Si hubiera que juzgar todos los tÃtulos por la primera impresión que dan, muchos meses antes de que lleguen a las tiendas, los análisis tendrÃan muy poco que ver con la realidad. Ocurre frecuentemente que juegos con pésimas presentaciones iniciales, medios muy limitados y formas realmente pobres de dirigir los eventos se convierten en productos finales increÃbles. Aunque esto no es la norma y también se da el caso contrario con demasiada frecuencia. Coge, por ejemplo, un pequeño juego llamado Halo, el cual parecÃa cutre en sus primeros momentos, pero mira en qué se convirtió luego con el apoyo de Microsoft y toda su maquinaria a su servicio. Ahora añade todo lo que Silicon Knights ha realizado con anterioridad: crearon la franquicia "Legacy of Kain", realizaron uno de los mejores juegos de GameCube, "Eternal Darkness: Sanity´s Requiem" y trabajaron codo con codo con Hideo Kojima cuando desarrollaron Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Las luces se apagan y en el proyector aparece el logo de Silicon Knights. Vemos una nave volar a través de una gran tormenta de nieve y el dios-heroe Baldur renace...
Dioses, maquinas y hombres
La mitologÃa nórdica está presente en el trasfondo de Too Human. Para crear el juego, en Silicon Kinghts se han escarbado en las antiguas Eddas (cuentos de la mitologÃa nórdica) y han traÃdo a sus héroes y villanos. Estas obras hablan sobre dioses, gigantes y monstruos. Reconocerás al dios del trueno, Thor, cuyo poderoso martillo, Mholnir, desata tormentas. Posiblemente nunca hayas oÃdo hablar de Baldur (aunque eso es imperdonable). El es el chico guapo de los dioses y no precisamente la elección ideal para un héroe guerrero. Representa la bondad, la alegrÃa, el perdón y la paz, pero en Too Human lleva una gran espada, usa dos poderosas pistolas y está dispuesto a destruir a cualquiera que se ponga en su camino.
"¿Por qué no uno de los dioses más molones en lugar de la elección de Baldur como protagonista de su historia épica? La respuesta está en la historia. Al verla la gente entenderá que es la mejor elección, o eso afirman desde Sillicon Knights.
Esto deja mucho a la imaginación y Dyack no suelta más por ahora. Aunque hemos jugado una demo de 15 minutos (que se encuentra en un estado mucho más avanzado que el del E3) y hemos visto varias cinemáticas de la historia, aún no tenemos ni idea de cómo empieza la historia. ¿Por qué? Dyack sólo dice que la historia empieza con un descubrimiento "Encarnas a Baldur, pero tratas de descubrir qué es exactamente lo que está sucediendo y porqué las máquinas están atacando al hombre.
Todo lo que sabes (o no sabes) acerca de la mitologÃa nórdica está recreado o reimaginado en Too Human. Yggdrasil, más conocido como el Ãrbol de la Vida, aparece en el juego como una puerta espacial hacia ciertas personas o regiones. Los dioses de los antiguos se han convertido en seres mejorados cibernéticamente - los protectores de la humanidad. Los gigantes y monstruos existen como máquinas que por algún motivo intentan destruir a los hombres. E incluso las Norns - las tres hermanas que vivÃan entre las raÃces del árbol de la vida según el mito - están recreadas en Too Human como los Sistemas Inorgánicos Racionales Nanotecnológicos. En una escena de vÃdeo, Baldur conecta con el ciberespacio a través de un templo hacia el Ãrbol de la Vida y en algún punto del ciberespacio las Norns están esperándole. Una de las hermanas es increÃblemente voluptuosa y atractiva.

