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.:: ANALISIS: BUFFY VAMPIRE SLAYER ::. Print this news articleSend this page to a friend
SirBruce
18 November 2002 22:02


"En cada generaci?n nace una cazadora. Una chica en todo el mundo, una elegida. Con la fuerza y habilidad para enfrentarse a los vampiros, para detener la semilla del mal y que crezcan en n?mero."


Nombre: Buffy the vampire slayer
Desarrollador: The Collective
Distribuidor: Electronic Arts
Web: www.ea.com
Precio: 69,95 euros
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Opciones: 1-4 jugadores (usando el truco)



Buffy Summers lleg? a Sunnydale, California, despu?s de tener algunos problemas en su ciudad de origen debido a su condici?n de "cazadora de vampiros". A los t?picos problemas de adaptaci?n, se le han ido acumulando otros mayores que vienen del m?s all?, aunque tambi?n se le han unido algunos amigos como Willow, Sanders o Giles que forman un gran equipo que junto a la fuerza, inteligencia y suerte de Buffy liberan al mundo de los poderosos ej?rcitos de las tinieblas sin que nos demos cuenta... noche tras noche. Y aqu? es donde empieza la aventura, en las cercan?as de la poco tanquila ciudad de Sunnydale, en una antigua misi?n espa?ola donde nos empezaremos a meter en el papel de la cazavampiros.

No se puede decir que el juego tenga un tutorial cl?sico porque a los pocos segundos de empezar a jugar ya habremos acabado con alg?n vampiro a base de patadas y pu?etazos, despu?s iremos viendo otras t?cnicas y muy por encima, algunas de las posibilidades que ofrece el juego, desde los t?picos combos de ataque hasta ensartar dentiagudos en los elementos del decorado. Pero todo ello con ligeras o inexistentes instrucciones por parte de Giles el bibliotecario, que sin embargo, a lo largo de la aventura contribuir? a que un diario inseparable de nuestro inventario se llene de instrucciones para ejecutar movimientos complejos. As?, podr?amos considerar estas escaramuzas iniciales con las fuerzas del mal, el primero de los cuarentaitr?s niveles y trece misiones que componen el juego en modo historia... y s?, tiene otros modos de juego incluido uno multijugador del que hablamos en el cuadro adjunto y al que se accede utilizando una clave, algo comprensible para no estropear la sorpresa de descubrir a los enemigos en el momento apropiado.

Para avanzar entre los puzles, muy alejados del estilo manido de Tomb Raider, deberemos usar la l?gica y observar ligeramente el escenario, este es un juego principalmente de acci?n, aunque el toque de aventura est? muy logrado y el camino a recorrer est? bastante definido.

Si hay algo que caracteriza la serie a parte del tema de la estudiante cazavampiros, que fue despreciado hasta niveles hirientes cuando se present? en el festival de Sitges, es la cuidada coreograf?a que ha llegado a tener momentos dignos de cualquier pel?cula de Jet Li y que en el juego est?n perfectamente representados con las patadas voladoras, presas, decenas de pu?etazos en un abrir y cerrar de ojos o piruetas voladoras que a todo el que haya visto alg?n episodio se le han quedado grabadas, fruto del "motion capture" con la especialista que hace dichas escenas realmente. Para controlar este despliegue de medios tendremos que hacernos con un control muy r?pido y efectivo que se basa en las t?picas combinaciones de botones, aunque mucho m?s sencillas que en cualquier juego de lucha tradicional y que se ven apoyadas por el enfrentamiento autom?tico que proporciona el disparador derecho.

Aparte de nuestros pu?os y de las patadas varias, podremos emplearnos a fondo con utensilios de lo m?s variado como escobas que al romperse se convierten en estacas, bates de beisbol, c?ckteles Molotov y por supuesto, todos los inventos que vaya desarrollando Sanders en su escondite y que podremos combinar en nuestro inventario con otros que nos encontremos por el camino para crear armas no s?lo m?s efectivas sino apropiadas para cada tipo de enemigo, incluida una ballesta con la que el modo en primera persona se hace realmente espectacular al apuntar directamente al coraz?n y ver c?mo se deforma la imagen alrededor del mismo. A esto hay que a?adir que los escenarios son parte activa de la aventura y podemos usarlos en beneficio propio, como por ejemplo, vertiendo agua bendita en un dep?sito para convertirlo en una trampa mortal para los impuros que podamos arrojar dentro. Romper cajas sigue siendo un m?todo efectivo para encontrar complementos a juego con nuestro vestuario, sobre todo astillas de un tama?o apropiado para llegar al coraz?n de nuestro m?s af?rrimo enemigo, en el sentido literal de la frase. Por otro lado, tenemos armas sobrenaturales que son realmente temibles, las cuales iremos descubriendo conforme avance la historia y gracias a la ayuda de Willow y los cristales de poder que encontremos, que para estas cosas inexplicables en las que Buffy prefiere no gastar tiempo es la mejor, crecer?n en potencia al igual que las habilidades y fuerza de la protagonista. No es lo mismo enfrentarse a un vampiro de pacotilla que a un muerto viviente o a un demonio multiforme de segundo nivel que encima goza de la protecci?n de Zull.


