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.:: ANALISIS: NBA Street Homecourt ::. Print this news articleSend this page to a friend
lindeleion
8 April 2007 04:07

Desde la salida del primer NBA Street en el año 2001, han aparecido tres entregas más: NBA Street Vol.2, NBA Street Vol.3 y NBA Street Showdown (versión para PSP y un calco del Volumen 3 de PS2, vamos); y cada una de ellas más espectacular que la anterior. Con Homecourt, la serie aterriza en la nueva generación dispuesta a seguir con su estilo de juego: espectacularidad por encima de todo (como suele ocurrir en los juegos diseñados por EA Big).

Pues eso mismo es Homecourt. Espectacularidad, que en este juego de básquet se traduce en caricaturizar lo más espectacular del baloncesto y eliminar las normas. Sí, olvidad los pasos, dobles, faltas, campo atrás, etc.; en este juego nada de esto existe y, la razón para ello, es lograr ese nivel surrealista que consigue engancharnos a los videojuegos.



Gráficamente cumple su cometido. Los jugadores presentan cierto parecido con sus homónimos en el mundo real y su modelado es digno de un juego de nueva generación, aunque se hayan visto de mejores (Virtua Tennis 3, contemporáneo a este juego, tiene parecidos más reales). Lo mejor de los jugadores son las camisetas y los pantalones, que se mueven con un ralismo acorde con los movimientos del jugador. Por otra parte, las pistas son bastante sencillas, aunque bien hechas y, a menudo, encontraremos personas que pasan por detrás de la cancha de baloncesto para mirar el partido o, simplemente, pasan de nosotros. Destacar que dependiendo de la pista en que juguemos la pantalla adquirirá diferentes tonalidades; lo mismo ocurrirá cuando logremos un “gamebrakerâ€, que la pantalla se volverá color sepia para darle un toque más antiguo o “legendario†(algo en que insiste el juego: “Toda leyenda tiene su comienzoâ€, dice su eslogan).

Definitivamente, las animaciones son lo que más vida aportan al juego. NBA Street Homecourt se basa única y exclusivamente en dejar mal al rival. Así pues, las animaciones han sido exageradas hasta el punto de lograr saltos por encima del aro. Gracias a la eliminación de las reglas, nuestros jugadores podrán hacer muchos más trucos de lo que es habitual, como bailar encima la pelota, golpear al rival con ella, hacer pases con la rodilla o el pie o hacer mates estratosféricos impulsándonos con la espalda de un compañero, entre otras. La mayoría de acciones serán imposibles o impensables de hacer en un partido (salvo en los callejeros) por lo que acabar una jugada con un tiro de dos nos hará sentirnos muy mal.



El control es muy intuitivo y sencillo, aunque se lleguen a usar todos los botones. Tenemos un botón para pasar el balón (A), otro para realizar los tiros y mates (B), dos más para realizar los trucos (X e Y), los dos superiores serán para variar los mates y los trucos y, finalmente, los gatillos derecho e izquierdo servirán para esprintar o caminar, respectivamente. Además, en la pantalla aparecerá una barra de “gamebreaker†que se rellenará con el uso de trucos y driblings. Una vez llena del todo, el jugador podrá activar el modo “gamebreaker†que cambiará la velocidad de su equipo y en el que se podrán lograr trucos más increíbles aún y puntuaciones más altas como más trucos hagamos. Durante el partido también tendremos la posibilidad de hacer alley-ops, un jugador de nuestro equipo saltará y, apretando el boton A, realizaremos un pase que irá directamente a sus manos para machacar el aro.

Las únicas reglas que aparecen en el juego serán las siguientes: partidos de tres contra tres y las canastas, que valdrán un punto salvo los triples, que valdrán dos y los mates dobles, que también valdrán dos. Sí, mates dobles. Cuando vayamos a realizar un mate, aparecerá una barra que se irá rellenando mientras dejemos pulsado el botón B, si logramos soltar el botón cuando la barra esté llena del todo, nuestro jugador recogerá la pelota de nuevo para realizar otro espectacular mate.

De los modos de juego disponibles destaca el Homecourt Challenge, que nos dejará “crear†a nuestro propio jugón y hacernos un hueco en la historia del básquet callejero mediante partidos, retos de otras estrellas de la NBA y torneos. A medida que ganemos encuentros nuestro jugador adquirirá experiencia y mejorará sus habilidades (algo así como en Virtua Tennis 3 pero sin poder escoger qué mejorar). La decepción llega cuando tengamos que crear el jugador; tan sólo podremos escoger el estilo de juego, unas caras ya hechas (de entre las cuales los europeos brillan por su escasez) y la relación con las estrellas. El resto de modos girarán entorno a partidos con diferentes reglas y el ya clásico modo entrenamiento. La modalidad de Xbox Live! nos permitirá jugar partidos, hacer descargas o ver clasificaciones sobre los mejores jugadores.



Homecourt nos permite elegir tres jugadores de un equipo de cuatro (están los 30 equipos de la NBA más cuatro jugadoras de la WNBA). Es una lástima que no nos dejen mezclar entre los equipos y hacer jugar a nuestras tres estrellas preferidas; EA Big soluciona parcialmente esto creando equipos mixtos que reúnen a antiguos componentes de diferentes universidades, aunque de todas formas siguen faltando combinaciones (por ejemplo, Gasol, el único español, solo puede jugar con los de Memphis y muchos echarán de menos hacer un equipo con Bryant o alguna otra estrella).

En conclusión, NBA Street Homecourt es un juego que engancha desde el principio por lo fácil que es controlarlo y la espectacularidad que ofrece. Además, promete grandes tardes si nos reunimos con amigos (o decidimos hacerlo por Live!) para jugar partidos 3vs3 con grandes piques. De todas formas, no ofrece muchas posibilidades de juego por lo que es muy posible que en unas cuantas horas dejemos de jugarlo por lo repetitivo que resulta. Aún así, es lamentable que haya juegos que aún lleguen íntegramente en inglés, y más aun teniendo en cuenta la cantidad de textos que tiene: poquisimos.



Gráficos: 7,5
Sonido: 7,0
Adicción: 8,0
Duración: 6,0


Total: 7,2



A favor:

- Espectacular.
- Adictivo.
- Control sencillo.
- Si quieres logros fáciles, este es tu juego.

En contra:

- Puede hacerse corto y repetitivo a pesar del Live.
- Totalmente en inglés (gracias a Dios que el manual está en castellano).
- Algunos parecidos, debes usar mucho tu imaginación y, aun así, solo reconoces al jugador por la camiseta.

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