Desarrollador: Omega Force
Distribuye: VirginPlay
Precio: 69,95 €
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Voces: Inglés
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +12
Bazar: No
Página web: www.koei.com/bladestorm
Tras casi 10 años de sequÃa creativa entre las filas de Omega Force, desarrolladores de la eterna saga Dynasty Warriors nos llega Bladestorm: La guerra de los Cien años, un juego totalmente distinto a lo visto por esta compañÃa, tanto en jugabilidad como en trasfondo.
El tema que toca es tÃtulo es la famosa guerra de “los Cien Añosâ€, un periodo histórico que ha dado lugar a cientos de mitos y leyendas.
La guerra se inició entre franceses e ingleses tras la extinción de la rama dinástica de los “Capetoâ€, regentes de Francia hasta 1328. La guerra que duro exactamente 116 años fue declarada para dilucidar quienes serÃan los sucesores de los Capeto y por tanto reyes de FrancÃa. Esta guerra, cuyo único fin fue meramente feudal y sucesorio, quien realmente lo sufrió como en la mayorÃa de guerras fue el pueblo.
Del mismo pueblo surgió una de las figuras más reconocidas actualmente, Juana de Arco, “la doncella de Orleánsâ€, una joven analfabeta que creyó que por orden del mismo Dios tenÃa que expulsar a los ingleses de suelo francés. Tras un buen puñado de victorias y ganarse el corazón del pueblo francés, los señores feudales de la Francia del siglo XIV le dieron la espalda por mera envidia, abandonándola a su suerte, siendo finalmente ejecutada por la inquisición a manos de los británicos.
Otros muchos mitos se crearon en esta longeva guerra, desde el poderÃo de la caballerÃa francesa, a la habilidad de los arqueros británicos. Por no mencionar las “leyendas negras†entorno a los monarcas varones británicos.
En Bladestorm confluirán todos estos mitos y leyendas , añadiéndole un toque personal de manos de los “mercenarios†, combatientes sin colores, que luchaban en uno u otro bando indistintamente simplemente por dinero y por ganarse un nombre. Muchos son los mercenarios que vagaran por tierras francesas para hacerse un lugar, pero solo un puñado vivirá lo suficiente para ver su sueño cumplido.
Otros detalles como la inclusión de unidades mágicas o darle una dimensión "mundial" con tropas de todos los continentes alejan a Bladestorm de ser un juego "historico" creando su propio estilo dentro del acontecimiento real.
Gráficos
Ciertamente Omega Force ha dado un paso adelante en esta generación con Bladestorm. Los escenarios son enormes, con una excelente distancia de dibujado. Seguiremos viendo como partes del escenario “aparecen†de golpe, pero estas lo harán en la lejanÃa y no a media distancia como en sus trabajos anteriores.
La integración de detalles en el escenario como árboles, poblados, granjas o rÃos esta mucho más lograda y en general todo es más creÃble frente a sus tÃtulos de esta generación donde los detalles del escenario estaban relegados a la categorÃa de “anecdóticosâ€. Asà mismo los escenarios presentan un aspecto mucho más irregular, todo el suelo no es plano o con rampas totalmente rectilÃneas, sino que hay una gran cantidad de desniveles creando un terreno muy realista.
En cuanto al modelado de personajes, están ciertamente bien trabajados, más aun teniendo en cuenta que se pueden llegar a ver en pantalla 300 o 400 soldados. No solo eso sino que se les ha dado cierta “aletoriedad†a los soldados en el campo de batalla, de tal modo que todos no son exactamente iguales ni se mueven igual, sino que hay variaciones tanto de altura, de peso o ligeros cambios de equipación como que algunos van sin casco o sin alguna otra parte de la armadura. De este modo han solventado alguna de las carencias que llevan arrastrando desde sus primeros proyectos, como eran los enemigos “clonesâ€.
Hay una gran variedad de tropas, todas ellas recreadas fielmente y dándoles un toque representativo, desde los elefantes africanos a los temidos arqueros ingleses. De igual modo también existe un gran número de mercenarios y oficiales de ambos bandos todos ellos diseñaos de forma individual con aspectos claramente diferenciados aunque manteniendo en común un estilo cercano al “manga†pero con algunos toques más occidentales.
