CLIMAX GROUP: Hay cuatro personajes principales con los que se puede jugar, pero se puede tomar el control de hasta 13 personajes en total a lo largo de todo el juego.
Los cuatro personajes principales son: Tal, el maestro de esgrima; Ailish, la Princesa del Reino del Brillo; una cazadora y especialista en las artes marciales, mitad humana, mitad bestia salvaje; y Elco, un arrogante cient?fico, maestro entregado al mundo de las pistolas.
La historia inicialmente se centra en la b?squeda de unos cristales m?gicos que puedan recoger la fuerza suficiente para enviar al Mal a su exilio definitivo, pero pronto aprenderemos que la lucha entre el Bien y el Mal no es tan simple como pensamos al principio. La historia dividir? a los personajes, derrumbar? clich?s y colocar? a unos amigos por encima de otros. ?La trama est? pensada a la perfecci?n y tendr? giros inesperados que no queremos desvelar demasiado pronto!
XBM: ?Es muy grande el mundo de Sudeki? ?Est? dividido en ?reas?
ELLOS: El mundo es enorme. Si vas a pie, simplemente corriendo hasta el final de uno de los tres mundos del juego te llevar?a una media hora, y eso sin luchar, explorar o alguna otra distracci?n como hablar con uno de los cientos de NPCs (personajes no jugadores). Afortunadamente, el jugador podr? encontrar formas m?s r?pidas para viajar a lo largo del juego.
Todo el mundo del juego est? unido sin que existan pantallas de carga, pero existen ?reas claramente definidas que abarcan un ?rea geogr?fica como pueda ser un bosque, un pueblo o una mazmorra. Es importante tambi?n el resaltar que el jugador es libre de vagar por el mundo a sus anchas, no hay ninguna restricci?n a ning?n camino del juego.
XBM: ?Entonces podemos dedicarnos a explorar en lugar de progresar en la aventura?
ELLOS: S?, s?.. eres libre de explorar cualquier ?rea que descubras. Esto permite a los jugadores resolver puzzles, realizar b?squedas paralelas e incluso disfrutar de los tremendamente detallados trabajos art?sticos realizados en los paisajes. Habr? mucho que hacer y ver para aquellos que deseen dedicarse a explorar cada rinc?n del juego.
XBM: ?Con qu? clase de enemigos tendremos que batirnos?
ELLOS: Bien, hay m?s de una centena de monstruos y jefes, as? que es dif?cil detallarlos todos aqu?. ?Van desde muertos vivientes hechos con cuatro absurdos zombies cosidos, a golems de humo! Hay varios tipos distintos de IA que el comportamiento de los enemigos puede adoptar, desde luchas tipo mel? a lo loco hasta sofisticadas t?cticas de equipo en las que los enemigos armados con misiles te disparan desde muy lejos con armas de francotirador mientras un grupo de criaturas de r?pidos movimientos tratan de rodearte por la espalda.
XBM: ?Qu? hay del sistema de combate? ?Qu? debemos esperar de ?l?
ELLOS: Puedes esperar el que ser? realmente el primer sistema de combate en equipo en tiempo real. Un sistema de acci?n muy intuitivo de ?coger y usar? en tiempo real con toda la profundidad que deseamos realmente para un RPG. El combate transcurre en tiempo real, pero en el momento que el jugador acceda a su men?, el juego se ralentiza a un ?tiempo bala? similar al de Matrix, lo cual te permite elegir las ?rdenes, curar a los miembros de tu equipo y hacer invocaciones y hechizos especiales. En cualquier caso no est?s parado, por lo que deber?s estar atento, si est?s rodeado de enemigos, ?stos continuar?n atac?ndote, aunque sea a c?mara lenta.
XBM: ?Podr?as contarnos algo de las habilidades especiales y las magias que tienen los personajes principales?
