Algunas características destacadas:
- Cooperativo para 4 jugadores a través de Xbox Live.
- Modo a pantalla partida en la misma consola.
- La campaña en cooperativo permite subir el rango de los jugadores con puntos de experiencia.
- Puntos de experiencia en los modos online al estilo de CoD4.
- Soldados rusos y marines norteamericanos según sea la campaña en Europa o en el Pacífico.
Lo primero que deberíamos hacer es intentar borrar el pasado. Pensar que no hay Call of Duty buenos y malos, sino juegos independientes que nos hacen vivir un tipo u otro de experiencia. Es algo complicado, sobre todo después de Modern Warfire y nuestras kedadas de los Viernes y Sábados, pero se trata de una buena premisa que se merecen los desarrolladores de Wold at War.
Esta quinta entrega, que no es tal porque ha habido inventos como Red Big One y Finest Hour por en medio, promete convertirse en un referente para quien aún disfruta del conflicto mundial que finalizó en el Pacífico y Europa del Este a mediados de los cuarenta. Es decir, olvidaos de un título que bien podría pasar por los que llevan el sello de Tom Clancy y volved vuestra vista atrás, a los rifles de cerrojo oxidados y las mirillas de hierro fundido.
Las posibilidades se reparten al cincuenta por ciento entre el bando japonés y el norteamericano a lo largo del juego. Con lo que todos tendremos un lado con el que estar más agusto. La guerra del Pacífico será el eje alrededor del que gire todo el argumento del juego y las situaciones vendrán dadas por lo que ya hemos visto en muchas películas y documentales, con enfrentamientos bastante conocidos y escenas más que emotivas.

En cuanto a los detalles técnicos, por ahora hay pocos, pero algunos pueden ofrecer cierta luz frente a lo que no nos gustó de Call of Duty 3 y que fue subsanado casi por completo en Modern Warfire. Por ejemplo, el tema de los soldados infinitos y los puntos de guardado se lo están tomando muy en serio los productores del juego. La base tomada es la que vemos en la última entrega de Cod (por ahora), con límites de tiempo y, además, algunos detalles que prometen mejorar la experiencia. Por ejemplo, el número de enemigos en los escenarios será fijo en principio. Es decir, si entras en la jungla tendrás unos 100 japoneses esperándote, pero no verás a todos ellos de primeras. Tendrás comandos que irán explorando el territorio, patrullas y enemigos en los campamentos. Pero cuando hayas acabado con algunos y pases del punto de control, comprobarás que en el terreno que dejaste atrás tenías enemigos escondidos en zanjas cubiertas de ramas, que salen uno a uno o a la voz de ¡Kamikaze!

Otro detalle bastante espectacular es el del fuego y los lanzallamas. Verás efectos visuales muy cuidados, junto a sorpresas algo desagradables como la inestabilidad de los aparatos (al protagonista no parece que le pueda suceder, pero si estás cerca del cenizo de turno...). Una escena bastante espectacular te pone frente a zonas de hierba seca, que puedes prender y donde las llamas se extienden a algún árbol cercano en el que... hay alguien subido y acaba bastante chamuscado junto a las hojas achicharradas que caen al suelo. Si esto lo consiguen depurar lo suficiente y que no de la sensación de que sólo funciona en puntos concretos, puede convertirse en todo un hobby para algunos pirómanos reprimidos.
La lucha cuerpo a cuerpo, reminiscencia de las escenas tipo QTE (Quick Time Events) de CoD3, ahora tienen algo más de importancia y se extienden también a los vídeos de presentación. Nos veremos envueltos en pulsaciones rápidas y repetidas de los botones del pad para zafarnos de los enemigos que nos atacan con machetes y espadas samurai. Veremos cómo las escenas de intruducción son siempre en primera persona y que, en momentos puntuales, nos dejan intervenir con alguna pulsación de los mandos. En resumen, no sólo tendremos que pegar tiros, sino que seremos más protagonistas de la acción y, al mismo tiempo, la idea de los desarrolladores es que nos metamos tanto en el desarrollo del juego que nos resulte difícil perder la atención en lo que sucede delante, detrás, arriba o abajo...

El multijuador va a ofrecer novedades que recuerdan a juegos de PC como Soldner. Valga el ejemplo de los jefes de grupo, que es un puesto dado por votación o sorteo en cada partida y que eleva los niveles de puntería, resistencia y otros aspectos de los soldados que estén dentro del círculo de influencia de los capitanes en el terreno de juego.
Poco más se desprende de los comentarios de los foros que hemos podido leer, pero por ahora da la sensación de que Activision tiene claro que si quieren que la franquicia siga siendo un éxito, no pueden defraudar un año sí y otro no.




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