La carga de tantas unidades en pantalla y con una gran profundidad de dibujado trae consigo las inevitables ralentizaciones. En este caso en ciertos momentos, especialmente al usar habilidades con tu tropa al mando frente a un buen número de pelotones enemigos se producen algunas ralentizaciones bastante exageradas.
La animación de personajes y las texturas también han sufrido un cambio drástico con este Bladestorm, abandonando ese aspecto de la pasada generación e incluyendo animaciones faciales más conseguidas y menos robóticas, texturas más realistas y con un mejor uso de shaders. Sin embargo ciertas texturas siguen sin estar a la altura, mención especial a las referentes al escenario en si tanto por su poca calidad como por su excasa variedad, haciendo de todos los escenarios de batalla prácticamente iguales.
Lamentablemente se sigue echando en falta una mayor interactividad con el escenario.
Sonido
El apartado más notorio en este tÃtulo es sin duda el sonoro. Bladestorm contiene algunos temas musicales realmente impresionantes, orquestales con tintes épicos acompañados, en ocasiones, con las sutiles voces de un coro. No hay un gran número de temas pero los que hay son de excelente calidad.
Las voces empleadas en el juego se han mantenido en inglés. Todos los personajes del juego de origen francés se les ha caracterizado la voz dándole ese acento especial y caracterÃstico, excesivamente caricaturizado. Mientras que por el contrario los ingleses, salvo alguna excepción con acento pedante y remilgado, mantienen una locución normal.
Pese a las, en general, pobres actuaciones realizas para dar vida en inglés a las voces del juego, se ha hecho un esfuerzo por incluir subtÃtulos y traducción al castellano.
Jugabilidad
Bladestorm es en sà la mezcla de varios conceptos jugables desarrollados de una forma u otra en prácticamente todos los tÃtulos de KOEI.
Aúna en un solo tÃtulo la estrategia de juegos como Kessen, la acción machaca botones de la saga Dynasty Warriors, la evolución por experiencia, la compra de armas y armaduras y las “quests†de los clásicos rpgs y todo ello bajo un trasfondo occidental bastante alejado de la temática de esta compañÃa.
En general recuerda a lo visto en un tÃtulo de la pasada generación, Kingdom Under Fire, pero sin alcanzar la profundidad de éste en ninguno de sus aspectos.
El tÃtulo cuenta con un único modo de juego, el modo historia, donde iniciaremos la aventura a través de un simple editor donde podremos crear a nuestro mercenario protagonista de esta historia.
Antes de cada batalla apareceremos en una concurrida taberna. Allà podremos escuchar los rumores de sus “parroquianos†para adquirir un mayor conocimiento sobre la jugabilidad en el campo de batalla y sobre el trasfondo de su historia. Del mismo modo podremos reclutar pelotones de mercenarios que nos serán de gran utilidad en cada misión.
Tanto nuestro personaje como los pelotones que reclutemos o que comandemos en la batalla podremos equiparlos con una serie de estandartes, armaduras y armas que podremos adquirir de un comerciante en la taberna o con los objetos que logremos saquear en cada conquista.
El tabernero de este peculiar local será el encargado de transmitirnos los “trabajos†que tendremos disponibles en cada momento. Como mercenario podremos aceptar misiones tanto del bando francés como del inglés, de hecho la única opción para avanzar en la trama del juego es aceptar de ambos, de otra forma no podremos completar la historia.
Una vez aceptada la misión entraremos en la batalla. En principio iremos solos y deberemos coger uno de los pelotones aliados para comandarlos hacia el frente. Las acciones disponibles con cada pelotón son ciertamente escasas, solo podremos realizar 3 tipos de habilidades además de un modo de ataque automático.
