Entrevista FIFA Street 3
Preguntas contestadas por Justin Sheffield, diseñador jefe de FIFA Street 3
Si yo fuera un gran fan de los juegos de fútbol de toda la vida, ¿por qué debería comprar FIFA Street 3?
FIFA Street 3 es tu juego si quieres un juego de fútbol que puedas compartir con tus compañeros antes (o después) de salir de marcha. Es rápido, divertido y no se ve afectado por todos los temas tácticos y de detalles que lastran a un juego de fútbol estándar. Personalmente amo al FIFA y al Pes, pero juego a FIFA Street 3 cuando estoy con un amigo, tengo un rato libre y quiero pasar un rato agradable.
Los gráficos de Fifa Street 3 son bastante poco habituales, ¿Cuál fue la inspiración detrás de este estilo?
Estos jugadores son ya héroes para la mayoría de nosotros por sus actuaciones sobre el césped a nivel mundial. Cuando hablamos de sus habilidades callejeras muchos de ellos poseen un nivel de maestría que normalmente no pueden demostrar por falta de tiempo, espacio o permiso de su entrenador. Así que nosotros queríamos permitir a estos jugadores llegar al límite de sus habilidades realizando regates y movimientos. Para eso elegimos un estilo en el que partieran la pana. Esto no es un partido de liga, no hay árbitros, y cuando trasladamos la realidad a un nivel arcade consideramos que los jugadores también debían tener un aspecto acorde.
¿Será posible crear ligas online?
El modo desafío mundial es lo más cerca que tenemos a una liga estándar online. Es un acercamiento con un estilo arcade y rápido a las ranking mundiales de la FIFA. Conéctate, elige tu nación y trata de hacerla escalar en el ranking. FIFA Street no intenta que tengas una experiencia de juego larga y cansina – Lo que intentamos es que entres en el juego rápido, tener una experiencia explosiva y enfrentarte a otro reto.
¿Tenemos la opción de grabar repeticiones?
Si el sistema de repetición automático no te parece lo suficientemente bueno, siempre puedes pedir una repetición cuando lo desees – pero desgraciadamente esta vez no hemos incluido opción para guardar las repeticiones.
¿Os gustaría incluir un modo espectador para xbox live?
Pensamos en ello, pero este juego está hecho para jugar. Los partidos son rápidos, las opciones son fáciles y todavía tengo que encontrarme con alguien que no entienda el sistema de control y que no pueda manejar el juego con facilidad.
¿Nos podéis hablar de vuestro equipo favorito en el juego?
Sin lugar a dudas Inglaterra. Tiene mucha variedad de recursos. Rooney marca cuando le da la gana, Gerard lo hace incluso mejor que en mi liga fantástica (tipo Marca), Joe Cole es tan bueno que me hace olvidar que juega en el Chelsea y a Crouch solo hay que verlo para entender que el chico ha nacido para este juego.
FIFA Street ha ofrecido a los jugones una experiencia futbolística diferente. Para aquellos que estén acostumbrados a los grandes estadios y al fútbol convencional, la idea detrás de FIFA Street puede parecer algo extraña. Dinos por qué crees que los jugones deberían comprar FIFA Street 3 y no esperar simplemente al próximo FIFA.
Porque te introduce en un mundo que raramente podemos ver. Jugadores haciendo cosas que no pueden hacer casi nunca en un gran estadio. La mayoría de los jugadores con los que hemos podido hablar nos han dicho que esta es la clase de fútbol que adoran. Las presiones, las tácticas y los entrenadores se dejan de lado. FIFA Street es diversión basada en el fútbol callejero. Son esos chispazos en una jugada, no el largo desarrollo de un partido. Son esos golazos después de un regate mágico, no sobre como provocar un fuera de juego. Creemos que es el complemento ideal a una experiencia futbolística estándar.
Habéis utilizado técnicas de “motion capture” en el estudio con Ronaldinho. ¿Podrías decirnos como ha sido la experiencia y si él es bueno en algún videojuego en particular?
Lo realmente genial es que Ronaldinho todavía tiene corazón de niño. Ama jugar al fútbol. Ama tener un balón en sus pies. Normalmente cuando usamos esta técnica estructuramos los movimientos que vamos a hacer y los repetimos tantas veces como haga falta para que queden perfectos. A Ronaldinho simplemente le dimos una pelota y pulsamos el botón de grabación. Realmente hace lo que quiere con una pelota en sus pies. Él es exactamente lo que se busca en un juego de este estilo. Además es un gran fan de la saga. Tuve la oportunidad de jugar contra él en el Camp Nou, y a pesar de que tampoco me esforcé al máximo se hizo con los controles muy rápidamente. Si no hubiéramos tenido que atender a la prensa podríamos habernos puesto más a prueba.
