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Che
2 June 2007 05:07
Primeras Impresiones de Guitar Hero III, donde tenéis un primer vistazo a las guitarras inalámbricas y a las primeras capturas de pantalla.
El festival de rock continua con Neversoft como cabeza de cartel. Aquí tenéis un primer vistazo a las guitarras inalámbricas y a las primeras capturas de pantalla.

[img]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/792/792801/guitar-hero-iii-20070530022511639-000.jpg[/img]

No había forma de que el éxito de la franquicia Guitar Hero pasase desapercibida para los peces gordos del mundo de los negocios. RedOctane y Harmonix, los dos equipos creadores de la franquicia, han sido cazados por Activision y MTV respectivamente, terminando de esta forma con su unión de cara a futuros Guitar Heros. Por supuesto que no hemos oído lo último de Axel Steel o Johnny Napalm. Activision ha puesto el desarrollo en las capaces manos de Neversoft, un equipo más conocido por la serie Tony Hawks.
La filosofía de Neversoft de cara a Guitar Hero III es simple: Dar a los fans lo que quieren. Eso quiere decir que el equipo no cambiará mucho el juego, a decir verdad la jugabilidad cae en las manos de Harmonix. Pero también quiere decir que muchas de las canciones y características que todos estamos reclamando por fin aparecerán.??La lista de canciones ha sido cuidadosamente seleccionada para coincidir con las listas que algunos fans han puesto en internet desde que el primer GH apareció en PESE2. Muchas de las canciones serán versiones masterizadas en lugar de versiones. Se han confirmado nuevos modos multijugador. Hay una guitarra inalámbrica en camino. En resumen, puedes dejar de tener miedo. Este es el mismo Guitar Hero que todos conocemos y amamos. Parece un poco diferente y tiene nuevos motivos para atraernos de nuevo, pero sigue siendo Guitar Hero.
Como Harmonix es propiedad de MTV y está trabajando en Rock Band, Neversoft no ha tenido acceso al código del anterior Guiar Hero. Eso quiere decir que Guitar Hero III está siendo creado desde cero. Aún así la forma de jugar es idéntica, así que la curva de aprendizaje será inexistente.

[img]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/792/792801/guitar-hero-iii-20070530022517639-000.jpg[/img]

La ventana que muestra cuándo debes tocar la nota no es exactamente la misma que en GH I y II. No te preocupes. Neversoft hace testeos de forma regular para recabar opiniones al respecto (entro otras cosas) y están realizando ajustes continuos en este aspecto para que todo funcione a la perfección. Incluso en la beta que hemos probado tan sólo nos tomó un par de minutos adaptarnos al nuevo timing y ponernos a hacer rápidos punteos con gran precisión. No hay ninguna razón para que Neversoft no haya ajustado el timing de aquí a otoño. Para aquellos preocupados por la dificultad de Guitar Hero III (afrontémoslo, Gutiar Hero II es DIFICIL!) Neversoft nos ha asegurado que no pretenden hacer un juego aún más difícil. Al contrario, están intentando hacer una dificultad entre GH1 y GH2.

Aunque las notas bajan por la pantalla de una forma tan vistosa como en los otros Guitar Hero, se han hecho algunos cambios en el resto de la pantalla. La caja del multiplicador de puntuación es la misma, aunque su apariencia el algo diferente. Lo mismo pasa con el medidor de poder estrella, que ahora consiste en una serie de luces en lugar de un medidor de potencia. Un gran añadido es el medidor de racha de notas. Si tocas suficientes notas seguidas un contador aparecerá para mostrarte exactamente cuantas notas has clavado sin fallar. Ya no tendrás que imaginarte cuántas notas te quedan para hacer una racha de 1000, la pantalla te lo mostrará.

El estilo visual también se ha modificado un poco, dándole a todo una apariencia más realista, manteniendo las fantasmadas de los GH anteriores. Hemos visto algunos de los músicos que han vuelto para otra gira y notado sus cambios. Judy Nails es un poco mas gótica ahora. Johnny Napalm sigue llevando su cresta, pero ahora es mucho más alta, dándole un aspecto de cómic. Xavier Stone se parece ahora más a Hendrix y un poco menos a Lenny Kavitz gracias a una cinta en la frente.

