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.:: Avance: Primeros pasos Blue Dragon ::. Print this news articleSend this page to a friend
Che
25 May 2007 15:07
En tan sólo dos horas de juego en Blue Dragon, he buscado monedas por el suelo, luchado contra un ostentoso dinoram (alguien sabe que es un dinoram??),he sido sanado mediante hipnosis eléctrica, he hablado con una persona-oveja y he sido atacado por una Cagarruta-Serpiente. Sí, tenemos un auténtico RPG japones entre manos.



Este párrafo de presentación puede no atraer a gastarse dinero en Blue Dragon, pero hay un motivo para todo el hype detrás de este juego de rol japo. Incluso si fuese un RPG corriente, la gente hablaría de él, simplemente porque no hay muchos juegos del genero en Xbox 360. El legado de Blue Dragon es lo que incita a la gente a probar este título, que llegará a Europa en agosto totalmente localizado al castellano. Hironobu Sakaguchi, legendario creador de Final Fantasy, es el responsable de la historia, Akira Toriyama, el de Dragon Ball o La bola del dragón o Bola de Drac... como queráis, ha diseñado a los personajes y enemigos. Deja de ser un RPG corriente si nos fijamos en la carrera de sus creadores.



Tan sólo hemos recorrido una pequeña parte de los tres DVDs que lo contienen, pero ya hemos visto cosas sorprendentes (y extrañas). El juego comienza presentando a Shu, Jiro y Kluke en mitad del ataque de un Tiburón de Tierra a su pueblo. Los tres jóvenes héroes aún no poseen sus poderosas sombras y no hacen mucho daño en la batalla. Esto no impide que Shu, un tanto cabezón, se meta en una pelea que no puede ganar. Con la ayuda de sus dos amigos atrapa al villano en una red, pero sólo momentáneamente. El tiburón se libera y arrastra a los tres hasta un acantilado, aquí es donde comienza la aventura.

También es donde comienza la locura. El primer enemigo es un Cagao-Serpiente. Aparenta ser una serpiente enroscada, pero su nombre sugiere cosas menos sabrosas. El Cagao-Serpiente no ofrece un gran desafío, lo cual no es una sorpresa teniendo en cuenta que forma parte de la introducción. Aparte de hacer luchar a estos tipos, a los cuales puedes hacer pelear a tu gusto pues no hay batallas aleatorias, podrás asombrarte investigando la caverna para encontrar un sorprendente número de objetos. El oro se puede encontrar entre amasijos de metal y trozos de madera. Aquellos que exploren todo pulsando A serán recompensados constantemente en Blue Dragon.

Estos primeros combates no tienen mucha variedad, pero las cosas cambian pronto. Shu y compañía encuentran sus sombras guerreras, reflejos de sus emociones, entonces comienza la diversión. Las sombras son las que atacan, piensa que las cosas son un poco más complejas que simplemente decirles que ataquen a tus oponentes. Cada sombra está asignada con una clase, que puede ser cambiada en el menú entre batallas. El dragón de Shu comienza siendo un espadachín. El minotauro de Jiro es un mago blanco y el fénix de Kluke patea culos con magia negra. Más clases son desbloqueadas según ganas experiencia, entre otras existen: Asesino, Monje, Apoyo y el bien denominado Generalista. Cada clase para las sombras puede ser subida hasta nivel 99. Esto llevara un tiempo. Cuando las clases sean subidas de nivel aparecerán nuevas habilidades que podrán ser equipadas para dar mayor variedad a las batallas.



No hay accesorios que puedan subir las características (ni armas ni armaduras), los hechizos pueden ser comprados, y se pueden mezclar objetos para a defensa y el ataque. Nuestra mezcla favorita es un combo. El ajo fresco puede restaurar algunos puntos de vida, pero también nos da el estatus de Apestoso. Así es más difícil encontrar enemigos en el mapa. Para contrarestar tu odor corporal lo mejor es un desodorante.

Aunque el sistema de batalla está basado en turnos, hay suficiente tiempo para mezclar objetos mientras caminamos por el mapa del mundo. El habitual ataque sorpresa, llamado ataque por la espalda, puede hacerse acercándonos poco a poco a un enemigo y atacándole por detras. Se puede tener más diversión con el gatillo derecho. Pulsándolo aparecerá un anillo alrededor del jefe de grupo y la acción se verá detenida. Cualquier enemigo dentro del anillo puede ser atacado de forma singular o en grupo. Luchar contra grupos de enemigos es una buena forma de conseguir experiencia y aumentar las capacidades de tus sombras, pero también puede hacer que las cosas sean más fáciles. Ciertos enemigos no se soportan y si los unes en una batalla se pegaran entre ellos en lugar de centrarse en ti. Si no sucede una de estas batallas de monstruos, se pelea con cada grupo de enemigos con un bonus aleatorio entre una batalla y otra, como mejora de velocidad o recuperación de vitalidad. Es algo justo, ya que en ocasiones puedes ser superado en proporción 5 a 1.

Incluso al principio del juego encontramos que el diseño de enemigos es agradable. Mientras que el trío protagonista parecen los típicos héroes de manga, algunos de los malos con los que te enfrentas son absolutamente atractivos. Algunos son un tanto asquerosos como la mencionada Cagao-Serpiente o la primera gran pelea contra un Ostentoso Dinoram. El resto de los que hemos visto no supone una gran sorpresa dado el conjunto del juego.

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