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SirBruce
19 November 2002 11:02






An?lisis 1, por KN

-No es un nuevo ?FIFA?, es un ?FIFA? NUEVO

Como en todo en ?sta vida, hay cosas en el mundo de los videojuegos que nos parece que siempre han estado ah?, a los m?s j?venes les parecer? que la primera consola fue la Playstation, los no tan j?venes no se podr?an imaginar un mundo de los videojuegos sin Nintendo o sin Rare, y en general todos, no nos podr?amos imaginar un a?o sin una nueva edici?n de la saga ?FIFA? de Electronic Arts.

Desde sus inicios esta saga ha pasado por varias etapas, no olvidemos que ?FIFA? como serie de juegos de f?tbol tiene m?s de un lustro a sus espaldas. Y aunque ha evolucionado, y sus creadores han tratado de incluir peque?as mejoras que motiven a los usuarios a adquirir la siguiente edici?n, al final todo se reduc?a en la pr?ctica a una base de datos enorme actualizada, con la que pod?amos ponernos en la piel de cualquier equipo del mundo.

Pero algo ha cambiado, y ?sta vez no han sido retoques aislados para poder rellenar p?rrafos en las p?ginas de publicidad del juego, sino que la saga FIFA, en ?sta, su edici?n del 2003 ha sufrido una revoluci?n. Ha pasado de ser s?lo un arcade en el que los marcadores parec?an pertenecer a un partido de tenis, a ser un simulador de f?tbol. Asequible, pues tiene opciones para todos los gustos y habilidades posibles, pero un simulador al fin y al cabo.

Una vez que puestos en antecedentes de este juego vayamos al an?lisis propiamente dicho.

-Gr?ficos:
La mejor noticia que pod?a traernos ?ste juego: un t?tulo multiplataforma y con gr?ficos a la altura de la Xbox. No es algo ni mucho menos corriente que en un desarrollo tan comercial como es tradicionalmente la saga FIFA se mime cada versi?n de forma individual, evitando lastrar la de las m?quinas m?s potentes. Pero ?sta vez si que se ha hecho, un diez para EA.

La versi?n para Xbox, no s?lo es superior a las versiones para sus competidoras en consolas, sino que tambi?n tiene mejor aspecto gr?fico que su hom?nimo en PC. A esto tampoco est?bamos muy acostumbrados antes de Xbox.

Los datos saltan a la vista, nunca mejor dicho. Los jugadores en Xbox cuentan con cuatro capas de texturas y un tama?o sobresaliente. Detallados al m?ximo, hasta el punto que podemos apreciar expresiones faciales en el transcurso de un partido, de forma clara y cre?ble (celebraciones en los goles, protestas al ?rbitro, etc..)

Las animaciones es uno de los apartados que ha dado un salto m?s grande en FIFA 2003. Y es que lo que en entregas anteriores eran movimientos ortop?dicos y bruscos en ?sta edici?n se han convertido en movimientos espectaculares por momentos, pero siempre cre?bles, cualquier contacto de los jugadores con el bal?n se hace de forma realista, lo pisan para controlarlo, se balancean para driblar y tirar dentro de las capacidades humanas, le dan con el empeine o cambian el ritmo de carrera siempre de forma que nos lo creamos: Que creamos que estamos en medio de un partido y que el que est? distribuyendo el juego es Makelele, Movilla o Valer?n. Eso es lo que debe conseguir un buen juego ante todo, que sintamos que vivimos lo que estamos jugando, y ?ste juego lo consigue, empezando por los gr?ficos.

No podemos olvidarnos de uno de los aspectos en que EA ha hecho un mejor trabajo, la iluminaci?n. ?sta vez los jugadores y los campos tienen una iluminaci?n realista, ?stos ?ltimos han sido creados con todo lujo de detalles y su iluminaci?n caracter?stica. As?, disfrutaremos normalmente de un d?a nublado cuando juguemos en Old Trafford, mientras que en Mestalla el sol del atardecer en poniente dominar? los juegos de luces y sombras en el campo.

