Éstas son las impresiones traducidas de un señor de Microsoft muy majo que estuvo en el E3 y tuvo el detalle de explicar su andadura por el evento. Tened en cuenta que aunque lo traduzca en primera persona, no soy yo ni mucho menos, y que son sus opiniones personales de lo que vio.
En Halo Reach tenemos a nuestra disposición el modo Tiroteo, lo mejor de Halo ODST, aunque mucho más espléndido, con mejores resoluciones y una mejora gráfica que ha afectado a todo el juego. Resumiendo: es Halo, tal y cómo lo conoces, ye sto no es malo ni mucho menos.
Aparte de pintar genial, las principales diferencias que podemos observar es el nuevo equilibrio asumido en las armas, además del nuevo armamento que Bungie ha añadido al juego. En la demo pudimos ver un Localizador de Objetivo (marcamos un punto y es bombardeado desde la órbita), un Rifle de Conmoción (dispara ráfagas de plasma exposivo) y un tipo de lanzamisiles Covenant que se carga en el hombro del jugador.
Pudimos ver dos nuevos mapas. Por un lado "Waterfront", un mapa nocturno localizado cerca de un embalse. Por otro lado "Beachhead", que nos sitúa en un parque. Ambos brillaban con luz propia, era muy coloridos, con mucho color. Seguía los estándares de la saga Halo pero renderizados con una gloriosa tecnología HD.

Cutre imágen que debéis ampliar para poder ver algo del nuevo mapa Beachhead.
Jugamos a un modo que ya pudimos ver en la beta, el "Generator Defence”, y a otro que no salió en ella, “Lucha de cohetes”. Fue muy entretenido, podías conseguir los mismos ítems que en el resto del juego mientras surcabas los cielos con tu Jetpack en medio de una lluvia de misiles. También había un modo predeterminado de Tiroteo, que viene a ser el mismo que ya vimos en Halo ODST.
Además podremos personalizar el modo Tiroteo, editando las propiedades de las oleadas de enemigos (tipo de enemigos, Calaveras activadas, armamento...), la duración de la partida y otros aspectos como el número de vidas, el tiempo de reaparición, los atributos de los personajes...
Aparentemente habrá diversas clases de armaduras desbloqueables que podremos conseguir superando retos de todo tipo en las partidas que juguemos. Así que podremos personalizar a nuestro Spartan a nuestro gusto con más profundidad que en los anteriores Halo.




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