Too Human no sucede en el futuro, sino en un pasado lejano. El juego plantea una pregunta, ¿y si los dioses nórdicos no fuesen sólo una leyenda? ¿y si fuesen reales?. Y por encima de todo, ¿y si su civilización no fuese primitiva, sino avanzada más allá de la nuestra?. Los Aesir se han convertido en la Corporación Aesir y son igual que dioses. Thor no parece llevar la clásica armadura, lleva mejoras cibernéticas, maneja armas sofisticadas y viaja en naves. El mundo se encuentra en una era glacial que tal vez haya sido causada por el uso irresponsable de armas de destrucción masiva, aunque Silicon Knights no han comentado nada acerca de esto. Para salvar a la humanidad de las máquinas debes convertirte en "más que humano". "La historia se llama Too Human (demasiado humano) porque el resto de los dioses te dicen constantemente que no estás los suficientemente mejorado, eres demasiado humano, y por lo tanto necesitas mejorarte si quieres competir contra las máquinas." dice Dyack.
Algunas de las escenas que hemos visto nos ofrecen una pequeña visión de lo que será la historia y hacen alusión a algo de lo que ha sucedido previamente. Baldur parece haber sufrido un percance y se está recuperando de él. Si investigamos en la mitologÃa nórdica descubriremos a que se refieren estos hechos. La demo que pudimos probar se centra en un cuento que poco tiene que ver con la mitologÃa, en concreto se trata de Beowulf. Baldur sigue el rastro de la bestia conocida como Grendel, lo que pasa es que no se trata de una bestia, sino de una máquina con sed de sangre humana. (Dyack nos dijo que incluyó ésta referencia literaria en homenaje a un miembro del equipo (Ken McCulloch) cuyo nick es Grendel).
En una escena Baldur charla con otro dios mientras, tras ellos, un holograma muestra un gigantesco brazo mecánico "¿Dices que se comió a uno de los camareros?" pregunta el dios, a lo que Baldur responde: "Si, arrancó la cabeza de un hombre de un mordisco y bebió sangre de su cuello. ¿Por qué iba a hacer eso una máquina?.
Mientras Baldur explora el entorno y lucha contra las máquinas nos asaltan flashbacks que explican porqué él y su equipo de humanos luchan contra las máquinas. Incluso durante los flashbacks controlaremos a Baldur. Dyack cree que de esta forma no habrá interrupción entre el juego y las escenas, aspira "hablando en términos cinematográficos" a envolver al jugador en una experiencia inteligente, que va más allá de la normal en un videojuego. En otra escena Baldur y Thor buscan en un paraje nevado los restos de una antigua máquina de guerra conocida como Jormungander, también llamada la serpiente del mundo. En los mitos Nórdicos la serpiente es una bestia, pero en Too Human se convierte en un monstruoso robot. Los paralelismos se presentan a cada paso.

Mundo abierto, Diferentes clases
Too Human es comparado sin cesar con God of War, lo cual es injusto porque uno es un juego de acción y el otro es en parte acción en parte RPG. Existen niveles lineales en Too Human, pero hay que comprender que están metidos dentro de un enorme mundo interconectado (en inglés "hub world" no sé exactamente si se refiere a mundo interconectado o "mundo cubico"), Aesir. Este mundo ha sido concebido para un ambicioso modo cooperativo, que puede ser jugado por 4 jugadores a través de XBL. "En Too Human estamos intentando integrar el multiplayer con el singleplayer. En cualquier momento puedes saltar en una misión de 15 minutos con tus amigos, o jugar 5 o 6 horas tú solo. Para lograr esto el mundo esta realmente abierto y está basado en conexiones, de forma que puedas saltar a cualquier punto y regresar, como en el Diablo"
Silicon Knights no nos han enseñado este mundo conectado ni ofrecido muchos datos acerca de él, pero podemos deducir de las pantallas vistas y el arte conceptual que hay grandes salas y al menos un centro cibernético que puede ayudar a Baldur a crear armas que luego podrá utilizar.
El modo cooperativo es más profundo de lo que te puedas imaginar, porque en Silicon Knights han pensado en cómo utilizar diferentes clases en una estructura de grupo. Cuando comienzas la experiencia eliges tu clase, dependiendo de la cual avanzarás de una forma o de otra en la aventura.
Hay cinco clases iniciales a elegir (se añadirán más con contenido descargable):
El Bioingeniero: "Un maestro en cibernética asà como en combate mundano, el Bioingeniero repara el daño recibido en batalla. Incrementa los bonus de salud para sà mismo y sus aliados, permitiéndoles centrarse en el enemigo."
El Comando: "Mejorado especialmente para la guerra, el comando se especializa en el uso de minas, contramedidas, demoliciones y rifles. Es capaz de dar soporte a sus aliados a larga distancia."
El Campeón: "El Campeón representa la fuerza de OdÃn. Un poderoso guerrero capaz de usar una amplia variedad de fuerza caústica y efectos basados en anti-gravedad, aumentando la efectividad de sus aliados. Las armas a una mano son las herramientas elegidas por el campeón de cara al combate."
El Defensor: "Con las bendiciones de OdÃn y runas de protección, el defensor es la espina dorsal de la defensa de Aesir. La armadura pesada permite al defensor absorber gran cantidad de daño, permitiendo a sus aliados hacer frente al enemigo indefenso."
El Berserker: "El berserker difruta de la furia del cuerpo a cuerpo, olvidándose de la estrategia defensiva y adoptando la estrategia "todo al ataque". Con un estilo de lucha a dos espadas e infundido con el espÃritu del oso, un Berzerker lo dará todo en la batalla por la gloria de OdÃn."
Asà que imagina un combate de cuatro jugadores, cada uno con un tipo de personaje. Teoricamente un defensor podrá absorber el daño de la primera oleada de atacantes. Con las máquinas cansadas el berzerker podrá romper dentro de las filas enemigas y causar grandes daños, elevando a los enemigos por los aires, entonces el campeón con su sistema antigravedad podrá seguir golpeándolos hasta que caigan al suelo. Si alguno de los jugadores recibe grandes daños el bioingeniero echará una mano reparándoles. Es la clásica experiencia RPG, pero en tiempo real."
Too Human no tiene fecha definitva de salida, pero se estima que saldrá este año... 2007.



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