-Sonido:
Uno de los aspectos en que FIFA siempre se ha destacado frente a sus rivales, el apartado sonoro.

Empezando por la m?sica y terminando por los comentarios, ?ste juego cuenta con un sonido sobresaliente.

La lista de canciones disponibles no es muy larga, pero cuenta con una calidad contrastada. B?sicamente est? compuesta por remixes de piezas con mucho ritmo y calidad, que nos acompa?an por los men?s del juego y durante el men? de pausa en los partidos. Acompa?an el corto proceso de elegir una modalidad de juego y ser? dif?cil que te canses de ellas.

El juego est? en un perfecto Dolby Digital 5.1, una exigencia casi m?s que una opci?n para cualquier juego de Xbox. Por lo que podremos disfrutar del alboroto de los grader?os y los c?nticos de los aficionados rode?ndonos, o simplemente o?r como uno de nuestros compa?eros nos pide la pelota desde una de las bandas, algo que la primera vez que lo experiment?is os har? girar la cabeza en busca de esa voz.

Los comentarios como siempre, sobresalientes, pero en ?sta edici?n rallan la perfecci?n, Manolo Lama en su l?nea, mantendr? nuestra atenci?n en lo que sucede en el encuentro, aunque hayamos conseguido un resultado muy holgado. Comentar? las progresiones de los jugadores en el partido y, he aqu? una de las novedades, se desdecir? si el jugador del que elogiaba su control o su capacidad de regate, pierde el bal?n.
Paco Gonz?lez por su parte realizar? unos comentarios con mucha m?s vida que en ocasiones anteriores, sin olvidarnos de que echar? la vista atr?s en determinados momentos para hablar del historial de determinados jugadores cuando consigan un gol, as? por ejemplo le oiremos narrar la lesi?n de Ra?l en el mundial que le impidi? jugar el partido ante Corea....
No nos podemos imaginar unos comentarios mejores a ?stos en ning?n otro juego de f?tbol.

Los efectos sonoros tambi?n acompa?an a ?ste sobresaliente conjunto, as? los c?nticos que oigamos ser?n los de las aficiones de los estadios en concreto (aunque s?lo est?n representados los m?s importantes de Europa), y lo m?s sorprendente, cuando nuestro equipo de muchos pases seguidos oiremos un ?oee? in creschendo por cada pase dado con ?xito.
Un lujazo matar el partido a dos minutos del final con una ventaja de tres goles, al tiempo que el p?blico vitorea cada uno de nuestros pases.

-Jugabilidad:
Unos gr?ficos muy buenos y un sonido sobresaliente, no son nada si el juego no es divertido de jugar, o no nos supone un desaf?o atractivo.

Junto con el ?ltimo escal?n de calidad que han alcanzado los comentarios en los partidos, la jugabilidad es el apartado m?s sorprendente de ?ste t?tulo.

La gente de EA Sports, ha logrado renovar la saga FIFA y convertirla en un interesant?simo simulador de f?tbol, que aunque permite la posibilidad de obviar algunas normas b?sicas del f?tbol y aumentar la velocidad de los partidos, convirtiendo el juego en un arcade de f?tbol, sigue siendo lo suficientemente profundo y divertido para mantener nuestra atenci?n por mucho tiempo.

Los que busquen f?tbol en ?ste juego lo encontrar?n, y no s?lo por permitir elegir entre cualquier equipo de 1? divisi?n de las principales (y no tan principales) ligas del mundo, con sus equipaciones oficiales y plantillas oficiales, sino porque, en ?ste juego se pueden experimentar las sensaciones y las diferentes situaciones que acontecen en un terreno de juego cualquiera.