La c?mara es algo que puede arruinar totalmente un juego en tercera persona como este, algo que no sucede en Buffy porque parece sacada del manual del buen director de cine de terror. La perspectiva y el movimiento suelen ser apropiados excepto en momentos cr?ticos que a veces nos impiden ver enemigos situados a nuestra espalda, pero es algo que se emplea habitualmente en las pel?culas del g?nero, juega con lo que no podemos ver para aumentar el grado de suspense... y normalmente lo consigue, confiemos en que es lo que buscaban los programadores y no un efecto secundario de un dise?o deficiente. Dejando a un lado la desesperaci?n que a alguno le puede producir no ver a los enemigos que se acercan por la espalda, algo que nos puede parecer l?gico si somos gente normal, y que no podremos salvar en cualquier momento la partida, sino que se har? autom?ticamente cuando completemos un nivel, nos encontramos ante un juego que rompe las ideas prefijadas sobre conversiones de pel?culas y sobre todo, de series de televisi?n; generalmente negativas.

Los gr?ficos son acertados, con un aspecto que en ning?n momento intenta ser realista sino m?s bien pict?rico y que nos permite identificar perfectamente a cada uno de los personajes. Los movimientos y la detecci?n de colisi?n nos hacen creer a veces que nos encontramos ante un episodio realmente largo, unas diez horas en el peor de los casos, de la serie de televisi?n. Pero uno de los efectos m?s destacables y din?micos es la forma es que acabamos con algunas criaturas acert?ndoles en el punto id?neo, con la consiguiente desintegraci?n del cuerpo, algo macabro pero digno de ver. A esto debemos a?adir que las escenas cinem?ticas que sirven de interludio entre niveles son realmente efectistas y no sobran en ning?n momento, aunque muchas veces nos las podamos perder por seguir presionando el bot?n de disparo despu?s de dar un ?ltimo golpe al enemigo de turno. En cuanto a los decorados, est?n representados fielmente, haciendo especial hincapi? en los m?s habituales como la biblioteca, que tiene hasta la celda con barrotes que es muy ?til las noches de luna llena. En cuanto a la suavidad de la animaci?n, no hemos encontrado ning?n problema evidente, con una fluidez increible a pesar de la cantidad de entidades que podemos llegar a tener cerca, aunque a veces se pueden observar ligeros problemas con los pol?gonos que se atraviesan sin tener que hacerlo, algo que no tiene por qu? afectar a la jugabilidad.

Una cosa que se le le ha echado en cara a este juego es la no inclusi?n de la voz original de la protagonista, Sarah Michelle Gellar, mientras que al resto de los personajes se la ha puesto su respectivo actor, a mi, que no he escuchado las voces originales en televisi?n m?s que por curiosidad no me ha molestado y he de admitir que el trabajo en cuanto a frases ocurrentes propias de la serie y todos los ruiditos que se le escapan a la protagonista contribuyen a elevar el grado de complicidad con el personaje, aunque llegan a hacerse un poco repetitivos. Es de destacar, como en los episodios, el papel de los enemigos, sobre todo Spike, que se lleva las mejores intervenciones. Incluso los di?logos podr?an ser parte de algunos de los cap?tulos, contribuyendo a que a veces nos creamos que estamos viendo una nueva temporada televisiva, eso s?, en un perfecto ingl?s de la costa Oeste y con unos subt?tulos en la lengua de Shakespeare que vienen desactivados por defecto. El resto del apartado sonoro no tiene desperdicio, con la banda sonora puesta directamente y con temas apropiados a cada situaci?n, aunque con liger?simos parones en momentos puntuales, eso s?, en un glorioso 5.1 digital que no debemos dejar de experimentar en toda su plenitud.

The Collective tambi?n est? desarrollando una nueva aventura de Indiana jones para Lucas Arts, algo que despu?s de haber jugado con Buffy, nos llena de esperanzas. Por otro lado, teniendo en cuenta que la serie ha llegado a su fin con la dedicaci?n exclusiva de la actriz protagonista a su carrera cinematogr?fica, quiz? sea esta la ?ltima oportunidad de disfrutar de las aventuras de esta Buffy en nuevas situaciones, algo que puede propiciar que los fans se acaben varias veces el juego descubriendo todos los secretos y probando todas las combinaciones posibles a la hora de exterminar demonios. Para los que no son tan debotos, o los que no conoc?an siquiera las aventuras de esta chica de armas tomar, digamos que deja de ser el primero de la lista, pero se mantiene entre los 10 candidatos a ocupar el escalaf?n de juegos m?s deseados para estas Navidades. Adem?s, aunque sea a modo de curiosidad, poder jugar con los demonios o la mism?sima Dark Buffy y luchar contra buffy en los cuatro escenarios secretos compensa cualquier cr?tica que podamos hacer a esta aventura nocturna. Apagad las luces, subid el volumen y ceged el pad, esta noche hay trabajo por hacer y el mundo depende de ello.

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