[img]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/792/792801/guitar-hero-iii-20070530022516233-000.jpg[/img]

Los escenarios son todos nuevos y están siendo diseñados para seguir la progresión en tu carrera. No hay locales licenciados para el juego. El equipo ha jugado con los escenarios dejando completa libertad al equipo creativo a la hora de diseñar los fondos. Tu banda comenzará tocando en el pequeño escenario de un bar con unas bailarinas ligeras de ropa para atraer la atención del respetable (no se ha revelado nada, pero parece que este juego será un poco mas hardcore). Hemos visto algunos de los escenarios, incluyendo un teatro art decò que muestra un dragón gigante al que le están cortando la cabeza. El ultimo escenario que hemos visto tiene pinta de ser un festival de rock. Escenario gigante, mucha iluminación y muchísimo público.

Como buen juego de música que es, Guitar Hero se juega mejor en grupo. Neversot, una compañía que organizaba fiestas en la oficina para jugar a Guitar Hero mucho antes de que tener algo que ver con el juego, lo sabe a la perfección. Gran parte de las novedades de GHIII tienen que ver con el multijugador. En el modo cooperativo y en las batallas será donde las cosas se pongan interesantes.

[img]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/792/792801/guitar-hero-iii-20070530022518904-000.jpg[/img]

El modo cooperativo de GH2 ha sido transformado en un modo carrera. Eso quiere decir que tú y un amigo podréis trabajar codo con codo para avanzar en una modo carrera cooperativo, desbloqueando canciones por el camino. No será lo mismo que un modo carrera a un jugador. Al contrario, tendrá su propia lista de canciones, sólo las canciones que mejor se adapten a dos jugadores serán incluidas en este modo. La lista de canciones para el modo cooperativo aún no esta terminada, pero tendrá algunas sorpresas que no encontrarás en el modo para un jugador.

El modo batalla es un intento por parte de Neversoft de convertir el final de la película Crossroads en un videojuego (lo podéis ver aqui: http://www.youtube.com/watch?v=idb2dUtTpuU ). Estamos hablando de la película de Ralph MAcchio (Karate Kid) que termina con un duelo de guitarristas entre él y el mismísimo Steve Vai. Descrito así no parece un modo muy interesante, pero una vez que lo pruebas es un bombazo.

Cuando la franquicia Guitar Hero hizo su primera aparición en la actual generación en la 360, dos importantes características se quedaron en el camino. En una consola cuya mejor característica es el online, GH2 no tenía ningún modo online. La otra pega es que estamos pegados a la consola mediante un cable. Ambas afrentas serán enmendadas en Guitar Hero III.

Neversoft guarda silencio cuando se le pregunta acerca del modo online. Existe y podemos esperar que muchos de los modos offline se vean reflejados online y quizás algunos más de los que aún no hemos oído hablar. Nos han dicho que existirán los mismos modos online en 360 y en PS3 y que nos sorprenderán.

[img]http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/792/792801/guitar-hero-iii-20070530022642261-000.jpg[/img]

El nuevo control inspirado en las Gibson Les Paul será el primer control wireless para 360 fabricado por otra compañía. Microsoft por fin ha dao a RedOctane la licencia de su tecnología. Aunque sólo hemos puesto las manos encima de un prototipo no funcional para 360, nos contaron que el control para PS3 será similar en diseño y prestaciones.

Hay algunos cambios en el control que son rápidamente visibles, aparte de la falta de cable y la forma del cuerpo. Los botones de los trastes se asemejan más a los primeros usados en PS2, más redondeados. Mantienen su color habitual, pero tienen colores más oscuros para que la apariencia final sea menos la de un juguete y más la de una guitarra real. Se han añadido carcasas intercambiables. La que vimos era completamente blanca, pero parece que RedOctane tiene pensado vender una gran variedad de diseños. No parece difícil quitar la carcasa y poner otra.

El botón de la guía y el mando direccional han sido eliminados para evitar las pulsaciones accidentales y los botones de start y back han sido sustituidos por la rueda del modelo de PS2. También han añadido un clavijero removible, se puede quitar fácilmente para un fácil transporte, aunque RedOctane no oculta que tiene planes ocultos al respecto.
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