ELLOS: Cada personaje puede tener acceso a un ?nico grupo de habilidades que van desde conjuros m?gicos a t?cnicas con la espada acrob?ticas. Estos proceden del uso de los puntos de habilidad y algunos de ellos pueden ser controlados por el jugador en tiempo real. Cuando usemos una de nuestras habilidades, los personajes del jugador se mover?n a toda velocidad mientras que los enemigos lo har?n a c?mara lenta. Los tipos de magia m?s poderosos que los personajes pueden tener son los Spirit Strikes: cada personaje tiene un semidi?s que cuida de ?l y que puede ser invocado si la batalla nos lleva a un punto de desesperaci?n. En cualquier caso no podr?s invocar a tu semidi?s siempre que quieras: deber?s acumular puntos de Spirit Strike para que ?ste acuda. Sus poderes son mucho m?s poderosos que los de los conjuros y habilidades normales de los personajes, y pueden arrasar a hordas enteras de enemigos.
XBM: Como se espera de cualquier otro juego RPG, ?existir?n unas estad?sticas que iremos mejorando? ?Hay alguna que sea m?s importante que las dem?s? ?C?mo se obtienen los puntos para mejorar las estad?sticas: s?lo por participar en el juego o tambi?n por cumplir los objetivos?
ELLOS: Hay varias caracter?sticas: Fuerza, Agilidad, Constituci?n, Determinaci?n, Puntos de golpeo y Puntos de habilidad, as? como Resistencia al da?o provocado por magia y Estado. Derrotando a los monstruos, terminando niveles, completando b?squedas o haciendo un buen juego de rol, los personajes obtienen puntos de avance que pueden ser usados para mejorar estas estad?sticas.
XBM: ?Algo que comentar acerca de la tecnolog?a que est?is usando para crear este juego? Hemos visto algunas pantallas y v?deos... y es alucinante, ?c?mo est?is trabajando con la luz, los efectos de sombras, etc?tera?
ELLOS: Hemos desarrollado herramientas y tecnolog?a que nos permite dejar en manos de nuestros artistas y gente de efectos especiales todo ese mundo de efectos alucinantes. Esto elimina la barrera para que un aspecto gr?ficamente muy bueno pueda convertir los pensamientos de los artistas en la propia acci?n del juego. Tambi?n permite a nuestros desarrolladores concentrarse en lo que verdaderamente saben hacer, escribir un c?digo asombroso.
XBM: Como sabes, hay dos tipos de jugadores de RPG: los hardcore gamers y los jugadores ocasionales... ?A qui?n va dirigido Sudeki?
ELLOS: Durante nuestros test del juego, hemos descubierto que Sudeki llama a los dos tipos de jugador, tanto los hardcore gamers fan?ticos de los RPG, como a los jugadores casuales. Los flipados de los RPGs adoran la profundidad y nivel de personalizaci?n del juego, mientras que los jugadores ocasionales se quedan con el dise?o del juego en estilo ?coger y usar?.
XBM: ?Qu? me dices del servicio Xbox Live? ?Har?is algo con ?l?
ELLOS: Esta versi?n del juego est? concentrada en ofrecer la mejor experiencia de juego RPG en consola para un solo jugador. Cuando abordemos las capacidades online en versiones futuras, tambi?n romperemos con todas las barreras. Cada cosa a su tiempo.
XBM: Como hemos podido ver, Sudeki va a ser un juego de un solo jugador, ?todav?a os plante?is alguna posibilidad multijugador?
ELLOS: Nos estamos centrando en la creaci?n de un juego de un jugador tan bueno como sea posible. Los RPGs tradicionalmente han sido m?s fuertes en los modos de un ?nico jugador. Fij?ndonos en los l?deres del g?nero, decidimos centrarnos en buscar lo que los jugadores quieren. La pr?xima vez, nos dirigiremos a un juego RPG en modo multijugador.
XBM: ?Cu?l es la fuente de inspiraci?n de Sudeki?
ELLOS: Bueno, hay varias fuentes de inspiraci?n: los RPGs japoneses cl?sicos, cine y arte anime, y muchas influencias occidentales tanto de juegos como del mundo audiovisual. Tambi?n hemos recibido cierta inspiraci?n de libros como ?Perdido Street Station?, o los excelentes libros de Arturo P?rez Reverte.
XBM: ?Es la historia suficientemente grande para pensar en secuelas en los pr?ximos a?os?
ELLOS: Hay espacio de sobra para secuelas, en muchas direcciones y formas. Pero lo primero es lo primero, y los grandes RPGs de acci?n son para disfrutarlos.



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