Cuando hace años pensábamos en la nueva generación a las puertas nos imaginábamos asombrosos gráficos, una jugabilidad atrayente y un paso más allá en lo que entendemos como el ocio informático. El tiempo pasa rápido cuando se sueña con tiempos mejores. Esos tiempos ya están aquÃ. Bajo nuestros pies y sobre nuestras cabezas. Ya estamos preparados para lo que nos espera. Bienvenidos a la nueva generación de videojuegos. Bienvenidos a “Gears of Warâ€.
Esta historia comienza en el planeta Sera y nadie sabe a ciencia cierta donde acabará. La escasez de recursos no es sólo un problema de nuestro mundo. En civilizaciones más avanzadas que la nuestra ya conocen de sus devastadores efectos y consecuencias. Pero hay una esperanza. En una excavación se descubre una sustancia fosforescente. Los cientÃficos le dan nombre y misión. La inmulsión servirá para producir energÃa barata, rentable e inagotable a través del proyecto “Linghtmassâ€. La tierra y el petróleo. Sera y la inmulsión. ¿Cuántas guerras más tendrán que ser luchadas por el control del combustible? En la guerra del Péndulo las naciones se ven abocadas a luchar por el control de la inmulsión para intentar escapar de la crisis económica global. El dÃa en el que acaba una guerra siempre es un dÃa feliz para una civilización. En Sera no fue asÃ. En Sera esas funestas horas responden al nombre de “el dÃa de la emergenciaâ€.
El dÃa de la emergencia
¿Quién no ha combatido alguna vez con sus peores pesadillas para caer derrotado una y otra vez? En el interior de Sera habita dormida la peor de ellas. Los Locust, una raza extraterrestre habitante en el interior del planeta desde mucho antes de que lo hicieran los humanos, deciden emerger de las profundidades dando nombre a la catástrofe. Ante este terrible suceso los gobiernos deciden parar las hostilidades, dejando atrás 70 años de guerra del péndulo y se unen para hacer frente a una amenaza mayor para la humanidad. Pero es tarde. Demasiado tarde como para que un enfrentamiento directo dañe al enemigo. Como último recurso los humanos deciden usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.
La mayor resistencia a estas criaturas proviene del grupo llamado CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) y de sus diferentes escuadrones. Pero esta guerra implica una crueldad y un nivel de exigencia desconocido hasta el momento. Debido a las muchas bajas que se cobran las confrontaciones gran cantidad de prisioneros son enrolados en el ejército. Uno de estos prisioneros va a escribir las páginas más importantes de esta historia. Su crimen; no abandonar a los suyos. Su castigo; la cárcel. Marcus Fénix nació soldado y el gobierno le quiso dar una muerte de criminal. Ahora el planeta le necesita y Dominic Santiago lo sabe.
Visualmente a otro nivel
Nos encontramos ante el mejor ejemplo de lo que debe ser el aspecto visual de un videojuego en Xbox 360. Su apartado gráfico sobrepasa todos los lÃmites de lo visto anteriormente. Texturas de un realismo apabullante, efectos de luz y sombras en tiempo real asombrosos y un diseño de todos y cada uno de los personajes que habla inmejorablemente bien del nivel de trabajo que ha supuesto esta creación. Todo este espectáculo necesitaba ser fluido para brillar con majestuosidad absoluta. ¿Ralentizaciones? En “Gears of War†hay dos leyes. La primera es la de la suavidad total en escenarios y movimientos. La segunda es la de la motosierra…
Ahora que se habla tanto de “Manhunt 2†y su prohibición hay que congratularse de los pequeños detalles. Y en Gow los detalles son sangrientos. El exceso de hemoglobina siempre es un factor a agradecer en este tipo de juegos. Si damos muerte a un enemigo de tú a tú la sangre brotará con tal furia que impregnará la pantalla de ese vistoso lÃquido que algunos odian en la misma medida que aman la hipocresÃa.
La ausencia de barras de vida o similares también hace que nos sintamos aterrizando en la nueva generación. Cuando recibamos impactos el centro de la pantalla se irá volviendo más rojo hasta que aparezca el dibujo del signo de GOW en su totalidad. Si llega ese momento los Locust habrán triunfado.
