Asà es como empieza la historia de un hombre destrozado, de un hombre arrepentido, la historia de un hombre sin ganas de vivir, asà es como empieza Kane and Lynch: Dead Men. Este juego ha sido creado por Eidos, famosa empresa de videojuegos conocida por tÃtulos tan reconocibles como Tomb Raider, o Hitman. Pues Eidos ha decidido dejar a Lara Croft y al Agente 47 para crear una nueva historia, pero esta vez una historia de traición, arrepentimiento y venganza, todo esto haciendo de este juego algo muy cinematográfico, cuyo protagonista será principalmente Kane, un ex-miembro de Los 7, la banda con la que llevó a cabo un robo, resultando un auténtico desastre, pero Kane, consiguió escapar con el botÃn, creyendo que todos murieron, cosa que a estos no les sentó nada bien. Por esto y mucho más Kane va a ser trasladado y ejecutado, pero nuestro protagonista no sabe lo que le espera al subir al furgón policial. Durante el trayecto, un extraño hombre, Lynch, un psicópata medicado que será nuestro acompañante a lo largo de toda la historia, le advierte que se ponga a cubierto, unos instantes más tarde, una explosión tremenda acaba volcando el furgón policial y dejándonos totalmente aturdidos.
Tras recobrar el conocimiento, nos encontramos tirados en el suelo, la luz nos molesta, pues acabamos de despertarnos por asà decirlo, asà que lo vemos todo borroso. Lo primero que vemos es a Lynch deshacerse de un policÃa de una forma un poco brutal, seguidamente, volvemos a ver Lynch encima nuestra reanimándonos, quitándonos las esposas de un disparo (menos mal que tiene buena punterÃa), y finalmente, nos ayuda a levantarnos, aunque le faltan modales, pero nos ayuda. Inmediatamente asumimos el papel de Kane.
GRAFICOS
En este juego no veremos nada que no hayamos visto ya, aún asà en algún que otro aspecto sorprende, y en otros defrauda. Algo que llama la atención en este juego sin duda es el cuidado de algunos personajes, concretamente de los principales como Kane o Lynch, desde el diseño de las caras, muy detalladas, hasta el de las vestimentas. Pero como he dicho esto sucede solo en los personajes principales y poco más, ya que otros como los miembros de Los 7 o los soldados de la Habana que nos acompañarán de vez en cuando terminan por repetirse tanto las caras como las vestimentas, y no están bien creadas, más bien dirÃa que están hechas con prisa, pero esto es algo que se puede perdonar ya que en ocasiones los escenarios se plagan de enemigos o aliados de una manera exagerada y serÃa difÃcil darles a cada uno una apariencia distinta. Añade algo de realismo que se quede la marca de los disparos cuando disparemos a un enemigo, pero al poco tiempo desaparecen. Dejando el diseño de los personajes, hablamos de los escenarios, en los cuales cabe destacar que gran parte de estos sea destructible, dando mayor realismo a los grandes tiroteos que tendrán lugar tanto en escenarios cerrados como en escenarios abiertos. Respecto a los escenarios cerrados, como son un banco al que atracaremos, o un edificio que asaltaremos, están muy bien elaborados, llenos de detalles y objetos o columnas que nos servirán de cobertura (muchos de ellos destructibles como comenté antes). Y respecto a los escenarios abiertos, como son las calles de Tokio, o la plaza de la Habana donde se disputa una guerra civil, también están bastante conseguidos, con coches, cabinas telefónicas, bancos… que nos servirán nuevamente de cobertura. Pero los cambios de lugar en los que te encuentras son tan radicales en este juego que terminan por estropearlo todo.
La idea del juego, parece ser, es que vivas toda la acción posible en toda clase de lugares diferentes, te encuentras en Tokio, y de repente apareces en la Habana. Pero uno de estos estropicios se encuentra en el nivel por el cual te adentras en una selva. El juego está bastante bien en cuanto a gráficos se refiere, pero cuando llegas a la selva, da la sensación de jugar a otro juego, y no exagero ni miento, jugad y lo sentiréis. En principio la hierba es de lo peor que he visto en mis 15 años de vida, a parte de ser 2D, que se nota a más no poder, la hierba siempre te mira de frente, me explico, gira la cámara a la derecha y la hierba girará también a la derecha, siempre mirándote de frente, como si de un juego del año catapún se tratase. En principio no te das cuenta, pero cuando lo ves por accidente, es imposible no notar como la hierba gira, gira, y gira, y sentir como te mira… El diseño de la vegetación en general es nefasto, y para añadirle algo de interactividad, al disparar a ciertos arbustos con hojas bastante grandes, estas se caen como si pesaran kilos, el efecto es falsÃsimo. También decir que al pasar por encima de estos los atraviesas sin más, pero cierto es que se mueven dándole un toque de interactividad positivo. Pero la cosa no acaba aquÃ, puesto que está muy feo eso de las paredes invisibles (que en ocasiones las hay) para limitar el alcance al cual podemos movernos, han decidido poner unas palmeras que si las vemos de lado, son totalmente 2D, y viéndolas de frente son asquerosas para la vista, y por si fuera poco, el suelo en el cual se encuentran las maravillosas palmeras y no podremos pisar, se diferencia del suelo que si podemos pisar con una textura totalmente descuidada, que de verdad creà que la consola no la habÃa cargado todavÃa, hasta que me di cuenta de que era asÃ... Algo que tampoco se ha trabajado mucho es el agua, viene a ser muy simple y poco real, pero se consigue disimular.
