Título: Naughty Bear
Editor: 505 Games
Desarrollador: 505 Games
Género: Acción
Lanzamiento: 2010-11-10

Naughty Bear nos pondrá en la piel de un amoroso osito de peluche, de esos que tus hijos abrazan por la noche mientras duermen, con el fin de putear a todo el barrio y sembrar el caos allá por donde va. Nuestro protagonista es marginado severamente por el pueblo de Villa-Oso, por lo que decide armarse. Y no de paciencia, precisamente.
Nuestro objetivo en el juego parece ser que será torturar a esos tiernos osos de mal algodón. Acoso, asesinato, persecución... incluso cortarles la línea telefoñica para que no puedan avisar a la policia, ya que se premiará a nuestro ingenio en los objetivos de cada nivel. Que por cierto, niveles habrá bastantes, 35, con un más que seguro aunque aún indeterminado modo multijugador, y un ya asegurado DLC.
El apartado artístico recuerda a otros títulos bastante actuales, como Castle Crashers o Fairytale Tales, pero no tiene nada que ver con ellos. El resultado de mezclar la crueldad y la violencia con unos adorables ositos de peluche es algo único, sin duda.
Dave Richards, una de las caras del proyecto, ya conocido en el mundillo por participar en bastantes proyectos (El señor de los anillos: La conquista o los Sims 2, entre otros) ha respondido a una serie de preguntas realizadas desde Xboxmaniac.es.
¿En qué se inspira el juego?
Mucha culpa han tenido los dibujos animados de los sábados por la mañana y la idea de yuxtaponer esa inocencia con dosis de humor negro y una violencia desmadrada. Pensamos en Naughty Bear en algo así como Los Osos Amorosos en Viernes 13. Creemos que esta mezcla de dulzura empalagosa con violencia de dibujos animados funciona gracias a la base que proporciona la IA innovadora del juego, hace que te diviertas con una experiencia distinta cada vez que coges el mando.
¿Se han planteado el lanzamiento directamente en Xbox Live Arcade?
Hemos construido 35 niveles, haciéndolo más extenso que un juego descargable. Los jugadores querrán jugar una y otra vez para perfeccionar sus técnicas, desbloquear nuevos objetos y conseguir las puntuaciones más altas. Hay muchos osos diferentes que ir descubriendo en el universo de Nauhgty Bear. Cuando juegas, las puntuaciones de tus amigos se te muestran para animarte a jugar y superarles en la clasificación. Además hay más de 50 grados que puedes alcanzar, desde “Naughty Cub” a “Naughtomoitron”. Habrá contenido descargable, pero de eso hablaremos más adelante.
¿Hay alguna relación entre NB y títulos como Castle Crashers o Fairytale tales?
Son juegos totalmente diferentes. Pueden parecer similares en el diseño artístico, pero creo que cuando lo probéis veréis que Naughty Bear es muy diferente. Las semejanzas son superficiales, en los dos hay combate cuerpo a cuerpo y a distancia – pero la mecánica de juego de Naughty Bear es muy, muy diferente.
¿Por qué habéis elegido ositos de peluche como protagonistas?
Queríamos crear empatía con el personaje principal y parodiar la evidente contraposición entre la dulce y suave achuchabiliad y el carácter desmadrado del juego. Naughty Bear y el resto de los osos de Isla Perfección son de peluche. Ellos son entidades con personalidad propia, pero siempre teniendo en cuenta que Mickey Mouse no es un ratón de verdad ni los Osos Amorosos son peluches auténticos.
¿Planeáis lanzar algún tipo de contenido descargable después de la salida al mercado?
Habrá contenido descargable y pronto os contaremos más.
¿Podéis desvelar algún detalle de los modos multijugador?
Tendremos modos multijugador, pero en este momento no podemos compartir información específica con vosotros.
Desde Xboxmaniac.es agradecemos su colaboración y les deseamos mucha suerte a la gente de A2M. Recordamos que Naughty Bear llegará a finales de este año para Xbox 360 y PS3, suponemos que al precio estándar.
Y algunas imágenes...







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