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.:: AVANCE: probamos The Darkness ::. Print this news articleSend this page to a friend
sirbruce
13 June 2007 04:07
Hay quien dice que no le gustan los cómics. Esto demuestra mucho de ellos, porque lo mismo son capaces de decir que no les gustan los videojuegos o el cine. Total, qué mas da haber leído uno que haberse empapado de miles de ellos a lo largo de una vida. Luego, si nos ponemos con los géneros o, peor aún con las editoriales, los sectarismos impiden que muchos nos metamos de lleno en historias impresionantes. Ejemplos como la obra de Alan Moore o, más recientemente, los Walking Dead y compañía han dejado atrás los prejuicios hacia las “grandesâ€. Odiar los cómics de la Marvel o querer leer sólo cuadernillos tipo TOS deberían ser modas pasajeras. Aunque, claro, no es plan de desperdiciar el poco tiempo que pasamos en este mundo y abarcar demasiado. Esto mismo es lo que se piensa al mirar de lejos The Darkness, una serie que mezcla violencia, historias sobrenaturales y una realidad oscura en la que cualquier autor de cine negro mataría por sacar un best seller (Chuck Pallahniuk mediante, agradezcámoselo a Marc Silvestri).



Xbox por delante
Starbreeze Studios tiene poco que demostrar entre los usuarios de Xbox, después de conseguir que todos miraran con orgullo las pantallas de sus consolas en la anterior generación (Riddick pesa sobre sus cabezas como el mito a superar). El empleo de la luz y técnicas que pocos juegos se habían atrevido a mostrar fueron claves para desear más de ellos. Sin embargo, no son una desarrolladora de las que sacan varios títulos por año y, a pesar de haber mostrado The Darkness en el E3 de 2005, este juego aún no ha llegado... pero queda poco hasta el 29 de junio. Así que tranquilos, vamos por buen camino.


Entre las bondades a esperar de este título está un aspecto gráfico que va a destapar muchas contradicciones. Sí, los gráficos son espectaculares, pero el estilo apagado tiende a ocultar un trabajo impresionante. Las animaciones tienen detalles que se echaban tanto de menos que ya parecían males asumidos. Atentos a los pies en los escalones de las escaleras, cada uno en su sitio y sin efectos raros al plantarse. Los rostros... con texturas cuidadas y expresiones creíbles. Incluso podremos interactuar con casi todos los personajes como si de un juego de rol se tratara, aunque no supongan ayuda alguna en nuestro divagar entre la vida y la muerte.


Más curiosidades, como un grupo de chavales a los que si les dejas una limosna en su cesta se ponen a bailar al ritmo de canciones conocidas, incluso. O las cabinas de teléfono, en las que se podrán marcar números y obtener nuevas pistas para tus misiones. También han dado mucho que hablar los canales de televisión en los que se pueden ver películas enteras o series, incluidos The three stoges, así como vídeos musicales... con sólo apretar el botón de los televisores que te encuentres por ahí. Es más, este juego ha sabido beber de fuentes como Condemned, donde algunos elementos perdidos por el escenario servían para desbloquear material secreto. La clave es encontrar esas piezas y dirigirse a una cabina de teléfonos cercana (ya podría usar un móvil... pero bueno, así se hace más interesante y misterioso todo). Para ver los bocetos o incluso cómics enteros tendrás que dirigirte a la sección oportuna del menú y ahí dispondrás de algo más de material para sacarle jugo a un título que va a crear bastantes adictos a la novela gráfica que es The Darkness (por cierto, la están reeditando, así que corred al kiosco o a vuestra tienda favorita de frikadas).


Las conversaciones y encuentros dan un aire a juegos como Oblivion, aunque esta vez no hay cientos de opciones en las respuestas, sino más bien formas de sacar información en listas de fácil comprensión. Si no te aburres, salta a la siguiente frase y sabrás un poco más de un tema concreto. Si no te quedó claro o se te ha olvidado, además de mirar tu lista de temitas también puedes volver a hablar con el informador de turno.




El chico malo
Si en un principio las escenas parecen sacadas directamente de Max Payne, pero con bastante más acción y un lenguaje a la altura del mejor Tarantino, las cosas no se relajan demasiado una vez que tomas el control al 100%. Se puede hablar de tutoriales que te ayudan a hacerte con los controles de un juego, de pesados modos de demostración que se muestran todas las opciones antes de empezar a divertirte, pero la moda a seguir es la de The Darkness. Como en algún Call of Duty y en cada vez más títulos, el principio nos va a dejar claro que este juego es brutal en muchos sentidos y que tampoco rompe con el estilo de shooters ya conocidos.