El control sigue siendo intuitivo, pero con algunas innovaciones y mejores respuestas en el control se han multiplicado las posibilidades que en un principio podr?a ofrecer.
El stick izquierdo servir? para mover al jugador controlado en cada momento por el campo, as? como para establecer el punto exacto al que queremos tirar una falta o un corner (se?alizado por una diana de color). Con el bot?n A, daremos el pase cl?sico raso, con la novedad de que podemos equivocarnos y darlo al contrario o que la trayectoria del bal?n sea interceptada por un defensa rival.
Con el bot?n B tiraremos a puerta, por lo general, y es que cuando pulsemos ?ste bot?n nuestro jugador no realizar? una acrobacia sobrehumana y dirigir? autom?ticamente el disparo entre los 3 palos de la porter?a, sino que dependiendo de la direcci?n en que mire el jugador, el control con el stick izquierdo y el tiempo que mantengamos apretado el bot?n B, conseguiremos un tanto incre?ble o una frase jocosa de los comentaristas.

Con X realizaremos los centros y los pases bombeados, los primeros especialmente espectaculares desde las bandas, pero que no ser?n sin?nimo de gol, si el delantero receptor no se adelanta convenientemente al defensa que le cubre, algo que se consigue por estos factores: calidad y direcci?n del pase, situaci?n del delantero, calidad para el remate del mismo y por supuesto del momento en que pulsemos Y o B para rematar. Y para intentar un remate de cabeza y B para un remate con el pi? (en las m?s forzadas posiciones). Con Y aparte de los remates de cabeza podremos hacer tambi?n pases o despejes tambi?n de cabeza mientras el bal?n le llega al jugador por el aire, mientras que con un jugador controlado y el bal?n en los pies, servir? para realizar los mortales pases en profundidad, cuya velocidad y longitud podremos variar seg?n el tiempo que mantengamos apretado dicho bot?n.

Con el gatillo izquierdo pediremos a uno o varios compa?eros que se desmarquen, y manteniendo pulsado el gatillo derecho realizaremos un sprint que ir? agotando progresivamente al jugador, aunque no ser? el ?nico modo de que nuestros jugadores pierdan el aliento.
Para ello y para los amantes de las filigranas y los regates espectaculares una de las novedades de ?ste a?o es el bot?n ?Freestyle?, que no es ni m?s ni menos que el revolucionario uso del stick derecho para realizar bicicletas, pases en profundidad y otro tipo de enga?os con el bal?n. Su uso es tan intuitivo que es f?cil abusar de estas habilidades con los jugadores de alto nivel como Figo, Zidane, Giggs o Davids.... pero con cada golpe al stick derecho la barra de cansancio de nuestro jugador descender? volvi?ndolo cada vez un poco m?s lento.
Para recuperar vitalidad y rellenar de nuevo la barra, durante un periodo m?s o menos corto (dependiendo tambi?n del jugador) s?lo deberemos realizar el trote normal con ese jugador.
Los controles defensivos recurren a la cl?sica simplicidad, podemos hacer que sin el bal?n nuestros jugadores hagan una carga legal, in?til si se realiza por la espalda del contrario o se lancen al suelo, movimiento ?ste ?ltimo que no est? del todo optimizado, ya que por lo general los movimientos de la m?quina nos impiden realizar tantas entradas contundentes como nos gustara (y que no acarreen amonestaci?n).
Lo que nos lleva al ?rbitro y sus decisiones, por lo general siempre ser? justo y no penalizar? tanto una entrada fallida desde un lado que una entrada brusca desde atr?s, ?stas acarrear?n casi siempre una tarjeta amarilla, a no ser que se encare al portero o en una ocasi?n manifiesta de gol, que supondr? la expulsi?n por roja directa del jugador que cometa la acci?n.