El juego utiliza una vista en 3ª persona, pero a la hora de disparar podemos pasar a controlar a nuestro personaje en una visión muy cercana a su hombro y que podrÃamos considerar como 1ª persona. Esta vista nos servirá para poder ser mucho más precisos a la hora de apuntar a nuestros enemigos. También podremos disparar en 3ª persona sin puntero cuando estemos a cubierto, siendo este un método más disuasorio que efectivo.
A medida que avanzamos el potencial del Unreal Engine 3, el motor gráfico que da vida al juego, parece crecer y crecer. Todo el detalle, la magnificencia y grandeza de los escenarios harán que valga la pena volver tras nuestros pasos para observar hasta el último rincón detenidamente. Simplemente no se ha visto cosa igual. Ni en esta consola, ni en ninguna otra. No importa lo que pese o cuanto cueste. Nada aguanta una comparación ante Gow a dÃa de hoy. Y ya hace casi un año que corre en nuestras máquinas.
La nueva generación no solo supone una mejora considerable del apartado gráfico. Estamos ante uno de los controles del personaje más preciso, intuitivo y novedoso que hayamos visto jamás en un shooter. Dicho control es totalmente dependiente de aquello que nos rodea y permite que nos movamos por el escenario cubriéndonos con los numerosos elementos que podemos encontrar en el mapa, y que nos facilitan, y mucho, la ardua tarea de enfrentarse ante las hordas Locust.
La realización de muchos de los movimientos en el campo de batalla se reduce a una simple pulsación del botón A. Tanta sencillez puede parecer una invitación al aburrimiento, pero no tardaremos en darnos cuenta que en este caso la simpleza no va unida a la monotonÃa o al descontrol. De esta forma, pulsando el botón A y marcando un movimiento del analógico, podremos realizar muchas acciones de una forma cómoda, precisa e intuitiva. Pegarnos a la pared, saltar en las cuatro direcciones y por encima de barricadas o rodar esquivando son algunos de estas acciones. Mención aparte merece la realización del movimiento en el que se corre agachado con la cámara tambaleándose detrás del personaje. Digno de la mejor de las pelÃculas de acción. Sencillamente espectacular. Lo mejor de todos estos movimientos es que además de ser plásticos son de una utilidad en el campo de batalla fuera de toda duda. Si no dominamos estas artes somos carne de cañón. Si sabemos movernos los Locust van a tener más problemas que aquel tipo que cabrea a Rambo en “Acorraladoâ€.
La Ia de los enemigos está bastante conseguida. Les podremos ver cubriéndose, moverse para buscar una mejor posición de disparo e incluso atacar en grupo para obtener mejores resultados. No podemos decir lo mismo de nuestros compañeros. La mayorÃa de veces realizarán movimientos tan ridÃculos como ineficaces, causando inmediata baja. Tanta torpeza dará lugar a otro de los detalles que más se agradecen en el desarrollo del juego, el poder reanimar a nuestros caÃdos. Podremos hacerlo acercándonos a su posición o acabando con la resistencia en la zona en la que estemos apostados. Si no lo hacemos con cierta prestancia lo más probable es que algún Locust acabe por rematar a nuestros compañeros. Afortunadamente nosotros podremos hacer lo mismo con ellos.
Armas para la esperanza
Como bueno juego de acción Gow cuenta con un arsenal digno de la más cruda batalla. Pistolas, ondas explosivas, rifles de asalto con motosierra incorporada y poder devastador, escopetas, rifles con mirilla telescópica, arcos con flechas explosivas y una pequeña ayuda divina. ¿Cómo si no denominar a esta bendición liberadora caÃda del cielo? El martillo del alba nos permitirá más de una vez llegar al anochecer de una sola pieza.
Además de nuestro arsenal podremos apoderarnos de varias armas enemigas con las que hacer de nuestro paso por el campo de batalla algo menos infernal. La mejor el lanzacohetes del Boom, un simpático bichito del que es mejor no hablar. Ni encontrárselo.
