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ObiChan
10 March 2007 14:07


¿Por qué decidisteis cambiar el sistema de control?


Queríamos crear un juego que usara la música y los auténticos elementos del hip hop como el núcleo de su mecánica jugable. Este sistema es bastante diferente a la jugabilidad tipo lucha libre que mostramos en la entrega anterior y ha requerido un trabajo extra para cambiar totalmente los controles.


¿Qué ocurre si luchas con música clásica?

Eso es algo de lo que estamos especialmente orgullosos en “DEF JAM: ICONâ€. Puedes luchar con cualquier tipo de música que te guste. Si escoges una canción clásica, los elementos colindantes se mueven y animan tan bien como si estás escuchando un tema hip hop. Con la opción “My soundtrack†todos los tipos de música son igualmente jugables y divertidos.

¿Estáis intentando mantener el espíritu del juego en el aspecto de poder crear personajes con un aspecto totalmente alocado y al azar? ¿Habéis intentado dar un paso más en las opciones de personalización?

La personalización y la expresión del propio estilo son una parte importante de la cultura hip hop y nos hemos esforzado en reflejar eso en “ICONâ€. No sólo puedes crear cualquier tipo de personaje con el que quieras jugar, sino que también hay sobre mil clases de prendas de vestir, gafas, tipos de calzado y joyería que puedes utilizar para caracterizarlo a tu gusto.

¿Habrá movimientos especiales llamativos para mantenernos entretenidos?

Cada uno de los raperos tiene su propio estilo diferente con movimientos bien diferenciados. Además de lo que podemos ver en los típicos juegos de lucha, en éste cada rapero puede utilizar los controles especiales “DJ†que le permiten controlar la música durante la pelea, al estilo de lo que hacen los “DI JEIS†en las discotecas.

¿Cuánta variedad hay en el modo multijugador?

Hay varios tipos de modo multijugador y además “ICON†es el primer juego de la saga en incluir el juego online. Así que por primera vez, no sólo podréis disfrutar de todos los modos multijugador offline, sino que también tendréis la inagotable posibilidad de luchar contra rivales online.

Si hay modo online, ¿Habrá también clasificaciones mundiales?

Sí!!! Como ya os he dicho este es el primer “DEF JAM†con juego online. Y por supuesto, hay logros online y tablas de clasificaciones mundiales en los diferentes apartados.

¿Nos puedes explicar las razones que se esconden tras el nombre “ICON�

En nuestro modo un jugador puedes crear tu propia discográfica contratando a artistas, lanzando sus canciones y aumentando tu estatus en la industria del hip hop. El objetivo final del juego es convertirse en un icono del hip hop, como hacen los raperos de más éxito en la vida real. De aquí el nombre del juego.

¿Qué artistas y canciones habéis escogido para el juego?

Con la música jugando un rol tan importante en la lucha, hemos tenido que escoger canciones y artistas con una amplia variedad. Tenemos canciones de todas las áreas donde el hip hop está pegando fuerte: costa este, oeste y el sur. Algunos de los artistas con los que contamos en el juego son: Ludacris, The Game, T.I, Big Boi, Ghostface, Young Jeezy y Paul Wall.

¿Qué características especiales habéis incluido en la versión para Xbox 360?

La mejor exclusividad que tenemos para Xbox 360 es nuestro modo “My soundtrackâ€. Este modo permite utilizar cualquier canción que quieras a través de la 360 y que interactúe con los escenarios y marque el estilo de lucha. En “DEF JAM: ICON†la música define la lucha y con “My soundtrackâ€, puedes luchar con cualquier tipo de música.

En “Fight Night Round 3†sufríamos cortes y heridas que podíamos tratar desde la banda. ¿Qué puedes decirnos de la manera en la que el daño ha sido implementado en “DEF JAM: ICON†y que consecuencias tiene sobre el modelado de los personajes y la jugabilidad en general?

Utilizamos una técnica similar a la que ya visteis en la serie “Fight Nightâ€. Además de los cortes, las heridas y los hinchazones que podemos ver en los personajes, tenemos un sistema que trabaja en tiempo real sobre la ropa de los personajes y que nos permitirá ver como éstas se ensucian y rompen a medida que avanza el combate.

Viniendo como venís del exitoso “Fight Night Round 3â€, ¿Cómo queréis evolucionar en los sistemas y motores de lucha que utilizáis y en “DEF JAM: ICON†en particular?

El paso adelante más grande que hemos dado es en lo que me gusta denominar como la próxima generación del arte de la próxima generación. Muchos desarrolladores todavía buscan el realismo que nosotros logramos con “FNR3â€. Los personajes de “ICON†son realistas, pero es que además hemos buscado un estilo en los escenarios para convertir el juego en algo muy similar a ver un video de hip hop. Manteniendo el aspecto real de los personajes y siendo capaces de crear un estilo y unas animaciones para todo el escenario hemos logrado una mejora enorme en el uso de nuestra tecnología.
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