En resumen, los diferentes niveles de dificultad, la multitud de modos de juego, el n?mero infinito de equipos y la capacidad de hacer cosas distintas en cada partido hacen que el juego sea largo, pero depender? en cierto grado de lo aficionado el f?tbol que se sea. Pero sin duda, aunque se considere el f?tbol como el ?pan y toros? del siglo XX y XXI, el modo para varios jugadores es por diversi?n, simplemente infinito, cuantos m?s mejor, as? hasta 4 jugadores podr?n disputar los partidos simult?neamente, en todas las posibilidades posibles, 4 contra la m?quina, 3 contra 1, y 2 contra 2.

-El mejor f?tbol de Xbox... Pero:
Sin embargo a pesar de estas interesantes innovaciones FIFA 2003, tiene fallos comprobables f?cilmente durante los partidos, aunque ninguno termina de afectar seriamente al transcurso de cada encuentro. La IA aunque superior a la de sus predecesores, sigue con algunos lastres como cantadas inexplicables de los porteros rivales o movimientos de los contrarios que, como m?nimo, se podr?an clasificar de poco t?cticos (como conducir el bal?n entre dos jugadores, lo que al robar la pelota supondr? que probablemente el segundo jugador se la robe a nuestro defensa). Pero el que m?s llama la atenci?n es el bug que se produce cuando nuestro jugador deja pasar un bal?n para girarse y correr tras ?l. El jugador sigue corriendo por el bal?n, pero de repente nos damos cuenta de que el resto de jugadores se ha detenido como si hubiera comenzado una pelea en el palco de autoridades...Todos quedan congelados hasta que el jugador causante de semejante estropicio vuelve a reencontrarse con el bal?n, entonces vuelven al trabajo todas las rutinas de IA y los jugadores vuelven a moverse.

Otro de los puntos a mejorar en las pr?ximas versiones es la rigidez de las formaciones posibles. El juego permite cambiar entre un abanico que se antoja suficiente para los distintos gustos t?cticos, pero siempre dentro de formaciones cerradas que, en algunos casos, admitir?n establecer talante ofensivo, defensivo o neutral. Los m?s exigentes a la hora de situar sus equipos, as? como entrenadores amateurs se sentir?n un poco defraudados, pero nunca descontentos.

Podemos concluir que con unas semanas de depuraci?n del c?digo ?ste juego podr?a ser mucho mejor de lo que es ya ahora, lo que hace pensar que la pr?xima edici?n de FIFA podr?a resultar un simulador de f?tbol temible para la competencia y que ilusionar? aun m?s, si cabe, a los aficionados al deporte rey. No queremos imaginar las cotas de diversi?n que alcanzar?a ?ste juego con soporte Xbox LIVE, por desgracia nunca se puede tener todo, y hasta el mejor juego de f?tbol en Xbox tiene sus fallos, tal vez el a?o que viene se colmen todos nuestros deseos y estemos ante el juego de f?tbol definitivo.






?Un juego imprescindible si te gusta el f?tbol y tienes una Xbox, pero que podr?a ser mucho mejor con algo m?s de tiempo?



An?lisis 2, por xboxfever


Dicen que en europa se venden pocas consolas, pero es que el deporte rey no cuenta con ning?n t?tulo carism?tico de esos que vendan las consolas solas. Si miramos al continente americano vemos que algunos de los primeros juego sen ver la luz fueron NFL Fever 2002 o NBA Live 2002, el propio NHL o cualquiera de los t?tulos de baseball... y es que el deporte, aunque sea desde el sill?n, mueve a las masas.


Pues con FIFA, la m?tica licencia de Electronic Arts, ocurre que no han logrado captar toda la atenci?n del p?blico xboxer debido a una no tan buena versi?n de Xbox de su juego basado en el Mundial 2002 de Jap?n y Corea. Es por ello l?gico y, a buen seguro, debido a las cr?ticas y malos resultados econ?micos obtenidos con el ?ltimo lanzamiento de la franquicia, que hayan cambiado muchas cosas en FIFA 2003 respecto a los juegos que hemos venido viendo en los ?ltimos tiempos.