Cualquier arma con la que contemos nos permitirá realizar un ataque cuerpo a cuerpo usando el botón B. Pocas cosas son más placenteras y letales que un ataque cuerpo a cuerpo con el rifle de asalto Lancer. Sà compañeros, el de la motosierra. La primera serrada es como el primer amor o el montar en bicicleta. Nunca se nos va a olvidar.
La recarga de las diferentes armas será otro de los alicientes y novedades jugables que encontramos en Gow. Con el botón RB podremos recargar el arma de forma activa obteniendo dos posibles resultados. Si la realizamos correctamente nuestra arma se recargará a una velocidad endiablada y gozará de un poder destructivo algo mayor del habitual y si por el contrario fallamos se encasquillará irremediablemente, con el correspondiente peligro para nuestra vida que conllevará tal pérdida de tiempo en el fragor de la lucha.
Algo está pasando
Uno de los detalles que más llama la atención del desarrollo de este tÃtulo y que sin duda creará escuela es la posibilidad de usar el botón Y como una especie de localizador de la acción. Siempre que lo pulsemos en batalla la cámara tomará una perspectiva en la que podamos ver lo más importante que está ocurriendo en el escenario de batalla. Al pulsarlo dirigiremos la vista hacia el helicóptero que nos sobrevuela, el agujero Locust que se acaba de abrir al otro extremo del escenario o a los enemigos que quedan en liza.
Esto no es Esparta, pero lo parece
Gow está dividido en cinco actos y estos en diversos capÃtulos. Entre actos se muestran unas escenas creadas por el poderosÃsimo motor gráfico del juego y que sirven de hilo argumental para la historia. Pocos juegos a dÃa de hoy han conseguido un efecto narrativo al más puro estilo de las mejores pelÃculas de acción y éste es sin duda uno de ellos. La acción es continua, la emoción no decrece en ningún momento y la sensación de estar viviendo una escena importante tras otra logra que nos sintamos parte activa de la historia. “Gears of War†es a los videojuegos lo que “Terminator 2†a las pelÃculas de acción.
Tensión asegurada
Si hay algo que pueda redondear semejante brillantez gráfica y narrativa es la banda sonora compuesta por Epic Games. Si James Cameron podrÃa haber firmado cada una de las escenas de acción de Gow podrÃamos decir lo mismo de Hans Zimmer y la música que nos acompaña. Su banda sonora puede hacernos alucinar en medio de una batalla o pegarnos al mando en los momentos más tensos y terrorÃficos del juego. Los efectos sonoros también son de bandera. Cualquier acción tiene su propio sonido caracterÃstico. Roturas de cristales, andar, disparar o girar una manivela, todos recreados con sumo mimo e indudable realismo.
Otro de los motivos para aplaudir a los chicos de Epic es el doblaje, sin duda de los mejores vistos hasta la fecha para nuestra blanquita. Una traducción perfecta al castellano en la que han mantenido hasta las palabras más malsonantes redondeada con una actuación magistral y muy personal por parte de todos los actores de doblaje. Esperemos que otros tomen buena de este apartado. Otra cosa serÃa ridÃcula.
Ganas de más
El juego tiene la duración media de los shooters actuales, unas 8 horas aproximadamente. Es recomendable aumentar el nivel de dificultad para poder alargar algo más su vida útil y también disfrutar más de cada una de las escenas. En modo locura la dificultad en algunos momentos puede llegar a ser frustrante, pero nada que la espectacularidad general no te invite a reintentar. ¿Es corto este tÃtulo? Comparado con otros no, pero son tantos sus alicientes que la sensación de querer más y más nos puede.
¿Solo o acompañado?
El modo campaña se puede jugar individualmente, pero también está presente la opción de jugarlo acompañado de un amigo en modo cooperativo. De esta forma, la dificultad desciende, pero sube la adrenalina. Este modo cooperación es otro de los aspectos que convierten a Gow en un juego diferente, una joya que todavÃa no tiene parangón jugable.
¿Quieres más?
Por si fuera poco Gow nos ofrece un completo modo online en el que encontramos diversos modos de juego, a cada cual más peculiar.
