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lindeleion
31 March 2007 03:07

Cuando finalice este 2007, nuestra querida Xbox 360 estará plagada de grandes juegos de rol: Oblivion, Mass Effect, Blue Dragon, Lost Oddisey o el juego que nos ocupa, Two Worlds, entre muchos otros. Incluso se podría añadir a esta lista Fable 2 en los próximos meses. Two Worlds es el proyecto en que más esperanzas y mimos han puesto encima los chicos de Reality Pump, que prometen su mayor obra hasta la fecha (y van por buen camino), con algo más de un año de desarrollo. Entre las creaciones más famosas de Reality Pump encontramos la saga EARTH, juegos de estrategia en tiempo real para PC.

Two Worlds ha sido comparado con el rey del género hasta el momento, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gráficamente estará a la misma altura e, incluso, según sus desarrolladores, por encima de éste último. Razón no les falta, sólo deberemos mirar las imágenes y videos mostrados hasta la fecha para darnos cuenta de que no exageran nada. Todo estará muy detallado y hay que agradecer el esfuerzo de los chicos de Reality Pump para que tengamos la sensación de que nunca pasamos por el mismo sitio y, de esta forma, evitar parecer que los escenarios se repitan.



Una de las cosas más criticadas de Oblivion eran las molestas cargas que sufría el juego cada cierto tiempo y que lo relantizaban. El equipo desarrollador asegura que estas cargas casi ni se notarán en Two Worlds, ya que el paisaje entero será cargado nada más empezar el juego y que, por tanto, sólo hará falta volver a cargar mapeado en determinadas y contadas ocasiones. Seguimos con algún que otro defecto de Oblivion: las animaciones. Para Two Worlds se ha contado con especialistas en captura de movimiento, por lo que serán fluidas y naturales, tanto las de los personajes humanos como la de los orcos. Incluso la vegetación tendrá su propia animación. Esto ayudará a que la cámara en tercera persona tenga más éxito (aunque también podremos escoger una vista en primera persona, tal y como pasa con otros juegos del género). Como es lógico, contará con efectos naturales: transición día-noche o cambios climáticos. Otra promesa de los desarrolladores es que la versión de PC y la de 360 no experimentarán cambio alguno entre ellas.

Añadir que la banda sonora está interpretada por la orquestra de la Metro Goldwyn Mayer y compuesta por Harold Faltermeyer, compositor de la banda sonora de Top Gun y ganador de dos Grammy. Por lo que se espera una banda sonora a la altura de las circunstancias. El juego llegará a las tiendas doblado al inglés y con subtítulos en español, una decisión que rompe con las últimas tendencias en que los grandes juegos venían completamente en español (Crackdown, Gears of War, GRAW 2, Call of Duty III, entre otros) o totalmente en inglés (Enchanted Arms, por poner un ejemplo donde se dificulta su desarrollo).


El mundo que se nos presenta, Arborena, tiene una extensión de 50 km2 de los cuales 15 son subterráneos. Este último dato es el que ha inspirado el nombre del juego, puesto que ambas extensiones (la subterránea y la que está “al aire libreâ€) serán bastante diferentes. El mapeado contará con hasta ocho zonas: montañas, bosques, llanuras, ciénagas, costas, desiertos, páramos y hasta una región helada; todas y cada una de ellas con sus enemigos y vegetación específica y una arquitectura propia. En total habrá más de treinta localizaciones, divididas en 6 ciudades y 10 pueblos, siendo asentamientos las 14 restantes. El mundo estará habitado por más de 200 personajes con los que interactuar y donde cada uno tendrá sus propias pautas de conducta, siendo así totalmente imprevisibles. La IA también ha sido trabajada hasta el punto en que la misión de nuestros enemigos ya no será derrotarnos en el caso de ser superiores a ellos, sino sobrevivir.

Two Worlds contará con dos modos de juego:

Modo individual

La historia de Two Worlds nos sitúa siglos después de la derrota del dios de la guerra, Aziraal, a manos de elfos y enanos en una sangrienta batalla. Tras el enfrentamiento las razas convivieron en paz; con los orcos viviendo desterrados y escondidos. Pero el hallazgo por parte de unos enanos provoca el enfrentamiento entre las razas; la tumba de Aziraal ha sido localizada siglos después, causando la salida de los orcos, que se dirigen a Cathalon (el reino de los hombres) para luchar por volver a tener el dios de su lado. Aquí entra en juego nuestro personaje (después de haberlo personalizado con un completo editor), que va en busca de su hermana, desaparecida desde hace tres años después de un ataque a su campamento. Nuestro objetivo, tarde o temprano, acabará siendo evitar el regreso de Aziraal.



A lo largo del juego podremos escoger dónde ir y qué hacer, con total libertad. No tendremos ningún tipo de restricción para acceder a cualquier parte del mapa (salvo cuestiones lógicas de nivel) ni tampoco tendremos un itinerario ni pautas marcadas para seguir con la historia. Si decidimos no ayudar a un poblado, puede que más tarde sea arrasado y mueran todos sus habitantes. Así pues, Two Worlds recoge una de las ideas principales de Fable, llevándola más lejos: nuestras acciones tendrán consecuencias en el mundo. Cuando caigamos muertos no se nos obligará a cargar el último punto guardado, sino que apareceremos en el cementerio más cercano (tal y como sucede en Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito). Los guardados serán automáticos (si se activa la opción) con la posibilidad de hacerlos cuando nos apetezca (parece que por fin nos libramos de una molesta herencia de PS2).



Para mejorar nuestro personaje podremos aprender nuevas habilidades (como nadar o montar a caballo), progresar en la magia en las cinco escuelas de magia o subiendo de nivel. Al mejorar se nos darán cinco skilpoints que deberemos repartir entre las cinco cualidades: vitalidad, destreza, poder magico, fuerza y resistencia. También podremos mejorar los objetos uniéndolos para obtener una poción más efectiva o una armadura más resistente.

Este modo promete una duración de 20 a 25 horas que, según sus desarrolladores, serán ampliables a más de 100, gracias a más de 150 misiones secundarias.

Modo multijugador

Finalmente, no se ha añadido el modo cooperativo por decisiones técnicas. Aun así, habrá modo multijugador a través de Xbox Live. Podremos crear hasta cuatro personajes con el ya mencionado editor y, esta vez sí, escoger una raza (no controlaremos el personaje del modo individual). La partida soportará hasta 8 jugadores simultáneos y, hasta aquí, pocas cosas más se saben acerca de este modo.

Two Worlds sale a la venta finalmente el 8 de junio, así que iros preparando para un nuevo candidato a sustituir Oblivion.

Prev: Hardware: Televisores HD CRT
Prox: Xbox Live: contenido Bullet Witch
 
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