Jugabilidad
La primera impresi?n cuando nos encontramos con FIFA 2003 es que su aspecto externo ha variado para hacer un juego m?s vistoso por r?pido en el control del bal?n. Es por esto mismo que el juego resulte mucho m?s ?gil para cualquiera que haya jugado a las versiones anteriores. La jugabilidad ha cambiado, por supuesto, pero averig?emos hacia d?nde va. Aunque tengamos que elegir si queremos un sistema m?s simulaci?n o m?s arcade, nos encontraremos exactamente con el mismo juego, con el ?nico cambio de las opciones de velocidad y c?mara m?s adaptadas a uno u otro estilos de juego y la desaparici?n de la posibilidad de desmarque (al menos marcado sobre el campo) en el modo simulaci?n. Para conseguir este aspecto de un juego m?s real, a la vez que fluido... sin llegar a que la captura realista de los movimientos ralentizase el juego, lo que se ha utilizado son algunas ideas aportadas por Davids, Roberto Carlos y Giggs, tres grandes futbolistas. Ellos han servido como modelos para la captura de los movimientos y para aportar algunos conocimientos sobre la f?sica tanto del bal?n como del propio cuerpo de un futbolista sobre el terreno del juego. Especial menci?n a la aportaci?n de Roberto Carlos en el sistema de faltas.
Lo que no han trabajdo tanto como merec?a es el sistema de c?maras que ha quedado muy por debajo de versiones anteriores. En concreto las posibilidades que ofrece no s?lo son escasas sino que en ocasiones son poco o nada apetecibles por demasiado cercanas o lejanas a la acci?n. No existe ninguna posibilidad de adaptar la c?mara a los propios gustos de altura y distancia de la visi?n, ?la primera pega!
Y si la cosa va de pegas tendremos que hacer una pausa para hablar largo y tendido de la inteligencia Artificial que llega a desesperarnos sobre todo cuando los fallos son en nuestro propio equipo. Si hacemos un desmarque y un hueco queda libre, quedar? libre hasta que el jugador de ese sitio vuelva. No existe una posibilidad de repliegue que accione la IA para bascular hacia uno u otro sitio en funci?n de d?nde se desarrolle el juego con la pelota. Este es el punto que deber?a haber cuidado m?s el equipo de EA Sports para conseguir una base s?lida sobre la cual afrontar retos contra PES o ISS en este sentido.




Controles
Si bien no son especialmente intuitivos, los controles de FIFA 2003 tienen un muy sencillo aprendizaje y han conseguido que en tres botones (fundamentalmente, debido al uso menos asiduo del bot?n amarillo Y) se centre toda la acci?n del juego tanto en defensa como en ataque.
Si nos centramos en lo b?sico el stick izquierdo (o el pad digital si lo preferimos) nos permitir? mover a nuestro jugador, con mayor velocidad (e imprecisi?n) si llevamos presionado el gatillo derecho que imprimir? un mayor ritmo de carrera a los jugadores. El gatillo izquierdo nos servir? para realizar desmarques y en posici?n defensiva para sacar al portero (al igual que el Y). Luego tenemos los pases que vendr?n en corto y al pie con el verde (A), en largo o por alto con el azul (X) y en profundidad (Y) que si presionamos el gatillo izquierdo al mismo tiempo permite dirigir este tipo de pases. Los tiros a puerta estar?n controlados por el rojo (B) y una barra de potencia que manejaremos cada vez con mayor habilidad. Pero FIFA 2003 no se ha olvidado del dribbling y existe una posibilidad activada a trav?s del stick derecho con lo que podremos marcar la direcci?n por la que queremos regatear, sin que esto sirva de truco para irnos siempre... de hecho el regate es bastante ineficaz si no es hecho en el momento preciso y con suficiente espacio. En el aspecto defensivo tendremos que hablar del pressing encima del contrario con el rojo (B), el cambio de jugador con A y las entradas duras al tobillo con el azul (X).
Poco a poco nos habituamos y empezamos a sacar el m?ximo partido a los controles, a saber esprintar, regatear o desmarcarnos...Es entonces cuando valoramos que s? resultan muy bien estructurados y la mayor pega se la puede llevar un sistema de disparos que resulta un poco tosco, as? como que al recuperar un bal?n, el hecho de haber intentado cambiar de jugador se convierta en un pase inmediato y la consecuente p?rdida de la bola inmediata.




