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sirbruce
22 March 2007 10:07


¿Quién?
Pete Hines, Vice President of Marketing, Bethesda Bruce Nesmith, Design Director, Bethesda
¿Cuándo? The Shivering Isles expansion se pone a disposición de tosos los usuarios de Xbox Live desde el martes 27 de marzo de 2007 a un precio de 2.400 MS Points.



¿Cómo estás de orgulloso cuando ves que se sigue jugando a Oblivion un año después de salir a la venta y que hay bastantes aficionados que pasan de las 100 horas de juego?

Bruce Nesmith: Es la mayor recompensa que puede recibir un desarrollador. Uno de nuestros lemas es que “un gran juego se juega, no se haceâ€. Nunca había sido más cierto que con Oblivion, fruto del gran equipo que tenemos y que hace posibles los mejores juegos.

Habéis mostrado un gran apoyo a las descargas desde Xbox Live Marketplace. ¿Fue esto parte de vuestros planes iniciales? ¿Qué os ha aportado vuestra experiencia con las descargas online?

Bruce Nesmith: Siempre hemos tenido presente la posibilidad de las descargas online, ya que tenemos una gran comunidad de modders con Morrowind, aunque esta se limita al PC. Ahora estamos muy emocionados con la posibilidad de crear mods oficiales, por ejemplo con contenidos descargables para Oblivion a través de Xbox Live en 360. Es más, no me puedo imaginar el juego sin esta posibilidad. Lo más importante que hemos aprendido de este aspecto es que los jugadores están impacientes por probarlo y cuantos más contenidos hay, más ganas te entran de jugarlos.

¿Por qué crees que ha llegado el momento de lanzar Shivering Isles?

Bruce Nesmith: Bueno, hemos lanzado bastante contenido descargable en cuanto a pequeñas piezas, las cuales tenían un tamaño moderado como en el caso de Knights of the Nine. Pero como he dicho antes, cuanta más jugabilidad haya en en el bazar, más lo apreciarán nuestros seguidores. Siempre hemos tenido en mente crear una gran expansión para Oblivion, como hicimos con Morrowind, por lo que hemos trabajado en ella desde que la cuarta parte de The Elder Scrolls estuvo terminada. Creemos que nuestros jugadores están preparados para algo grande y grandioso. Será algo nuevo y fresco, especialmente para todo aquél que haya dedicado muchas horas a Oblivion.

Hemos oído que Shivering Isles añade unas 25 horas de juego aa Oblivion, ¿no habría permitido esto lanzarlo como si fuera toda una secuela de la serie?

Bruce Nesmith: Creo que 25 horas es una estimación moderada. Con Oblivion hicimos un juego que podía dar para 200 horas de juego sin problemas. Es más, con la nueva expansión sabíamos que teníamos que ofrecer al menos una duración a la altura de lo que los jugadores esperan para un título medio tirando a largo. Si hubiera sido de otra forma, la cosa habría tenido mal aspecto y eso no es nuestro estilo. Además, nuestros fans se lo merecen. Y como se trata de una expansión, permite que sigas jugando con tu personaje, ese en el que has invertido tanto tiempo, o crear un nuevo personaje sólo para jugar a Shivering Isles, además de poder volver a Tamriel y seguir con las misiones que ofrecía Oblivion.

¿Puedes explicarnos cómo se enlaza Shivering Isles con el mundo de Oblivion y con su trama?

Pete Hines: Los eventos narrados en Oblivion tienen lugar al final de la tercera era y ese tipo de periodos suponen siempre un gran cambio para el mundo de The Elder Scrolls. Esto tiene lugar en otras zonas más allá de Tamriel, incluyendo el reino de Sheogorath, lugar donde reside el desquiciado príncipe daédrico. Este tiene su propia influencia en Oblivion y es muy diferente de la de Mehunes Dagon, que se podía ver en todo cuanto rodeaba al mundo inicial en The Elder Scrolls IV. El cambio más notable que tiene lugar en Sheogorath sucede precisamente al final de la era, llamado Greymarch (la marcha gris) y que básicamente consiste en la destrucción de todo el reino. Forzándolo a un nuevo comienzo cada 1.000 años, algo que el gobernante odia que ocurra. Por lo tanto, el esfuerzo de Sheogorath se centra en buscar a un campeón que sea capaz de frenar la marcha gris y que salve su reino... tú puedes ser el elegido.


¿Cómo se manifiesta la entrada a Shivering Isles desde Cyrodiil?

Pete Hines: Aparece una puerta en Niben Bay, justo fuera de Bravil. A diferencia de Oblivio, esta puerta permite a la gente entrar en el reino de Sheogorath y no se trata de un portal al uso, ya que si lo fuera, la gente de Sheogorath podría invadir Cyrodiil.

¿Qué efectos tiene la presencia de la entrada a las islas en Cyrodiil?