La escasez de funciones en cada pelotón se compensa con la variedad de los mismos. Arqueros, lanceros, magos, caballerÃa, elefantes, piqueros, o infanterÃa con espadas o hachas son algunas de los tipos posibles entre los pelotones disponibles. Dentro de cada estilo de pelotón también existen variantes, por ejemplo la infanterÃa con espadas puede ser del tipo espadas a dos manos o una espada en cada mano, espada y escudo, espada de corte oriental u otro tipo de variantes. Estas diferencias dentro de un mismo pelotón implica el uso de distinta equipación y distintas habilidades disponibles. Habilidades tan dispares que pueden producir desde un ataque especial “mata caballos†o un cono de ataque frontal que destroza todo lo que tiene en su área de efecto, hasta mejoras en la fuerza del pelotón durante un periodo de tiempo o el uso del escudo para frenar una carga enemiga..
Utilizar un pelotón conlleva conocerlo a fondo y para ello se requiere de ciertos libros para su uso, de otra forma no podremos comandar el tipo de pelotón del que no dispongamos su referencia bibliográfica. Estos documentos los encontraremos al conquistar ciudades y fortalezas enemigas. Una vez encontrados, el mercader de la taberna nos venderá alguna de las variantes de cada tipo de pelotón según vayamos avanzando en el juego.
Lo que en un principio parece una apuesta original en la jugabilidad al cabo de un par de misiones se volverá terriblemente repetitivo y tedioso. La variedad de misiones es poco menos que nula, todo se resumen en conquistar ciudades enemigas y defender de vez en cuando alguna aliada. La gran variedad de unidades veremos que en la práctica no es tal, y acabaremos usando el mismo tipo de pelotón constantemente ( soldados con espadas por ejemplo, que son útiles prácticamente contra todo ) ya que el resto de unidades no aportan nada en la jugabilidad.
El mayor problema que trae consigo la variedad de unidades es que es necesario colocar a nuestro mercenario debajo de uno de estos pelotones para comandarlo. Cuando estas en el frente de batalla librando una cruenta batalla a melee no es nada útil ni dinámico perder medio minuto en salir corriendo coger un pelotón de caballerÃa, tomar carrerilla y cargar contra el enemigo, en todo ese tiempo el enemigo ya esta muerto por lo que las posibilidades estratégicas del juego son realmente nulas. Unidades como arqueros o caballerÃa no tienen una utilidad real dentro de Bladestorm.
Según avancemos en el juego se nos irán ofreciendo misiones secundarias dentro del objetivo principal de conquistar ciudades. Aquà radica la única variedad de acciones dentro del juego. Estas pequeñas misiones, aportan algo de variedad al tÃtulo, con objetivos como escoltar tropas, buscar objetos por el campo de batalla, ponerse en contacto con alguien etc. Estas misiones secundarias irán abriendo pequeños arcos argumentales entre los distintos compañeros mercenarios o inclusos caballeros importantes de ambos bandos implicados en la guerra, dándole un mayor trasfondo a la historia.
Poco más hay que añadir sobre Bladestorm, dispone de un único modo de juego, sin cooperativo o modo online, y para progresar en éste debemos hacer una y otra vez las mismas misiones hasta la extenuación, cobrando verdadero significado el tÃtulo del juego: “ La batalla de los cien añosâ€.
Conclusión
Pese a que Bladestorm en principio es una apuesta mucho más original que los desarrollos de Omega Force en los últimos años lo cierto es que no es suficiente. Las opciones “estratégicas†se ven claramente mermadas antes la imposibilidad de cambiar de tipo de tropas de una forma más rápida. La acción como beat’em up es escasa debido a las pocas habilidades disponibles y lo automatizadas de estas. Además peca de ser monótono una vez pasada la euforia de las primeras batallas.
Lo mejor:
- Variedad de tropas.
- Banda sonora.
- Jugabilidad original y larga…
Lo peor:
- … aunque al poco tiempo de juego se torna monótono.
- Algunas bajadas de framerate bastante importantes.
- Sin ningún modo adicional a la campaña, o compatibilidad con Xbox Live que aporte algo de variedad al tÃtulo.
Gráficos: 7.0
Sonido: 7.5
Jugabilidad: 6.0
Adicción: 5.5
Total: 6.5



Prev:
Prox: 





