Desarrollador: Fasa studio
Distribuidor: Microsoft
Género: Shooter
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: SÃ
Jugadores: 1-16
Precio: 50€
Fecha de salida: Ya a la venta
Idioma: Texto y voces en Castellano
Web: www.shadowrun.com
¿Que es Shadowrun?
Este Shadowrun está basado en la popular marca de juegos de rol de FASA, una compañÃa mÃtica dentro de la estrategia y simulación, que estuvo en la élite de la realidad virtual y los parques temáticos tecnológicos de Estados Unidos. En los ochenta era de las 2 o 3 mejores del mercado de juegos de rol de mesa. Shadowrun fue uno de sus primeros juegos, lo que era una versión de ciberpunk mezclado con fantasÃa en el siglo XXII. Las licencias de FASA fueron compradas por Wizkids Games, la compañÃa que produce el popular Mage Knight y en cuanto a la parte tecnológica, Microsoft se llevó un buen pedazo de la empresa.
Shadowrun se basa en el universo de otra licencia creada por FASA, el grandioso Earthdawn, poco conocido en España por no haber sido traducido. Earthdawn transcurrÃa en el pasado fantástico de la Tierra. Shadowrun transcurre en su futuro. La clave para entender esta licencia, es comprender que la magia a permanecido fuera de nuestro mundo por algo que ocurre en el pasado y que vuelve tras 5.000 años, alterándolo de forma increÃble.
¿Que voy a encontrar aqu�
Los que hayáis jugado los videojuegos anteriores, pues una versión de Shadowrun de acción pura y dura, con toquecitos de rol como magias, implantes, distintas razas con habilidades especiales... Los que no, pues deciros que es un mundo ciberpunk, en el que conviven distintas razas de fantasÃa (elfos, enanos, trols, orcos, dragones...), aunque en el videojuego sólo aparecen elfos, enanos, trols y humanos. Que transcurre todo en el futuro. En este, una corporación intenta hacerse con el monopolio de la magia, desea apropiarse y dominarla en exclusiva. Mientras un ejército rebelde, llamado el linaje intenta impedÃrselo. El videojuego transcurre en la ciudad de Santos, en el Brasil del futuro.
¡Libertad o povo!
Lo que viene a decÃr, según creo: ¡Libertad o muerte! Ese es el sentimiento que impulsa a el Linaje en su lucha contra el opresor de la corporación NRA.
En cada pachanga se enfrentan las dos facciones en distintas localizaciones de Santos, en una guerra sin cuartel. No hay tregua que valga. Pero la guerra de Shadowrun no es lo de siempre. Las dos facciones enfrentadas utilizan armamento futurista y poderes mágicos. Además, se cuentan entre sus filas trols, enanos y elfos, además de humanos. Shadowrun es una juego en el que en cada momento te llevarás una sorpresa. 
Jugabilidad
El juego es completamente multijugador, aunque de una forma limitada también lo puedes jugar sólo; acompañado de enemigos y aliados controlados por la inteligencia artificial, la cuál tiene un nivel aceptable. Aunque no le sacarás mucho partido sino juegas online.
Existen tres modos de juego:
- Rescate: Las dos facciones enfrentadas intentan hacerse con un artefacto y llevarlo a un punto de evacuación.
- Asalto: El linaje intenta hacerse con un artefacto custodiado por la RNA.
- Desgaste: Ambos equipos luchan a muerte.
En cuanto a los personajes que puedes manejar:
- Trols: son muy duros, como dicen en el tutorial, son unos hijos de puta con muy mala leche. El trol ha nacido para matar. Es un personaje muy resistente capaz de portar una ametralladora gigantesca y dejar un mapa totalmente lleno de cadáveres y sangre en un momento. Es muy bueno para encabezar asaltos, y defender. Como sà de un tanque se tratára. Aunque son lentos.
- Enanos: su naturaleza antimágica les proporciona una habilidad que sólo poseen ellos en juego. Absorver la magia de los demás. Los enanos se te acercan y te dejan sin esencia, y hasta que se regenere no puedes lanzar hechizos. Encima absorven la esencia de las magias, pueden absorver un demonio invocado, o un árbol de la vida curador con tan sólo acercarse a éste. Además pueden sobrevivÃr a un tiro directo en la chota de francotirador. Aunque su esencia se regenera más lentamente. Eso si, pueden llegar a tener más que el resto de razas.
- Humanos: su habilidad es su afinidad tecnológica, con la que el usar implantes no les rebaja su cantidad de esencia para usar magias. En cristiano: no pierden energÃa mágica al usar tecnologÃas, como les pasa al recto de razas. Además comienzan la ronda con 2500 puntos de dinero, en lugar de los 2000 normales. Por lo demás no ofrecen habilidades especiales, aunque tampoco poseen ningún defecto como las demás.