Pete Hines: La gente habla de ello, pero para ser honestos, dado que las puertas se han abierto por toas partes tampoco parece que haya demasiada expectación por una más. Por lo tanto, la aparición de esta y los eventos de Shivering Isles permanecerán separados de cualquier cosa acaecida en Oblivion. Puedes moverte entre los dos mundos en cualquier momento, por lo que no importa demasiado que hayas explotado o no Oblivion.

¿En qué se diferencia el entorno de Shivering Isles del de Cyrodiil?

Pete Hines: Son completamente diferentes. Todo lo que ves es totalmente nuevo comparado con lo que viste en Oblivion. Desde la hierba hasta los árboles o el cielo y todo lo que hay entre ellos. Se trata de algo completamente nuevo y diferente. Lucharás contra criaturas nuevas, explorarás nuevos dungeons, econtrarás ingredientes, armaduras, armas... hazte una idea.

¿Por qué optasteis por por otro estilo en los escenarios?

Pete Hines: Uno de nuestros mayores objetivos es evitar confusión al jugar entre el original o la expansión. Realmente queríamos efitar hacer “más de lo mismo†y dar a los jugadores todas las experiencias con las que ya están familiarizados con un personaje en el que han invertido mucho tiempo y esfuerzo, tanto si han sido 20 como 200 horas.

¿Qué tipo de experiencias añade Shivering Isles sobre Oblivion?

Bruce Nesmith: Nuestra decisión inicial consistió en hacer algo nuevo. Todas las criaturas son nuevas. Las rocas, los árboles y el escenario lo son. Las casas, el clima y los ingredientes también.
Es imposible describir con palabras todo lo que va a experimentar el jugador, así que déjame resaltar algunos puntos. Hay un nuevo catálogo de armaduras y armas. Puedes hacer que alguien te cree nuevas armas y armadura a partir de materias primas. En una de las misiones principales tienes que preguntar a todo el mundo acerca de la trama y puedes usar a un personaje no jugador que te acompaña, de manera que torture a cualquiera para sacarle información. Conforme Sheogorath empieza a confiar más y más, verás cómo asciendes entre los rangos de la corte... las novedades son muchas.

¿Se añadirán las nuevas armas, hechizos, habilidades a los personajes ya existentes de Oblivion?

Bruce Nesmith:
Los hechizos, habilidades y armas sí. Es más, una de las recompensas más habituales es un arma y hechizo que absorbe almas de cualquier cosa que mates y se le añaden. Si consigues suficientes la hoja se vuelve realmente poderosa.
No hemos querido enfrentarnos al sistema de juego existente, por lo tanto, no hay nuevas habilidades. No hemos querido que nadie se sienta en la obligación de comenzar de cero con un personaje otra vez.

Danos una introducción a los escenarios de Shivering Isles.

Pete Hines: Se encuentra dividida en dos: Mania y Dementhia y ambas son muy diferentes del resto de Oblivion. Mania es brillante y llena de color, es la parte más creativa de Sheogorath. Dementhia es el lado oscuro, deprimente, sangriento... casi puedes oler la decadencia.


Háblanos de Sheoth. ¿Qué tipo de ciudad es y qué van a encontrar ahí los jugadores?

Pete Hines: Se trata de la única ciudad real que aparece en Shivering Isles y, como el resto, está dividida entre su lado de Mania (Bliss) y Dementia (Crucible). También es el lugar donde se encuentra el palacio de Sheogorath y es un punto importante para muchos de los acontecimientos que tienen lugar en la historia principal del juego. También hay un montón de misiones secundarias y personajes no jugadores con los que charlar... o con los que acabar.

Fringe parece un lugar interesante. ¿Qué podemos esperar ahí?

Pete Hines: Fringe, básicamente, está a la espera de ocupar su lugar en Shivering Isles. Es donde la gente debe esperar hasta que Sheogorath permita a los dignos entrar en su reino. Puedes mostrar tu valía averiguando cómo derrotar al guardián de la puerta, que protege la entrada a Shivering Isles desde Fringe. Como tiene las llaves a la vista, tu mayor objetivo en esta expanción es averiguar cómo vencer a este enemigo gigante. Fringe, además, da una buena idea de los tipos de personalidades que te vas a encontrar en esta expasión.

¿Qué tipo de enemigos y personajes no jugadores hay en Shivering Isles?

Pete Hines: Los enemigos son totalmente nuevos. Algunos son criaturas que han aparecido en anteriores episodios de Elder Scrolls y otros son totalmente novedosos. Todos tienen algo único y ofrecen aldo interesante, que supone un reto para jugadores de cualquier nivel. Deste los Grummitas y Baliwogs que se regeneran cuanto entran en contacto con agua, a los Scalon que se vuelven invisibles después de atacar, pasando por los Gnarls, que se vuelven más grandes y fuertes cuando les atacas con magia... hay montones de enemigos a los que ver y vencer. También hay, por supuesto, algunos personajes más en Shivering Isles, que estaban ya en el juego original y en los que su personalidad es más notable ahora. Junto a los personajes que puedes conocer y con los que puedes hablar, hay guardias del reino de Sheogorath, los Santos de oro (Mania) y los Seducidos por la oscuridad (Dementia), los cuales se odian entre sí. También te encontrarás con Zealotes y herejes... que creen fervientemente en que Sheogorath es un dios, o todo lo contrario, claro. Eso sí, comparten algo, están de la olla.