¿Puedes crear a tu propio jugador e incluir tu propia cara con la cámara Xbox live Vision
Pensamos que debido al look exagerado que hemos utilizado este año no tenía mucho sentido la opción de crear jugadores. Hemos puesto todos nuestros esfuerzos en lograr una gran jugabilidad y una respuesta rápida en los jugadores.
¿Cómo están implementados los controles y regates en el mando? ¿Pueden los jugadores ponerlos a su gusto?
Basamos la mayoría del esquema de control en un sistema de pulsación y mantenimiento de los botones. Para los regates usamos el stick derecho. Púlsalo en una dirección para un regate. Mantenlo pulsado durante más tiempo para un regate más complicado. Después puedes experimentar con diferentes combinaciones de movimentos según las direcciones que uses. Además de eso, los regates que uses dependerán del lugar de la pista en el que te encuentres – en un espacio abierto, cerca de un oponente o cerca de una pared. Y eso no es todo, porque dependiendo de la especialidad que tenga el jugador que controles tendrá diferentes movimientos. El jugón como es obvio tendrá habilidades que ningún otro jugador tenga. Habrá otro abanico de posibilidades que se abrirá cuando pulsemos el botón L y usemos el stick derecho. Ya que muchas de las combinaciones dependen del contexto y de la sincronización todavía estoy viendo regates que no había visto anteriormente. Y hace un año y medio que trabajo en el juego!!!
Levantar la pelota es mucho más fácil. Pulsa el botón X para levantarla, mantenlo pulsado para levantarla más alto. Practica la sincronización y podrás tenerla sobre tu pie, rodilla o cabeza. A cualquier altura a la que esté el balón podrás pulsar el botón LT para controlarlo. Los jugadores más expertos incluso podrán usar estos controles cuando reciban un pase. Cuando la pelota está en el aire nos libramos de un campo lleno de pies y además conseguimos un efecto estilístico francamente genial.
A parte del estilo visual, ¿qué habéis cambiado sobre los juegos anteriores? ¿Hay algún nuevo método de control o alguna manera de jugar nueva?
Hemos rediseñado los controles y la jugabilidad completamente. Además también hemos añadido movimientos especiales: el finalizador, el pasador, el poderoso, el truquero… todos estos jugadores tienen habilidades únicas que pueden ayudarte a ganar a los diferentes oponentes. Dependiendo del modo de juego que elijas tendrás que adaptar tu plantilla a las necesidades.
Obviamente hay mucho más. Queríamos reinventar la experiencia de un fútbol arcade. Por una parte conseguir que fuera fácil hacerse con los controles y disfrutarlo enseguida, y por otra incluir elementos que añadieran profundidad a la hora de jugar para convertirlo en atractivo para aquellos que quieran controlar el juego a todos los niveles. Nuestra meta es conseguir la mayor diversión posible.
¿Podremos realizar los movimientos acrobáticos que hemos visto en algún anuncio de Adidas y Niké?
Por supuesto que sí. Hemos usado la técnica “motion capture” no solo con futbolistas de talla mundial y con freestylers, sin también con acróbatas, gimnastas y artistas marciales. Puedo decir sin temor a equivocarme que en FIFA Street 3 veréis movimientos que no habíais visto nunca antes en un juego de fútbol.
¿Cómo está estructurado el modo online en el juego?
Puedes jugar cualquier tipo de juego del que ofrecemos en el offline. Obviamente podrás elegir entre jugar con y sin ranking en cualquiera de estos tipos de juego.
¿Hay algún nuevo añadido que ayude en la rejugabilidad del título?
¿Además de poder retar a un compañero siempre que quieras y poder vencerlo? Creemos que el añadido de los especialistas lleva al juego a un nuevo nivel. Cada especialista tiene una variedad tan grande de habilidades y movimientos que las combinaciones a la hora de jugar son casi infinitas.
¿Hay alguna posibilidad de ver este nuevo estilo gráfico en alguna otra de las franquicias deportivas de EA? Como hipotéticas secuelas de Nba Street o SSX, por ejemplo.
Pues no estamos seguros. Nos encanta el uso de este estilo que hemos hecho, haciendo que los jugadores parezcan más heroicos que sus homólogos en los simuladores, así que puede que tenga sentido hacer lo mismo en otros juegos con un marcado componente arcade.
Ya que hay pocos jugadores en la pista en FIFA Street 3 si lo comparamos con un juego de fútbol tradicional, ¿habéis considerado la posibilidad de incluir un modo online donde cada miembro del equipo sea controlado por un jugador humano? Como ya vimos en FIFA 08.
Esa es una parte importante en FIFA Street 3. Todos los personajes, exceptuando los porteros, pueden ser controlados por ocho jugadores online. A divertirse!!!!
Gracias por tu tiempo!!!




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