- Elfos: son los que tienen menos vida. No son para usarlos frente a frente, como el recto. Y menos aún para ponerlos delante de un trol y su "metralleta". Pero son rápidos, y cuando digo que son rápidos me refiero a que son "rapidÃsimos". Además se regeneran. Son perfectos para golpear por sorpresa y desaparecer. Por ello, son los mejores samurais urbanos. Un tipo de personaje que lo que hace es ponerse en tu espalda sin que lo veas, y matarte con una katana en un santiamén. Aunque siguen siendo muy vulnerables al daño, por tener tan poca vida.

Respecto a las habilidades, tecnologÃas y magias varias, decÃr que con su uso podrás volar, invocar demonios y barreras de hielo, curar, resucitar, parar balas con una katana, volverte casi invisible, ser prácticamente invulnerable por un corto periódo de tiempo (ser un niño burbuja para los que jueguen a WoW), disparar una honda de aire que tirará al suelo a tus oponentes, ver a través de las paredes y que no te vean... Son muchas las posibilidades aunque tampoco penséis que el "etc." es demasiado largo. Pero sà que hay de sobra.
La jugabilidad básica es la siguiente: comienza la ronda, compro equipo y hago una de dos, robar el artefacto(bandera, aunque la puedes utilizar para pegar estilo garrote) o defiendo el artefacto para que no lo roben y lo lleven al lugar de evacuación. Para el atacante hay dos formas de ganar y dos para el defensor. Para este último, que acabe el tiempo sin que el artefacto haya llegado al punto de evacuación o matar a todos los atacantes le proporcionarán la victoria. Para el atacante, llevar el artefacto al punto de evacuación o matar a todos los defensores será su meta. Clásico, y muy jugable. ¿A que os suena de algo?
Gráficos
Es aspecto visual es un poco desigual. Los personajes poseen sombras en tiempo real y una iluminación compleja. Las texturas parecen tener profundidad, aunque se notan muchas diferencias de una zona u objeto a otra, como si no estuviera todo terminado. Hay reflejos, luces, sombras... Y los mapas son muy grandes. Además, de fondo se ven ciudades, montañas... con muy buena calidad. El mapa en el que se basan por diversos foros de Internet para crÃticar el juego es el de la demo disponible en Xbox Live, la estación eléctrica, el cual es uno de los más simples. El resto tienen mejores gráficos y, por regla general, un acabado más "fino". Se trata de un tÃtulo que hay que ver en conjunto para poder valorar su aspecto, ya que los puntos menos fuertes se compensan por otro lado.
Comunidad
En Xbox live desde una 360 la conexión va genial. Además, la gente no se rÃe de los que mata, como a veces pasa en Gears of War y que da mucho coraje (se nota que Gears se ha convertido en un tÃtulo generalista y hay demasiada gente que no habÃa jugado antes online dando la lata, aunque eso no es nada que las listas de amigos no puedan arreglar... junto con algo de paciencia hasta tener tu grupo preferente). Supongo que no hay tanto pro con mala leche por aquà porque Shadowrun bebe de la misma escuela que Counter Strike en muchos aspectos, lo cual invita a respetar para que te respeten. Lo que sà es cierto es que tarda un poco en conectar, pero gracias a la espera, el equilibrio de los dos bandos es francamente muy bueno. Distribuye los novatos y los genios del gatillo a uno y otro lado a partes iguales, para que se complementen y sean competitivos.
Sonido
La melodÃa brasileña que abre el tÃtulo está bastante bien para presentar el juego en sÃ. Jugando, se trata más de sonidos de disparos, conjuros, caÃdas, porrazos... No es que tenga una BSO que podamos catalogar como obra maestra, pero cumple. Y el toque brasileño le da cierto encanto y originalidad. Por supuesto, el uso del Dolby Digital está a la altura de los mejores tÃtulos para Xbox y permite jugar casi de oÃdo, con lo que casi resulta más aconsejable un 5.1 que los tÃpicos auriculares para los "ciber".
Calidad-Precio
Los juegos, en general, son muy caros. Ahà no entro. Este es más barato que la mayorÃa de tÃtulos para Xbox 360 y eso ya es un logro. No vale más de 60 euros como la mayorÃa, sino 50€. No es que sea barato, pero en comparación puedes pensar que sales ganando desde el principio. Al comprarlo hay que pensar en un Gears of War sin modo de un jugador y sin modo cooperativo. El juego es totalmente online, aunque también se puede jugar con bots en solitario, pero asà realmente no se le saca partido a mi parecer. Se trata de valorar qué pagas y cómo vas a jugar, aunque las limitaciones de Shadowrun y aventurarse antes de saber si va a haber una comunidad realmente potente que soporte el juego puede resultar aventurado.
