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.:: ANALISIS: Spider-man 3 ::. Print this news articleSend this page to a friend
lindeleion
9 May 2007 09:07
Cada vez más héroes de Marvel dan el salto a la gran pantalla acompañados de su respectivo videojuego oficial entre el resto de merchandising. X-Men, Hulk, los 4 Fantásticos, Superman (de DC) y el superhéroe que nos ocupa: Spiderman, que ya lleva tres películas; son algunos de ellos. Las películas de Sam Raimi son todo un éxito en taquillas (normal, sale Bruce Campbell en ellas) y los videojuegos, especialmente la segunda parte, han dado la talla. En realidad, Spiderman 2 supuso una sorpresa y una gran alegría para los fans del hombre arácnido, se encontraron con un gran juego que rompía la ley de “gran licencia = mal juegoâ€. En la primera visita de Spidey en la nueva generación, Treyarch ha decidido seguir los pasos que hicieron de Spiderman 2 una alegría para muchos.



Spiderman 3 es el juego oficial de la película, con lo que su historia está más o menos basada en la trama del film, pero eso no significa que todo quede ahí. Los chicos de Treyarch han querido dejar un buen cierre de la trilogía y han incluido nueve hilos argumentales más, que incluyen a villanos como Lagarto, Escorpion, Rhino o el Hombre de Arena. Así pues, nos encontremos 10 tramas, algunas más cortas que otras, que nos harán recordar momentos de la película y también del cómic. Es de agradecer que Treyarch no se haya limitado tan sólo a la historia del film, pues nos habría resultado un juego relativamente corto y este Spiderman 3 no lo es para nada. Y es que aparte de las misiones principales tendremos mucho más que hacer en Manhattan. Mientras nos desplacemos por la ciudad escucharemos gritos de auxilio de los transeúntes o veremos coches de policía pasar a toda pastilla persiguiendo a algún delincuente. No tendremos más que decidir entre ayudarlos o dejar que ellos mismos se encarguen, el juego en ese aspecto nos da bastante libertad.



Resumiendo, el juego tiene diez historias a completar paralelamente (o una a una) y la lucha contra el crimen callejero (deberás tratar con tres bandas que quieren hacerse con el territorio). Pues esto no termina aquí. También habrá diversos minijuegos que se resumirán en carreras, caídas libres o derrotar a un número de enemigos lo más rápido posible, entre otros. En el menú del juego podremos comprobar qué tanto por cien hemos completado del mismo, cómo va nuestra lucha contra el crimen o nuestros records en los minijuegos. Lo que se dice un juego largo, vamos.

No tiene ninguna opción de multijugador, ni a pantalla partida ni por Xbox Live!. En realidad no se hecha de menos la opción pero una carrera mientras nos balanceamos por los rascacielos junto con otro amigo, mientras intentamos desequilibrarlo, prometía mucho. Si además eres un fan de las colecciones, podrás buscar los 170 objetos escondidos por el escenario y... algunos están bien escondidos.

La duración se ve alargada aún más por la dificultad del juego. No es un juego fácil, por lo que nos hará repetir alguna que otra parte más de una vez (y puede que a alguno le haga renunciar a la misión en concreto y empezar otra). Por suerte, parece que los desarrolladores han pensado en eso y no nos harán repetir la misión entera, sino que, normalmente, volveremos a empezar justo en el momento anterior a nuestro fallo (o muerte).

Controles

La mecánica no se resume sólo en aporrear los botones e ir de un lado a otro de la ciudad. Las misiones son de lo más variadas, desde desactivar bombas hasta persecuciones, dar paseos por las alturas a Mary Jane o hacer fotos para el Daily Bugle a lo Dead Rising (quizá estas misiones hubiera sido mejor hacerlas vestidos de Peter Parker, pues a los peatones les resultará algo extraño ver a Spiderman haciendo fotos como si se tratase de un turista). También se han incluido “Quick Time Events†que hizo famosos Shenmue. Es posible que éstos nos pillen por sorpresa, cosa que hará que tengamos que repetir una vez la secuencia, pero añaden variedad al título y, salvo su aparición por sorpresa, están bien elegidos los momentos. Algo que también añade variedad al juego son los jefazos, realmente divertidos y con un patrón bien definido para evitar que simplemente los golpeemos sin pensarlo.



