a no hab?a salido ning?n juego que nos hiciera sentir la magia de la trilog?a. Debemos empezar distinguiendo entre el universo de Star Wars y lo que en verdad es Star Wars, todo lo que no salga en las pel?culas es, llam?moslo... ficci?n. Por lo tanto, cuando se hace un juego, se tiene la libertad para a?adir todo cuanto queramos, ya sea basado en los libros publicados o en las propias gu?as de Lucas Arts. El caso es que por ahora, no hay un juego que de verdad muestre un reflejo de la trilog?a, aunque tambi?n, gracias a ello, tenemos un amplio abanico de posibilidades y experiencias nuevas que vivir.

Una forma sencilla de inventar un juego de Star Wars que evita muchas cr?ticas y da m?s opciones a la hora de crear mundos es poner un personaje que no aparezca en las pel?culas, en este caso, Kyle Katarn, al que muchos tuvimos la suerte de conocer hace a?os en anteriores aventuras para PC. Su situaci?n actual es la de ex-Jedi, debido a una promesa que hizo al final del anterior juego, Jedi Knight.

El juego se trata de una conversi?n directa del juego de PC, sin modo 16:9, pero con algunos cambios enfocados al mercado de las consolas como el multijugador a pantalla partida y sobre todo, los controles. Nada m?s empezar, quien haya jugado a la versi?n de PC notar? que no ha cambiado mucho, las escenas cinem?ticas est?n hechas con el mismo motor del juego, basado en el de Quake 3, al cual ya se le notan los a?os. La iluminaci?n que en su tiempo nos pareci? tan buena no llega a sorprendernos lo m?s m?nimo y el bajo n?mero de pol?gonos empleados en los personajes principales nos da una sensaci?n de juego viejo que a muchos les chocar? en un principio. Se trata de una conversi?n directa para varias plataformas, algo que obliga a repartir el tiempo y los esfuerzos del desarrollo.




Podemos ver que hay nuevos reflejos y que la suavidad de movimiento est? cercana a lo que conseguimos en la actualidad con un PC medio y la versi?n para compatibles, pero se notan ligeras ca?das en la tasa de im?genes por segundo que a los m?s quisquillosos pueden llegar a molestar.

Pero a pesar de ello, Jedi Knight consigue plasmar el ambiente de las pel?culas como ning?n otro juego anterior en Xbox, al menos el de la trilog?a cl?sica. S?lo hay que ver c?mo est?n reproducidas las antiguas instalaciones del Imperio, los soldados de asalto que tienen tan mala punter?a en honor al episodio IV o ese nivel del triturador de basura que tan buenos recuerdos nos trae. Incluso visitaremos la mal?vola Estrella de la Muerte (sonrisa maligna aqu?). Los lasers de colores vuelan por la pantalla, las puertas se abren al estilo ??abran puerta romboide, cierren puerta romboide!? con ese sonido t?pico que muchos llevamos grabado para siempre. Y esto es s?lo el principio del juego, porque en los primeros niveles que no suponen ni una tercera parte del juego, nos encontramos ante un shooter en primera persona m?s o menos del mont?n que se salva por tener el tema de Star Wars de fondo. Incluso podr?amos hablar de dos juegos totalmente diferentes antes y despu?s de coger la espada de luz, al principio tenemos un m?todo de apuntar autom?tico algo artificial, pero al que nos acostumbramos. M?s tarde, agradeceremos mucho tener un pad en nuestras manos, ya que manejar la espada de luz y sacarle todos sus movimientos es m?s sencillo con los mandos anal?gicos y los gatillos que con el rat?n, las teclas de direcci?n y las macros que nos pudi?ramos haber creado en la versi?n de PC.




Se trata de un juego al que hay que dedicarle tiempo, no esper?is el control de Halo ni su IA, Jedi Outcast es un juego de hace tiempo y se nota. Conforme avanzamos en el mismo, vamos viendo c?mo evoluciona y cada vez tenemos una sensaci?n mayor de sorpresa, eso est? muy logrado. Los niveles van creciendo en tama?o y en detalles, los sitios nos van resultando m?s familiares e incluso podemos pasear por esos lugares a los que muchos siempre hemos querido ir. Encontrarnos con un AT-ST y acabar con ?l nosotros solos, meternos de lleno en una batalla contra un ej?rcito de soldados de asalto mientras cazas TIE son perseguidos por X-wing a decenas de metros sobre nuestras cabezas es algo que no se puede ver todos los d?as a no ser que tengamos Jedi Knight II cerca.