Respecto a la iluminación, es de lo mejor, pero no por ello es maravilloso, pero si que es verdad que merece ser mencionado visto lo visto en el juego. También añadir los fallos de carga que son muy notables, asà como de sombras o de elementos del escenario que al acercarnos a ellos aparecerán de forma brusca y poco disimulada, cosa que no pasará desapercibida y hará que más de una vez nos echemos alante y atrás varias veces para ver como aparecen y desaparecen. Algo que me gusta y a la vez me deja un poco de vacÃo es la ambientación respecto a lo visible, me explico, el rastro de las balas de aquà para allá y los personajes intentando cubrirse para estar a salvo de estas, y otros que corren peor suerte cayendo al suelo después de recibir una gran oleada de balas dejando tras de si un gran charco de sangre (que el juego viene a ser un poco sangriento) y una baja en nuestras filas. El vacÃo me lo dejan algunos de los movimientos que llevan a cabo los personajes, que vienen a ser muy bruscos y en ocasiones se ejecutan de forma rápida e irreal, quitando realismo a la ambientación, pero no por ello deja de gustarme. Y ya que hablamos de los movimientos, mencionar el cuerpo a cuerpo que no es más que una mera animación que varÃa según donde nos encontremos, eso está bien, pero en ocasiones nuestro personaje se encuentra un poco lejos y de repente aparecemos al lado del enemigo y ahà es donde empieza la animación. Otro movimiento poco real es cuando cambiamos de arma, nuestro personaje aparece con el arma a la que cambiamos directamente en las manos, y al ser el juego en tercera persona lo notaremos a más no poder. En general este juego cumple lo justito en lo que a gráficos se refiere, pero está claro que no ofrece nada nuevo frente a la competencia.
JUGABILIDAD
Si hay algo que no me llena del todo en este juego es este apartado, aunque algo se puede salvar. El juego consta de 15 o 16 niveles los cuales podremos pasar en 3 niveles de dificultad distintos: aspirina (fácil), codeÃna (normal) y morfina (difÃcil). La verdad es que puedes optar a lo más difÃcil de primeras ya que yo lo hice, y no supuso ninguna tortura, es mas, los enemigos mueren con facilidad hasta el punto de decir que son de papel, la cosa se complica solo cuando hay una gran horda de enemigos y llega a ser imposible asomar la cabeza porque a la mÃnima nos agotan la vida, pero si tienes paciencia, puede librarte de algunos de ellos cuando se lanzan de uno en uno hacia ti como hombres bomba, solo que sin la bomba. Esto no suele suceder muy a menudo, pero de vez en cuando pasa. El modo de apuntar es simple, con el gatillo izquierdo apuntamos de una forma más precisa, pero iremos más lentos, y si no apuntamos con el gatillo izquierdo también podemos disparar, pero las balas irán locas y difÃcilmente daremos a un enemigo.
Una de las cosas que se agradece es el poder manejar a nuestro equipo, a cada uno de los compañeros con los que nos encontremos en ese momento por separado, con las 3 tÃpicas acciones de marcar un punto de ataque, al cual disparará sin parar, un punto de destino, al cual se desplazará inmediatamente, y replegarse, nos seguirá allá donde vayamos, y si no se encuentra con nosotros en ese momento, vendrá a nosotros. Hasta ahà el tema del equipo va bien, pero falla cuando a uno de tus compañeros le dejan tumbado, como en GoW, pero con la pega de tener un tiempo bastante limitado, si en ese tiempo no le salvamos morirá y tendremos que empezar desde el último punto de control, o todo el nivel. Pero lo mismo que nuestros compañeros pueden caer en combate tumbados, nosotros también, e inmediatamente entraremos en un estado de coma viviente, en el cual recordarás diálogos que hayas tenido a lo largo del juego, diálogos que hayan tenido importancia, o es más, hay veces que recordaremos diálogos que no saldrán en el juego y que nos ayudarán a descubrir cosas de curiosidad sobre la historia de nuestro personaje, mientras todo lo que ocurre a nuestro alrededor pasa a un segundo plano de vista borrosa y oyéndolo todo como si tuviéramos los oÃdos taponados, y al igual que nuestros compañeros, si nadie nos revive en un corto plazo de tiempo, moriremos.