Comparándolo con otros multijugador...
...con Gears of War: Gears le gana en gráficos. Shadowrun le gana en modo online de sobra, para mi gusto. Esto es muy personal, cada uno sacará su propia conclusión.
...con Call of Duty 3: en Shadowrun no hay vehÃculos. En Call of Duty no hay poderes, implantes, distintas razas... Prefiero Shadowrun.
...con los Battlefield: los Battlefield son la caña, con todos esos vehÃculos. Pero el modo Shadowrun es más táctico, me mola más.
...con Counter Strike: son parecidos en cuanto a jugabilidad, uno más realista. Y otro... ¡más variado! ¿Pero quién juega al Counter de Xbox ahora?
Mi opinión personal
A muchos no les gustará, a muchÃsimos les alucinará. Antes de comprarlo prueba la demo que hay en el bazar, pero piensa que esta no tiene ni el 60% de la jugabilidad final, le faltan los enanos y los ¡¡trols!! Se echan de menos poderes y gadgets. Y merece la pena que le pidas la opinión a alguien que lo tenga, que sepa tus gustos y que vaya a estar dispuesto a jugar contigo. Yo lo recomiendo a los que les flipe la fantasÃa y el estilo del Counter o el WarRock en los mapas pequeños y juegos similares. En plan táctico.
Al principio puede parecerte difÃcil sino das con tu estilo de juego. Hay que reflejar tu forma de jugar en el personaje que hayas elegido. Sà eres el tÃpico que le gusta arrasar desde lejos, pues pilla un enano francotirador o un trol con una ametralladora. Siempre con conexión inteligente, para no matar a tus aliados. Si te va la refriega, pilla un humano y ármalo con un subfusil o una escopeta y ponte teleportación para ser muy móvil. Y sà te va lo de acechar, pilla un elfo con el humo y un planeador. Y ya, a tu gusto, pilla un subfusil o una katana con reflejos implantados. Los tipos de personajes del tutorial 4, 5, y 6, son muy efectivos tal y como vienen. Y si aún no te has hecho a los shooters con el mando de la consola, piensa en ayudarte usando armas de metralla como el subfusil desde media distancia y poderes como invocar demonios, que matará por tÃ. Eso sÃ, en poco tiempo le pillarás el tranquillo, seguro, si es que no eres un máquina ya, claro.
Eso es todo por ahora. Espero que os aclare algo y guste mi comentario. De paso, que ponga rojo a más de uno de otras webs que escribió un análisis, digo... "un despellejemos este juego por que sÃ". Muchos opinarán de forma distinta a mi, pero yo hago el análisis basandome en varios dÃas de juego, no en 10 minutos con la demo mientras meriendo.
Respecto a jugar con la versión para Windows Vista, la experiencia ha sido un desastre en todos los aspectos. Desde la instalación o conseguir que el juego se mueva fluido hasta esperas inmensas y problemas para conectar a Xbox Live desde el PC. Los pocos segundos que ha funcionado el invento, el ratón y el teclado parecen ganar por goleada, aunque ahà influyen mucho los filtros y ayudas que haya activadas en cada lado. La compensación está todavÃa lejos para quien lleva años jugando sentado delante de la pantalla del PC y quien se estira todo lo que puede sobre su sillón favorito. Parece que, por ahora, ambos mundos continúan siendo irreconciliables.

Puntuación
Gráficos: 8
Sonido: 7
Ambientación: 10
Calidad-Precio: 8 (16 € por debajo de lo que suelen valer, por desgracia, los juegos hoy dÃa, pero sin un modo historia en condiciones).
Manual de instrucciones: 6 (cumple pero no se sale, lo tÃpico hoy dÃa. Del estilo de Gears of War en versión normal).
Jugabilidad: 8
Multijugador: 9 (y no le doy el 10 porque tarda un poco en sincronizar cuando entras o cuando entra otro jugador. Por supuesto, hay que dejar fuera de la nota los problemas de la versión para Windows Vista).
Comunidad: 8
Longevidad: 8 (me recuerda a counter strike pero con muchas más opciones. No creo que deje de jugar en muchÃsimo tiempo).
Traducción: 7 (no haber traducido cosas como Lineage o mob le resta puntos. Se nota que en España no hay profesionales que investiguen antes de hacer un trabajo asà y que Xbox aún está muy lejos de empresas como Disney o Nintendo, que se esmeran enormemente para mantener Ãntegro el espÃritu de sus pelÃculas y juegos de un paÃs a otro).
Total: 7,2



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Prox: 