Quiz? el punto que m?s defensores y detractores genere sea el empleo de las espadas de luz, al principio podemos creer que es err?tico y falto de carisma, pero conforme vamos poniendo en pr?ctica nuevas combinaciones del stick con los dem?s botones, nos damos cuenta del mimo con que se ha tratado este arma. No se trata de un juego de lucha al estilo Soul Calibur pero siempre encontraremos un movimiento que se ajuste a la situaci?n y con pr?ctica seremos capaces de enfrentarnos a cualquier peligro con la ?nica ayuda de la espada, que sirve tanto para devolver r?fagas de los blaster como para dejar tirado a un enemigo situado a nuestra espalda.

Es uno de esos juegos que requieren tiempo y dedicaci?n para sacarles partido y ver realmente c?mo son, pero que es algo dif?cil de comprender, ya que podemos acab?rnoslo sin haber utilizado m?s que el ataque frontal y algunos trucos de la Fuerza... s?, se usa la fuerza, y c?mo. Tenemos a nuestra disposici?n opciones del lado de la luz y del lado oscuro que seg?n las usemos nos har?n inclinarnos hacia uno u otro... y mira que es dif?cil resistirse al lado oscuro cuando puedes andar por ah? crujiendo gaznates o empujando a la gente para que caigan a una trituradora o a una digesti?n de diez mil a?os.

Para la versi?n original se emplearon voces como la del int?rprete de Lando, el mism?simo Dee Jee, aunque no la de Luke y en la versi?n espa?ola siguen ah?, es decir, viene sin doblar pero con subt?tulos en castellano. Muchos agradecemos que se incluya la versi?n original, pero habr?amos preferido que se pudiera elegir doblaje como en otros t?tulos de Xbox en los que cambiando el idioma de nuestra consola conseguimos escuchar las voces en la lengua que m?s nos gusta. Este detalle, al menos a mi, se olvida en cuanto empezamos a escuchar la m?sica de John Williams a trav?s de los altavoces... es Star Wars y a muchos todav?a nos pone la piel de gallina. Pero la localizaci?n de juegos de este calibre deber?a ser algo cotidiano, esperemos que el ritmo de ventas actual de Xbox en Espa?a lo consiga pronto.




Respecto a los 6 modos multijugador que incorpora, tenemos la posibilidad de a?adir bots, luchar en duelos, capturar la bandera, todos contra todos y modalidades por equipo, pero se echa de menos la ex?tica versi?n de capturar el reptil que aparec?a en su hermano de PC. Luchar con los sables de luz se convierte en algo cotidiano a lo largo del juego, es m?s, en cuanto cogemos pr?ctica y logramos sacar las combinaciones de los movimientos se convierte en el mejor arma, sustituyendo a cualquier blaster que podamos usar. Todo se limita al modo a pantalla partida para dos jugadores en la misma consola, algo que se nos queda corto puesto que despu?s de Halo no nos pod?amos imaginar que en Xbox nos vi?semos limitados a tan escaso n?mero.

Nos encontramos pues ante un juego que pudo haber llegado a vender tantas consolas como Rogue Leader en Game Cube pero que en el que no han sabido aprovechar el tiempo de desarrollo para a?adir todo eso que muchos habr?amos deseado con respecto a la versi?n de PC, la cual todav?a supone el mejor juego de este tipo basado en Star Wars para dicha plataforma. Mejorar la inteligencia artificial de los enemigos, hacer que los aliados se comporten con esa iniciativa de los marines de Halo, unos modos multijugador que permitan cuatro jugadores por consola, con opci?n de conexi?n en red y personajes mejorados acordes con los est?ndares actuales habr?an supuesto que el juego fuera imprescindible incluso para quien odia la Guerra de las Galaxias.




En resumen, si te gusta Star Wars, no has jugado a la versi?n de PC y tienes una Xbox, esta debe ser tu pr?xima compra. En otro caso, no dejes de echarle un vistazo, y recuerda que el juego empieza realmente cuando llevas varios niveles terminados, no hay que juzgarlo a primera vista.






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