Otro punto fuerte que tiene el juego es su control, fácil y accesible. Desplazarnos por la isla a través de los rascacielos será fácil y en todo momento Spiderman irá allá donde queramos. En los momentos de acción, tendremos dos botones (X e Y) para golpear a nuestros adversarios, que combinados con el salto (A) o la red (B) obtendremos muchísimas combinaciones. Además, podremos activar nuestro sentido arácnido (LB), mientras nos quede, pues también habrá una barra para indicar cuánto queda, que nos permitirá esquivar golpes y luego contraatacar, todo en tiempo bala. También se han incluido superataques que, una vez el medidor nos lo indique, tan sólo deberemos pulsar RB más otro botón para realizarlos. Spiderman contará con casi todos sus poderes y trucos, que iremos consiguiendo a medida que juguemos y los usemos. Así pues, para mejorar a nuestro personaje esta vez no podremos comprar mejoras o técnicas nuevas, sino que deberemos avanzar en el juego. Una vez más, la parte negativa se la lleva la cámara, que en ocasiones dificulta el juego (básicamente cuando estemos pegados a un pared).


Sonido

A nivel sonoro el juego cumple: banda sonora de la película, voces de los actores reales y… ¡totalmente en castellano! Todo un detalle. Por lo demás no esperéis encontrar mucho más. Quizá algo más de ruido por el tráfico o más música durante el juego lo haría más ameno.

Gráficos

Gráficamente el juego muestra cosas dignas de esta nueva generación y otras también de la pasada. Empezando por el escenario, Manhattan es enorme (de acuerdo, habrá juegos con más extensión pero este es realmente grande), esta bien representado y, como colofón, no se notará ni la más mínima relantización mientras nos desplazamos por las calles que, por cierto, siempre estarán llenas de coches, peatones que siguen su vida diaria independientemente de lo que hagas y, evidentemente, delincuentes. De esta forma, si nos subimos a un rascacielos podremos ver cómo avanza el tráfico y todo sigue con normalidad gracias a nuestra ayuda. Y es que da gusto ser Spiderman. Además, el alcance del escenario es enorme; por ejemplo, podremos ver la estatua de la libertad o el resto de Nueva York alrededor de Manhattan, aunque no esté disponible en el mapeado del juego. Eso sí, todo a costa de la carga de texturas que la mayoría de ocasiones pasa inadvertida pero a veces resulta evidente; otro ejemplo, si te sitúas cerca de un edificio de Central Park, al ver los que están más lejanos tan sólo distinguirás su figura y, al acercarte, verás cómo aparecen ventanas de golpe. Lógicamente, esto último tan sólo se nota cuando no hay edificios cercanos que tapen a los más lejanos. Para evitar esto último, los paisajes lejanos estarán algo desenfocados, aunque de forma bastante artificial. También hay que destacar que todo gana enteros de noche gracias a la oscuridad y la iluminación de las calles, que hacen todo más vistoso.

Pulsando el botón Back nos aparecerá el mapa al más puro estilo Google Earth: el juego se parará y mediante el zoom nos aparecerá una representación del en 3D donde podremos observar qué misiones tenemos disponibles en ese momento, pudiendo seleccionarlas para que nos aparezca un indicador de su situación en pantalla.



El apartado negativo lo tendremos en algunas texturas u objetos del mapeado (por ejemplo, escenas del juego que suceden en interiores, que no serán jugables), que parecen de la pasada generación. Esto ocurre sobretodo con los edificios más bajos, que se repiten (algo coherente dado el elevado número que hay). De todas formas el juego está más detallado de lo que parece, las ventanas reflejarán el edificio de enfrente perfectamente. El diseño de los personajes no destaca demasiado, ni para bien ni para mal, aunque los rostros resultan algo decepcionantes en las secuencias de video donde se nos relata la historia. Otro punto negativo se lo lleva la realización del agua, no pedimos que Spiderman salga chorreando después de tirarse al mar o a algún lago pero no estaría de más que se hubiera realizado de forma más real; ni siquiera hace olas al tirarnos, solo chapoteos.


Conclusión

Spiderman 3 es largo, con una gran variedad de situaciones y un buen control, lo que hace de él un juego adictivo y, sobretodo, divertido. No es el típico juego que solamente trata de minar una licencia para conseguir unas superventas, Treyarch ha querido hacer algo más que el juego oficial de la película de Sam Raimi. Evidentemente, los fans del hombre-araña no se lo pueden perder y tampoco los aficionados a los juegos de acción.



A favor

- Largo y variado.
- No sólo sigue la trama de la película.
- Controlable a pesar de la cámara.
- Voces originales en castellano.
- Manhattan entera para nosotros.

En contra

- Sin online ni multijugador.
- La cámara al pegarnos a las paredes.
- Dificultad.
- Personajes simplones.


Gráficos 7,0
Sonido 7,5
Duración 9,0
Jugabilidad 7,0

Total 7,1
Prev: Video: Unreal Tournament 3
Prox: Entrevista a Sakaguchi
 
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