Kai Huang, cofundador de Red Octanel, revisa la serie y revela detalles de Guitar Hero III
por Rob Burman, IGN UK...
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Desde que el primer Gutiar Hero saliese en 2006, miles de "estrellas del rock" se han encerrado en su casa dejandose los dedos en los trastes de una guitarra de plastico, rockeando con clasicos de la guitarra. Habiendo conquistado los corazones y mentes de los usuarios de ps2, el desarrollador Harmonix y la Productora Red Octane han llevado el hacha a Xbox360, con una increible version de Guitar HEro 2, que incluye Records en red y canciones descargables.
Hemos tenido la oportunidad de hablar con Kai Huang, cofundador y president de RedOctane, sobre la version de 360, la serie Guitar Hero, el contenido descargabla y que se espera de Guitar Hero 3.
¿Qué puedes contarnos acerca de la historia de Guitar Hero?
Kai Huang: Fundé RedOctane en 1999 y pronto nos hicimos famosos por fabricar periféricos como alfombras de baile y tuvimos un gran éxito. En 2004, vimos que los juegos musicales que usaban periféricos eran extremadamente populares en Japón y quisimos exportarlos a otros paÃses. El único problema es que muchos de estos juegos estaban destinados especÃficamente al mercado japonés e incluÃan canciones, programas de televisión o anime que los occidentales no podrÃan entender. Asà que querÃamos crear algo que pudiese ser un éxito fuera de aquÃ.
Miramos las opciones musicales y decidimos que tenÃa que ser rock. Esto también significaba que tenÃa que ser un juego de guitarra porque es obviamente la mejor manera de tocar canciones de tock. Y asà fue más o menos como nació Guitar Hero.
¿Estás sorprendido por el éxito cosechado?
Kai Huang: Nos sorprende teniendo en cuenta que lo lanzamos hace año medio. Quiero decir que, sabÃamos que tenÃamos un gran producto pero no podÃamos adivinar que iba a tener este éxito. Es excelente a todos los niveles. Es emocionante ver que lo has hecho bien y la forma en que lo reciben los fans.
Pero volviendo al primer alfa de Guitar Hero, creo que sabÃamos que tenÃamos algo especial entre manos. La primera demo era básicamente una pantalla negra con tres lÃneas de colores que se movÃan hacia abajo. Aún asÃ, la gente hacÃa cola para jugar una y otra vez.
¿Desde que el juego se ha hecho famoso, has notado que cada vez más grupos quieren salir en el juego?
Kai Huang: Ha habido una gran diferencia desde GH1 a GH2. Ahora tenemos bandas que adoran Guitar Hero y lo juegan continuamente. Es fantástico ver que tantos artistas han abrazado nuestro juego. Los chicos de My Chemical Romance son probablemente los mayores fans y siempre tienen una copia del juego en el bus de gira. De hecho, me contaron que han llegado tarde a algunos conciertos porque estaban muy ocupados en el bus jugando a Guitar Hero. Porque hay muchos grupos que nos dicen cuanto les gusta el juego, tratamos de usar esto para ayudarnos creativamente.
Una de las cosas que pretendemos es meter contenido completamente original en el juego - por ejemplo Buckethead, el guitarra de Guns´n´Flores, ha creado una cancion especialmente para Guitar Hero 2. Es algo que pretendemos seguir haciendo. O grupos modernos haciendo versiones de algunos clásicos, cosas asÃ.
¿Podremos ver a componentes de grupos famosos participando en Guitar Hero?
Kai Huang: Es algo que tratamos de hacer.
Hay algunas similitudes entre Guitar Freaks y Guitar Hero, ¿habéis recibido alguna queja desde Konami?
Kai Huang: Bueno, no nos han dicho nada desde Konami. Para ser honesto, creo que este tipo de cosas ocurre en todas las industrias, no solo en la de los videojuegos. Lo que hemos hecho es algo diferente con un genero que ya estaba inventado, hemos reinventado el género. Sabemos que no es una idea que nunca se hubiese hecho antes, pero en Guitar Hero está hecho mejor, es fácil coger el juego y divertirse con él, pero es realmente difÃcil convertirse en un maestro.
¿Crees que Guitar Hero está sentando precedentes en los juegos musicales? Por ejemplo, tras el lanzamiento de Boom Boom Rocket de Bizarre Creations, mucha gente se quejo de que era un Guitar Hero sin guitarra.
Kai Huang: Como ya he dicho, Guitar Hero no ha inventado un género, pero creo que lo ha cambiado. Guitar Hero se ha convertido en un estándar dentro de este género en particular. Si te fijas en el número de juegos musicales que han aparecido desde Guitar Hero verás que el número ha aumentado. Sin embargo cada uno de estos juegos está siendo comparado con GH y nos encanta que esto suceda.
Boom Boom Rocket por ejemplo es uno de estos juegos que esta sufriendo de comparaciones con GH - sobre todo el hecho de que se juega con un pad. Parte del atractivo de GH es la guitarra y no puede ser lo mismo sin ella. Empleamos mucho tiempo asegurándonos de que el contacto con la guitarra sea el idóneo. Sin la guitarra dudo de que hubiese causado la misma sensación.
Acaba de salir la versión de GH2 para 360 ¿es algo que se pretendÃa desde RedOctane - Harmonix o ha sido Microsoft la que ha presionado para que esto ocurriese?