Está bien eso de que te den una segunda oportunidad cayendo tumbado, pero esto llega a ser una pesadilla pese que la inteligencia de nuestros compañeros es penosa, y en ocasiones no dudarán en meterse en todo el “jaleo†a lo loco y sin pensarlo (que visto lo visto no es que piensen mucho), entonces caerán al suelo esperando ser revividos por ti, siendo a veces imposible llegar a ellos, cosa que mas de una vez nos sacará de nuestras casillas. Algo que me ha gustado es la posibilidad de tomar cobertura, pudiendo disparar a cubierto o asomarnos para apuntar mejor pero exponiéndonos al enemigo, pero de nuevo esta opción tiene un fallo y es que para cubrirnos basta con que nos acerquemos allá donde queramos cubrirnos (siempre mirando de frente) y nuestro personaje tomará posición por si solo, en principio no es mala idea, pero en ocasiones nuestro personaje se cubre cuando no queremos cubrirnos y viceversa, mas de una vez me he quedado como un tonto esperando a que mi personaje se cubra mientras recibÃa balazos, acabando muerto. Agradecer la posibilidad de poder escoger finales diferentes, por eso varÃa el número de niveles uno de los finales aporta uno extra, pero si digo la verdad, decepción total con los finales, que son de lo peor que he visto en lo que llevo jugando a los videojuegos, cortos y ninguno satisfactorio. Pero admitir que la historia me ha dejado inquieto como ninguna, el drama del juego es impresionante y los sentimientos de los personajes se expresan como si de una obra de teatro estuviésemos hablando, que más de una vez nos hará gritar: ¡NO!
SONIDO
Sin duda el apartado más destacable del todo el juego. Mayor parte de la buena ambientación del juego suele ser gracias al sonido. Casi todo el juego transcurre sin música de fondo para dejar escuchar sonidos como el de las balas peinándote la calva, o el de las sirenas de los coches policÃa, o el de tus enemigos gritando como locos, aunque es cierto que en ocasiones se comportan como discos rayados y dicen una y otra vez lo mismo sin parar. Mencionar el buen doblaje al castellano del juego, que nos pondrá los pelos de punta en escenas la mar de dramáticas.
MULTIJUGADOR
En este juego el multijugador resalta bastante, ya que sin él, aborrecerÃamos el juego más rápido de lo que tardaremos en hacerlo, ofreciéndonos un modo cooperativo el cual solamente podremos jugar locamente, asà pues, el segundo jugador asumirá el papel de Santiago Segura, digo de Lynch. El modo online de este juego, que permite de 4 a 8 jugadores en un mismo nivel, es bastante especial, puesto que solo tiene un tipo de juego, pero no de los de siempre, se trata de Frágil Alianza, y estas son sus reglas:
• Todos los jugadores empiezan juntos como una alianza de mercenarios para dar un golpe.
• El ganador de Frágil Alianza es el que termine el golpe con más dinero.
• Los mercenarios supervivientes de la alianza comparten el botÃn del golpe. Los traidores no comparten su dinero con nadie. Matar a uno de los tuyos te convierte en traidor.
• Asà que si llevas un buen botÃn y quieres quedártelo para, tienes que convertirte en traidor. Es este tipo de codicia lo que rompe la alianza.
• Por otro lado, los jugadores reciben al instante una recompensa por matar a un traidor.
• Si mueres, reapareces como un guardia y tienes que impedir que los mercenarios escapen. Los guardias también pueden asegurar el botÃn robado y recibir una comisión del 10% por todo el dinero que recuperen.
• Si te vengas personalmente y matas al traidor que te mató, obtienes una recompensa mayor.
• En Frágil Alianza compensa trabajar en equipo la mayor parte del tiempo. El truco es saber cual es el mejor momento de romper la alianza, matar a uno de los tuyos, y quedarte el botÃn. ¡Buena suerte!
CONCLUSIÓN
Kane and Lynh: Dead Men es un juego entretenido, y con una campaña que nos enganchará bastante, pero una vez nos la pasemos no tendremos ganas de volver a jugarla. De todas formas, poca gente se plantea comprarse este juego con los tÃtulos que hay actualmente en el mercado, con los que está claro que este juego no puede competir. El juego está bien para entretenerte lo que te dure, y jugar al online algunas partidillas, pero nos lo quitaremos de encima fácilmente. Si estás pensando en comprártelo, no te digo que no, pero no veo que valga la pena gastarse 60 € por este juego, asà que si quieres comprarlo de segunda mano es la mejor opción.
Lo mejor
• La ambientación está muy conseguida.
• El argumento de la historia y su drama.
• Cooperativo, aunque sea solo local.
• Muy buen doblaje al español.
Lo peor
• Inteligencia artificial pésima.
• La dificultad es escasa.
• 2 finales, 2 cagadas.
Gráficos: 7.7
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 7.5
Adicción: 7.5
Total: 7.6



Prev:
Prox: 