Cuéntanos algo de tus lugares favoritos de Shivering Isles...

Pete Hines: Me gusta mucho Split, un lugar que ha caído víctima de un mago que creó dos versiones de un personaje (una Dementia y otra Mania). Ninguno de los habitantes está feliz con su compañero y cada lado quiere matar al otro. También soy un gran fan de Xedillian, uno de los primeros lugares que verás en tu misión.

¿Nos puedes dar una idea de los secretos que veremos conforme avancemos en Shivering Isles?

Bruce Nesmith: Bien, se trata de un terreno peligroso, ya que no quiero revelar ninguna sorpresa. En genera, creo que disfrutaréis el juego de nuevo y que os debéis tomar vuestro tiempo para hablar con los personajes que aparecen en él. Nunca han tenido tanta personalidad ni tantas cosas útiles que decir, con lo que darán lugar a momentos memorables con sólo acercarte y entablar una conversación. Se supone que has de atacar a Sheogorath al menos una vez, para ver qué pasa... eso sí, salva antes la partida, porque es mejor que descubras los efectos por tu cuenta.

¿Cuál es el objetivo final en Shivering Isles?

Pete Hines: Alzarse entre la corte de Sheogorath y convertirse en campeón para salvar de la marcha gris a este reino. Cómo, por qué y todas las demás preguntas se responderán conforme avances.

¿Hay algún plan más allá de Shivering Isles en cuanto a contenido descargable?

Bruce Nesmith: Sí, tememos al menos una descarga más. Será pequeña, en la línea de Wizard’s Tower or Vile Lair. A partir de ahí, estamos abiertos a otras opciones.

¿Cómo convencerías a alguien para que juegue a Oblivion y por qué debería hacerlo?

Bruce Nesmith: Bueno... enseñárselo no hace ningún mal. ¿Cómo puedes resistirte después de ver cómo suena y qué aspecto tiene? Pero lo que de verdad arrastra a la gente hacia Oblivion es que puedes jugarlo de diversas maneras. Experimentar un juego y desarrollar su historia de la manera que tú quieres no es habitual y eso es lo que ofrece Oblivion. Si te apetece ser escurridizo, Oblivion te lo permite. Si quieres mostrar tu dominio del pad también tienes tu oportunidad, con la espada y el escudo a tope. Si quieres saber lo que piensan tus enemigos, lo puedes saber. Se trata de un gran juego de rol, en el que has de decidir cómo quieres que sea la historia y jugarla.

Recientemente se han anunciado nuevas reglas para los logros y Gamerpoints en Xbox. ¿Cómo va a aprovecharse esto en Shivering Isles?

Bruce Nesmith: Conforme avances en la "corte de la locura" ganarás logros y puntos. En total hay diez logros que suman 250 puntos entre todos. Funcionará como cualquiera de las misiones vividas en Cyrodiil.

¿Significa todo este contenido descargable que queda mucho para The Elder Scrolls V?

Bruce Nesmith: El contenido descargable no es un factor que influya en el desarrollo del próximo Elder Scrolls. Tenemos muchos proyectos en marcha y aún así no nos retrasamos con los contenidos extra para juegos existentes. Eso sí, nuestro principal proyecto ahora es Fallout 3.

¿Qué nos puedes contar de Fallout 3?

Bruce Nesmith: Que está en desarrollo. Todavía estamos hablando acerca de cómo será y en qué plataformas lo lanzaremos. Os contaremos algo cuando estemos listos.

¿Qué esperas del género de los RPGs para el futuro en Xbox 360?

Bruce Nesmith: Hay un montón de títulos impresionantes por llegar y a los que queremos jugar... Mass Effect, Bioshock y muchos más. En cuanto a características, resulta un poco más difícil. Por la naturaleza de los RPGs, su intención es construir un mundo virtual y creo que ahí vamos a ver muchos esfuerzos. Con escenarios y animaciones mucho más realistas. También creo que habrá una relación más natural con los personajes, un área en el que se está comenzando a dar pasos de gigante.


Ahora que Oblivion se ha hecho tan grande, ¿no es el momento de un nuevo capítulo en la historia de Elder Scrolls?

Pete Hines: Shivering Isles es la única expansión planeada para Oblivion. Lo siguiente serán otros proyectos.




¡Muchas gracias por vuestro tiempo a Pete y Bruce!
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