Kai Huang: Deseábamos hacer una versión para Xbox 360 y todo el mundo en RedOctane y Harmonix estaba planeando hacerlo hace meses. El único problema fue encontrar tiempo para su desarrollo, una vez que acabamos la versión para ps2 fuimos capaces de concentrarnos en el juego de 360. Por supuesto, Microsoft querÃa ver el juego en 360, y estábamos muy emocionados ante la expectativa de las tablas de puntuación online y las descargas de contenidos.
A propósito del contenido descargable, mucha gente se ha quejado por el precio de las canciones en XBLA, ¿crees que el precio es el correcto?
Kai Huang: Hemos pensado mucho sobre el precio para asegurarnos de que era el exacto para asegurarnos de que los usuarios conseguÃan lo mejor por su dinero. Creo que es el precio adecuado. Hemos decidido unir las canciones en paquetes de tres, porque asà se puede disminuir el precio de las canciones, asà es más barato que si las ofreciésemos de forma individual. Esto es lo que pretendiamos hacer. Sin embargo escuchamos a los usuarios y tendremos en cuenta sus sugerencias.
Hasta el momento todas las canciones aparecidas para su descarga son de Guitar Hero 1 ¿Tenéis planeado añadir nuevas canciones en el futuro?
Kai Huang: Estamos trabajando en canciones que nunca habÃan aparecido en GH. La razón de que hayamos empezado por estas canciones es porque un montón de fans querÃan estas canciones en particular y les interesaba jugarlas con las nuevas caracterÃsticas de GH2. Aunque estamos realizando nuevas canciones, nos tomará un tiempo tenerlas listas para su descarga. Es un proceso complejo y hay un montón de trabajo en cada una. Tenemos la licencia de la canción, crear las pulsaciones para cada nota y, si es una nueva canción, regrabar la melodÃa. Es un largo proceso y esta es parte de la razón del precio de cada canción en Xbox Live Marketplace.
?Hay rumores de que aparecerán canciones de Halo para descargar ¿es cierto???Kai Huang: Por el momento es sólo un rumor, no hemos anunciado nada oficialmente. Pero puedo decir que serÃa divertido poder tocar las melodÃas de Halo.??Ya que hablamos de rumores, ¿qué hay de cierto en el rumor de un posible pedal para la versión de 360???Kai Huang: Ahora mismo no hay comentarios sobre nuevos periféricos. Pero claramente hay posibilidad para una expansión y estamos estudiando cómo podrÃamos utilizarla. Mucha gente opina que un pedal de efectos es lo más posible.
IGN: Harmonix ha anunciado que su siguiente proyecto será Rock Band. ¿Crees que hay suficiente mercado para Guitar Hero y Rock Band?
Kai Huang: Bueno, creo que son juegos muy diferentes y hay sitio para ambos. En RedOctane estamos encantados con el anuncio de Rock Band. El género musical esta creciendo y creo que será positivo para la industria y el consumidor. Estoy seguro de que Harmonix hará un gran producto.
Volviendo a RedOctane, ¿qué puedes contarnos acerca de Guitar Hero III?
Kai Huang: Actualmente estamos trabajando con Neversoft y creo que no sólo son los mejores desarrolladores de Activision, sino que también son los mejores del mundo. Estamos trabajando en Guitar Hero 3 para ps2, ps3, xbox 360 y Wii, y puedo asegurar a los fans que estamos llevando GH a un nuevo nivel. Habrá juego en red, más posibilidades de descargar música y carácterÃsticas que harán mejor el juego offline.
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Una de las crÃticas a GH2 fue una selección de canciones muy duras. ¿Volverá GH3 a la linea comercial del primer juego? ¿Se os hace más difÃcil elegir canciones desde que se introdujo el modo cooperativo en GH2?
Kai Huang: Tenemos mucha experiencia después de trabajar en los 2 juegos y sabemos que lo que importa es la música. Estamos revisando todas las canciones para estar seguros de que funcionan con ambas guitarras y el bajo. Pero es difÃcil encontrar canciones divertidas para las dos guitarras y el bajo. Después de incluir diferentes partes en GH2 tenemos un poco más de experiencia y esperamos hacer mejores canciones en GH3.
Pasamos mucho tiempo seleccionando las canciones porque es una gran parte del juego. Pero aun tenemos algunas canciones que hemos elegido porque sabemos que funcionaran bien, pero no tenemos la licencia para incluirlas en el juego. Lo cual es una verdadera pena.
¿La versión para Wii utilizará el wiimote o tenéis pensado liaros con una nueva guitarra?
Kai Huang: Estamos emocionados con el juego para Wii porque hay muchas opciones con el wiimote. Aun asà jugarás con una guitarra y será parecida a la que ya conoces. Tendrá todas las caracterÃsticas de las demás versiones de GH3 y algunas especÃficas para Wii.
¿Qué tiene RedOctane preparado para el futuro?
Kai Huang: Siempre estamos mirando al futuro, pero aun estamos sopesando cual será nuestro próximo proyecto. Aun asà estamos centrados en la música y aun tenemos algunas noticias que dar.
El año pasado RedOctane registro algunos productos, como Drum Hero y Guitar Villain ¿puedes adelantarnos algo sobre esto?
Kai Huang: No tengo comentarios que hacer, pero hemos registrado estos nombres y sus páginas web. Todo lo que puedo deciros es, estad atentos.



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