Presentaci?n
El juego nos ofrece unas posibilidades de juego muy similares a las que ven?a ofreciendo, pero no podemos asegurar que no haya sido alguna liga entre todas las que hay. Por lo que he podido observar (me interesaba personalmente) se han olvidado o no han podido hacerse con los derechos del f?tbol argentino en su formato de clubes, as? como ning?n equipo sudamericano. S? contaremos con las ligas de Estados Unidos (MLS) o la de Suiza, as? como tambi?n las indiscutibles mejores ligas del mundo: la espa?ola, la italiana y la inglesa... o los que son sus apodos: la Liga, el Calcio y la Premiere, am?n del resto de ligas europeas de alto nivel. En este caso contaremos con todas las estrellas, incluido Ronaldo.
Podremos optar siempre por campeonatos, temporadas o partidos individuales e incluso copas personalizadas, que nos llevan incluso al juego con las selecciones nacionales.
Destacable, porque cada vez parece ir limit?ndose m?s en lugar de abrirse, es el men? de direcci?n del Equipo en el que apenas podremos elegir a los jugadores y el esquema b?sico con el que queremos que jueguen, pero sin poder modificar estos esquemas ni saber exactamente d?nde va a jugar cada jugador.




Gr?ficos
De cara los gr?ficos el juego se comporta con estabilidad en una primera fase, pero luego nos damos cuenta de ciertos enganchones en el juego que se deben a una inestabilidad en la tasa de framerate. En el aspecto m?s est?tico del juego tendremos que hablar de unas texturas de c?sped s?lo decentes (cumple mejor el aspecto f?sico que est?tico), unos modelados de los jugadores pasables y una captura de movimientos adecuada a nuestros tiempos. Los modelados no son gran cosa, en cada equipo un par de jugadores tendr?n especial relevancia, pero el resto apenas se parecer? al jugador original excepto en el color y n?mero de la camiseta.
M?s criticable es el p?blico que est? dise?ado en 2D en el mejor de los casos animado y con unos gr?ficos prerenderizados para los fondos de las porter?as que deslucen un trabajo aceptable en el resto de aspectos gr?ficos.




Sonido
Perfectamente localizado en cualquiera de los cinco idiomas en los que viene el juego en nuestro formato europeo, la traducci?n y doblaje en espa?ol ha sido tan bien trabajda como hab?a venido siendo hasta el momento. En la labor de los comentarios tendremos sentados a unos inspirad?simos Paco Gonz?lez y Manolo Lama. Por otro lado tendremos algunos de los temas musicales m?s escuchados de los ?ltimos meses para entonar un poco los espacios entre partidos. No hemos descubierto ninguna opci?nd e banda sonora personalizada. En es aspecto de los efectos especiales tendremos que hablar de una cada vez mejor ambientaci?n en los estadios, pero poco m?s que a?ada a jeugos anteriores.




Multijugador
Esta es la posibilidad que acaba con los inc?modos fallos de la IA, el juego cara a cara con otro. Adem?s, al tratarse de un juego de competici?n resulta tremendamente adictivos. Es por esto que se eche de menos una posibilidad de jugar online con este juego que al menos deber?a permitir la posibilidad de jugar en red.






Nombre: FIFA 2002
Desarrollador: EA Sports
Distribuidor: Electronic Arts
Web: www.fifa2003.com
Precio: 69,95 euros
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Opciones: 1-4 jugadores
Prev: SPLINTER CELL: NUEVO VIDEO
Prox: NIGHTCASTER II: EQUINOX
 
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