Zona de Guerra
El modo online de toda la vida. Se trata de acabar con el equipo contrario en su totalidad. Si hieres a un adversario, lo único que puede hacer este para ralentizar su muerte es pulsar el botón A repetidamente y de forma constante, en espera que un compañero de equipo lo reanime o que un adversario lo remate y acabe con él.
Asesinato
En este modo hay un lÃder por equipo que debe ser Raam o Hoffman. Si el lÃder muere, el equipo contrario gana la partida y si ha sido asesinado por alguno de ellos pasa a ser lÃder de su equipo.
Ejecución
Ejecución es un modo muy similar a Zona de Guerra. En principio la partida se desarrolla igual, quitando el hecho de que no se puede matar a nadie del equipo contrario a larga distancia, si no se usa un arma explosiva como un Boom o el arco, o bien se le revienta la cabeza con alguna de las armas. Cualquier otro tipo de ataque derriba al jugador, y debe ser rematado cuerpo a cuerpo, con una ejecución cualquiera (puede hacerse con cualquier arma, pero cuerpo a cuerpo).
Si el jugador pasa derribado mucho tiempo en lugar de morir vuelve a levantarse para continuar la partida. Si el jugador es derribado más de 3 veces muere instantáneamente.
Anexión
En este modo se toma y se defiende un punto del mapa para ganar puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores resucitan en oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa y deben correr a hacer las operaciones oportunas. Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas y se dispone de 60 puntos. Cuando un equipo entra en el cÃrculo que rodea al mapa, comienza a capturar el punto. Cuantos más jugadores estén en el punto, antes será capturado. Una vez capturado, los jugadores pueden abandonar el punto para tomar mejores posiciones, y van ganando un punto por segundo. El otro equipo debe intentar quitarles el punto, bastando que haya un jugador más en el punto. Entonces el punto comienza a volverse neutral, y, finalmente, a ser capturado por dicho equipo. Cuando un punto ha dado 60 cambia de forma aleatoria a otra arma del mapa. La partida termina cuando un equipo consigue los puntos estipulados al comenzar la partida.
Puntuando al nuevo mito
Jugabilidad
Su control es simple y muy intuitivo y su variedad de armas y situaciones de guerra es asombrosa. El único factor negativo es un desarrollo demasiado lineal, en el que la única variación resultan ser algunos momentos puntuales en los que puedes escoger dos caminos 95
Gráficos
Su apartado visual es incuestionable. El mejor visto hasta
la fecha. TodavÃa no ha sido superado ni desafiado 100
Sonido/FX
Su banda sonora es de quilates. En momentos de acción es tensa, y en momentos terrorÃficos muy escalofriante. Por si fuera pocos nos encontramos ante uno de los mejores doblajes al castellano 100
Duración
No es precisamente corto, ya que se trata de la duración media de los shooters, pero la propia calidad del tÃtulo hace que te quedes con ganas de mucho más 85
Innovación
Da un giro total a los tÃpicos shooter subjetivos, ofreciéndonos unas cámaras inéditas y mucha variedad de movimientos, algo no muy tÃpico de este tipo de juegos. Va a ser difÃcil que se vuelva a innovar como se ha hecho con Gow 90
Alternativas
Los dos GRAW y los dos “Call of Duty†son muy buenas opciones, pero no llegan al nivel excelso en todos los apartados de “Gears of Warâ€.
Valoración final
Estamos frente el mejor shooter de esta generación por encima de todo lo visto y uno de los mejores juegos de toda la historia. Con un apartado visual inimaginable, con una banda sonora para buenos oÃdos y una trama digna del mejor Hollywood. Por si fuera poco se han incluido muchas innovaciones respecto a lo que solemos ver en este género. Su única pega es su duración, pero vamos a volver a las calles de Sera más de una y de dos veces. Gow es el superventas que catapultará a la xbox360 un paso más allá.
Jefe maestro, Link, Mario, Sonic, Ryu, Leon… Haced sitio al nuevo. Bienvenido a la gloria, Marcus.
Puntuación final: 95
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