Lo que sí descubriremos a lo largo de la aventura es que los sentimientos que transmiten los videojuegos ya han superado al cine y van directos a la caza de las novelas. No se puede decir más porque lo ha prohibido Take2 directamente, pero atentos a la historia. Una trama que pone a la mafia de nuestro lado, pero con un protagonista que es capaz de las acciones más horribles y de los remordimientos más destructivos. Resulta poco recomendable estar en su piel, con un conflicto de intereses y de sentimientos que dará lugar a escenas de lo más gore, pero también a que el amor sea un buen eje para la historia. Eso sí, más de lo primero que de romance, porque el mal está dentro del protagonista y a la mínima sale a la luz... bueno, a la oscuridad de la noche, mejor dicho.



Unos demonios a los que les gusta la sangre, independientemente de si es fresca, te tienen como juguete para sus maldades. Aunque esto no es del todo así, porque si los mantienes contentos te serán de ayuda. Largas serpientes dentadas salen de tu cuerpo y se alimentan de los corazones de tus víctimas para aumentar su poder. Otros demonios los puedes dirigir a un punto determinado, donde darán cuenta de sus víctimas a dentelladas. Pero los poderes de que dispones van en aumento y las posibilidades que dan poder meterse en sitios estrechos o ver en la oscuridad te ayudarán a controlar casi cualquier situación. Pero, ante todo, son capaces de devolverte a la vida una y otra vez, algo que no siempre ha resultado positivo en algunos juegos pero que debida la dificultad de algunas situaciones en The Darkness, parece que será del agrado de muchos. Todo ello sin olvidar un motor físico que es capaz de mover medio escenario e introducirlo en un agujero negro que te quitará bastantes problemas... eso sí, usado con moderación.


Las armas convencionales también están presentes, tanto en manos de los enemigos como en las tuyas. Ahí descubrimos un shotter en primera persona que ofrece una técnica muy depurada y que se hace realmente divertido de manejar, por algo Starbreeze Studios estuvieron detrás de uno de los títulos más aclamados de la anterior generación de consolas.



Un mundo por apagar
La oscuridad es tu amiga. Ella te cura y en ella eres más fuerte. Por eso en The Darkness se presta especial atención a las fuentes de luz y a la posibilidad de apagarlas. Mientras que en el metro o en sitios concurridos no puedes usar tus artes oscuras, en las calles dispondrás de zonas en las que recargar tus poderes maléficos. Si encuentras un rincón iluminado, a lo mejor sólo tienes que disparar a la lámpara que se encuentra sobre tu cabeza y tendrás un bonito sitio para recargar las pilas.


En cuanto a la linealidad del juego, esta se mezcla con un mapeado fiel en el que podrás usar el metro para desplazarte entre zonas de una ciudad impresionante. Eso sí, hasta que no hayas acabado con los encargos de una zona no te dejarán salir a otra, aunque eso no quiere decir que los escenarios sean reducidos y que dispongas de muchos recovecos donde buscar. Se trata de un tira y afloja entre lo que podría considerarse un juego “sobre raíles†y la posibilidad de desplazarte a tu gusto en una zona amplia, pero con grandes edificios y muros que te impiden llegar más allá o adelantarte a la historia. Esto se une a cierta verticalidad y a la posibilidad de entrar en algunos edificios, con lo que en ciertas ocasiones te vendrá bien mirar arriba y descubrir que hay una salida más aconsejable, en un tejado por ejemplo, o al suelo...



En cuanto a las opciones multijugador, algunos poderes se verán retocados y las opciones clásicas de DeathMatch o capturar la bandera vendrán complementadas con alguna más original, pero sin grandes innovaciones salvo por la oscuridad que puede acabar con todos menos el ganador de la partida. Para resumir un poco, decir que The Darkness ha sido un parto muy largo, que ha sufrido momentos de poca atención pero que en su recta final parece tener muchas opciones para convertirse en el “tapado de la temporadaâ€. Un juego casi olvidado que llega en un momento veraniego previo a los mayores lanzamientos del año. Porque, después de muchas carreras de coches y con meses de sequía, se echaba de menos algo de mala leche. Esa misma que rezuma por todos los poros de Jackie, el protagonista de esta historia.

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Prox: Gamelab 2007
 
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