Un mundo en el que cualquier acción que realices afectará a su entorno. En el que tú mismo marcas tu destino según tus intereses. En el que la interacción con la población sea tal que llegue al punto de poder casarse, comprar viviendas (eso sí, a mejor precio que en la actualidad)... este es el mundo que nos prometía Fable, un juego disponible para PC y Xbox que ya vio la luz hace cuatro años. Después de catarlo, a los jugadores de medio mundo les pareció un juego increíble, ya que incluía novedades en el control del destino únicamente comparables a las que ofrecían los God Games, como Black & White (padre del cual es a su vez uno de los progenitores de Fable, Peter Molyneux)... pero faltaban cosas. Los escenarios estaban muy limitados, la historia, bastante pobre, no duraba demasiado ni añadiéndole todas las misiones secundarias del juego y de la expansión, personajes poco carismáticos... Como conclusión, no era la obra maestra que se esperaba. Pero marcó un punto y aparte en la historia de los videojuegos y, cuatro años más tarde, Peter Molyneux como cabeza del proyecto, vuelve a la carga con Fable 2, exclusivo (de momento) para Xbox 360.
En esta ocasión, el señor Molyneux y su equipo pretenden no defraudar a nadie y crear algo grande, muy grande...
El juego, aparte de aportar novedades, como el sistema de combate, las posibilidades de formar una familia de manera real y consistente, recalcar la importancia de la economía... se reafirma en sus viejas creencias, que fueron predicadas pero no ejecutadas de la manera exacta que esperaba el público. Son pues la búsqueda de la libertad, que se hallaba enclaustrada en la primera entrega, y la interacción con el entorno en todos los sentidos.
El sistema de combate será una de las nuevas llamadas al modernismo por parte de Fable 2. Pretende combinar el típico método machaca-botones, conocido por numerosos juegos (Dynasty Warriors, Samurai Warriors, N3 e incluso Assasin’s Creed... entre otros muchos) con uno más estilizado y completo, creando así un sistema con el que el personaje puede interactuar con el entorno y con los rivales. Realizando un amplio abanico de ataques y movimientos que se verán afectados por la posición del jugador, dinamizando el desarrollo del encuentro.
Así pues, el objetivo es crear unos combates que no cansen por su repetición ni que sean demasiado complejos, para así estar al alcance de todos aquellos que toquen el mando. Tanto expertos como jugadores casuales podrán meterse de lleno con el juego desde un principio, algo que no es tan sencillo, por lo que aún hay muchas incógnitas en este apartado que van siendo soltadas a cuenta gotas por los creadores.
Un ejemplo es el resultado de las batallas. Las carencias mostradas por el jugador durante el combate se verán reflejadas en las cicatrices mostradas en su cuerpo, para así motivar al máximo a depurar nuestra técnica (o no, hay quien piensa que los cuerpos con marcas de guerra... bueno, ya sabéis...).
Otros campos también sufren importantes cambios. En esta ocasión, la familia no será algo simplemente presencial y poco importante, será un núcleo de vital importancia en el transcurso del juego para el jugador. Una vez escogido el sexo del protagonista, podemos intentar seducir a un gran porcentaje de los habitantes del mundo, con tal de llegar a intimar y, una vez encontrado el amor de nuestra vida, poder decidir si dar un paso más allá y unirse por matrimonio, comprarse una casa, tener hijos...
El último punto es el más destacado de este apartado, ya que incluye una novedad bastante singular dentro de la competencia. Los hijos, igual que los de carne y hueso, adorarán en su mayoría a sus progenitores e intentarán copiar todos sus movimientos, por lo que, una vez más, todos las actuaciones que realices se verán reflejadas en lo que te rodea. Algo un tanto fantástico, que da la opción de que a partir de cualquier acción del protagonista, ocurran X consecuencias que desemboquen en nuevas Y ocasiones,
dando lugar a su vez en un universo semi infinito de posibilidades... ¿Será posible? Toca esperar, otra vez...
Habrá que ver también el efecto del dinero, que según ha anunciado el señor Molyneux, será muy importante y decisivo en el transcurso de la vida del jugador. Es tal su importancia, que recientemente ha dado las nuevas de que mediante diversos juegos de Xbox Live Arcade, podremos conseguir dinero para cuando se realice la compra del título final, para así ya disponer de fondos antes de comenzar con la aventura.
Los juegos Arcade serán Wizard’s Tower, Keystone y Mage Dice, el desarrollo de los cuales es todavía un misterio.
También relaciona la economía con el paso del tiempo, dándole una grandísima importancia, ya que mientras vamos o no adquiriendo propiedades, objetos, etc... El tiempo va pasando inexorablemente y el universo de Fable se vuelve viejo. Quizá las ciudades prosperen, quizá no... Todo depende de demasiados factores, aunque todo está relacionado con tus actos (el ejemplo que da Molyneux es el de un pequeño campamento, al que si vas pasado un tiempo, puede haberse convertido en un pequeño poblado o haber disminuido su tamaño a una mísera tienda, con dos habitantes).
Pero la principal novedad de la que dispondrá Fable 2 será la ayuda del mejor amigo del hombre, el perro.
Según diversos vídeos mostrados, el jugador poseerá un can, que le acompañará allá donde vaya, siguiendo tus instrucciones, como un buen camarada. El perro será inmortal, aunque puede ser herido (además de curado o no, vuelve a salir la opción de decidir sobre lo que te rodea) y te escoltará a lo largo de tu larga aventura, ayudándote en combate, alertando del peligro inminente, encontrando pistas, guiando por un camino desconocido... un compañero leal y fiel, como dice el refrán.
Del desarrollo de la aventura y de su argumento, no se sabe nada, pero esperamos que el título sea algo más que promesas, ya que todos los aspectos prometen ser algo de verdadera next-gen. Pero ya se sabe cómo es esto de Peter Molyneux, si sale cara, juegazo inolvidable, si sale cruz, juego decente pero no comparable a lo esperado, sumándole otros tantos años de deseo de otro gran título (¿Fable 3?)… Veremos lo que sale, pero mientras alimentaremos nuestras ansias con vídeos mensuales de su desarrollo, que nos abren un poco más el apetito, aunque se desconozca la fecha de salida de Fable 2… ¿Finales de 2008?¿Principios de 2009?¿Finales de 2009? Hagan sus apuestas.






Prev:
Prox: 





